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**防具×地霊 |No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果| |627|ラストリーフ|地霊LV8 防具LV12|60|-|遠|-|敵全体 / HP減少(対象のHPが多いと不発)| |1270|上位技能:[[地衣作製]]|地霊LV16 防具LV24|-|-|-|-|地特性上昇 / 材料から「地衣」を作製できる。| |1913|母なる大地|地霊LV24 防具LV36|230|-|-|-|味全体[HP回復(10%+100)+猛毒・麻痺・混乱・炎上を軽減(軽減時はDF・MDF増加)]+敵味全[地属性付与5回分]| |2556|コトニアスター|地霊LV32 防具LV48|140|-|-|-|自分 / 棘棘LV2&地撃LV2付加+地特性増加(20) ■AE:シールド付加を二つ付加| |付加|発動|効果|備考| |シールド|被攻撃直前|自分 / 受けるダメージが減少|| **技解説欄 -ラストリーフ 残りHP割合がある程度低い敵全員のHPを減少させる技(MHP×0.15+150程?) 使用例が非常に少なく、相手のHP割合については不明な点が多い。 0~25%以下との噂があるものの、実際に狙って撃つのは困難だろう。 消費も重いため、扱うにはかなりの覚悟と運が要求されそうだ。 -母なる大地 深度の軽減は2まで確認済み。 重い。回復技としては重すぎる上に、全体回復なので重傷状態のキャラを救うのは難しい。 敵の必殺の事後に使うのではなく、事前に使い威力を殺ぐのが主な用途と思われる。 異常軽減⇒猛毒.麻痺.混乱.炎上 軽減不可⇒衰弱.魅了.凍結.睡眠 -コトニアスター 地撃LV2は、LV1と違い威力が自身のAT/MATにも依存する(LV1は特性の影響だけが大きいらしい) 発動率もLV1より上がっているそうなので、威力は段違いだろう。 地特性増加は重ね掛けの減衰を受けないので、地特性上昇技に併せて使うのも良い。 欠点は非接触で使えない事、そして地撃棘棘ともに重複は出来ない。 地特性の増加量は20。この為だけに連打するのは、少し無理があるかもしれない。
**防具×地霊 |No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果| |627|ラストリーフ|地霊LV8 防具LV12|60|-|遠|-|敵全体 / HP減少(対象のHPが多いと不発)| |1270|上位技能:[[地衣作製]]|地霊LV16 防具LV24|-|-|-|-|地特性上昇 / 材料から「地衣」を作製できる。| |1913|母なる大地|地霊LV24 防具LV36|230|-|-|-|味全体[HP回復(10%+100)+猛毒・麻痺・混乱・炎上を軽減(軽減時はDF・MDF増加)]+敵味全[地属性付与5回分]| |2556|コトニアスター|地霊LV32 防具LV48|140|-|-|-|自分 / 棘棘LV2&地撃LV2付加+地特性増加(20) ■AE:シールド付加を二つ付加| |付加|発動|効果|備考| |シールド|被攻撃直前|自分 / 受けるダメージが減少+シールドが一つ消滅|| **技解説欄 -ラストリーフ 残りHP割合がある程度低い敵全員のHPを減少させる技(MHP×0.15+150程?) 使用例が非常に少なく、相手のHP割合については不明な点が多い。 0~25%以下との噂があるものの、実際に狙って撃つのは困難だろう。 消費も重いため、扱うにはかなりの覚悟と運が要求されそうだ。 -母なる大地 深度の軽減は2まで確認済み。 重い。回復技としては重すぎる上に、全体回復なので重傷状態のキャラを救うのは難しい。 敵の必殺の事後に使うのではなく、事前に使い威力を殺ぐのが主な用途と思われる。 異常軽減⇒猛毒.麻痺.混乱.炎上 軽減不可⇒衰弱.魅了.凍結.睡眠 -コトニアスター 地撃LV2は、LV1と違い威力が自身のAT/MATにも依存する(LV1は特性の影響だけが大きいらしい) 発動率もLV1より上がっているそうなので、威力は段違いだろう。 地特性増加は重ね掛けの減衰を受けないので、地特性上昇技に併せて使うのも良い。 欠点は非接触で使えない事、そして地撃棘棘ともに重複は出来ない。 地特性の増加量は20。この為だけに連打するのは、少し無理があるかもしれない。

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