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**魅惑×地霊
|No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果|
|529|アースシールド|魅惑LV5 地霊LV7|25|-|遠|-|味全体 / ( DF+地耐性 )が上昇 AE:ペット全体 / 次に受ける物理攻撃のダメージが軽減+地特性が上昇|
|1172|ロックプリズン|魅惑LV10 地霊LV14|90|-|-|-|敵単体 / ( 地属性SW物魔⇒wait増加 ) ×8■AE:(地属性SW物魔⇒wait増加)×2|
|1815|ノルブ|魅惑LV15 地霊LV21|130|-|-|対|敵全体 / 地属性⇒地耐性低下 自分 / 地特性上昇 敵単体 / DF+MDF奪取 ■AE:EVA奪取+MEVA奪取+特定の付加を二つ奪取 :回避停止|
|2458|アースリンク|魅惑LV20 地霊LV28|140|-|遠|-|味全体 / 攻撃を地属性に変化(5)+地撃LV1を付加 :重複可|
|3101|プッシュアップデイジーズ|魅惑LV25 地霊LV35|130|-|-|-|敵全体 / 地属性⇒睡眠(2)×0~4 :相手のHP割合が低いほど追加 ■AE:SP減少(18+睡眠深度×18)|
|3744|イナンナ|魅惑LV30 地霊LV42|240|-|-|-|味方全体 / HP回復(術者地特性×3+祝福深度×30)+(状態異常軽減(3)⇒祝福追加(軽減深度依存)) 敵全体 / 魅了(1)×3 ■AE:敵全体 / 魅了(1)×2|
**技解説欄
-アースシールド
物理地霊の人には要注意の技。
非接触で全体のDFと地耐性を上昇させられるため、非常にやりづらくなる。
使う側の場合、地霊持ちとの戦闘の時は極力使っておきたい。
-ロックプリズン
威力低めの8回攻撃。
恐らくスイッチ物魔だと思われる(自身のATとMATの高い方で、物理か魔法かが決まる攻撃)
1撃の威力は低いが、8回も攻撃するので総合的な威力はかなりのもの。
WAIT増加も、8回重なれば決して甘くはない。
大概の相手は追加行動が出来なくなるので、SPDが早い相手にはより効果的だろう。
-ノルブ
敵全体に地属性攻撃、そして地耐性を低下。
さらに自分の地特性を上げ、敵単体からDF/MDFを奪取する、多彩な能力を持った技。
ただし回避停止であるため、一度でも避けられれば地特性上昇とDF/MDF奪取は発動しない。
技の仕様上、対象指定は「DF/MDF奪取」の対象を決めるだけのもの。
対象指定した技は威力命中率共に低下する為、ノルブを対象指定して使うのは罠だとしか言えない。
命中率に自信がある、敵の人数が少ない。そんな時には頼れる相棒になるだろう。
AEでさらに劇的な効果が追加される。ただし対象は敵単体。
奪取する付加は、相手の付加の並び順で上から二つ。
-アースリンク
味方全員の攻撃を地属性に変化させ、さらに地撃LV1を付加するとんでもなく有難い技。
地霊同士のPTで使えれば尚更に有難い。
さらに地撃LV1は重複が可能。
既に付いている付加にもよるが、場合によっては狙ってみよう。
-プッシュアップデイジーズ
睡眠部分は相手のHP減少割合に依存している。
相手のHPの割合が低ければ低いほど多く睡眠を追加し、0%以下で最大の4回になる。
睡眠0回:8517/11156(約76%)
睡眠1回:5429/11156(約48%)
睡眠2回:3484/11156(約31%)
睡眠3回:743/11156(約6%)28/11156(約0.2%)
-イナンナ
味方全員のHPを回復し状態異常も軽減する技。
軽減できる状態異常は「猛毒・凍結・麻痺・混乱・衰弱」
軽減した深度に応じて、祝福も追加される。
HPの回復力は術者地特性×3+術者祝福深度×30のようです。
AEは敵全体へ魅了(1)×2回の追加。
合計で魅了を5回追加する為、特性が高く連打が出来る状態なら十分に強力。
**魅惑×地霊
|No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果|
|529|アースシールド|魅惑LV5 地霊LV7|25|-|遠|-|味全体 / ( DF+地耐性 )が上昇 AE:ペット全体 / 次に受ける物理攻撃のダメージが軽減+地特性が上昇|
|1172|ロックプリズン|魅惑LV10 地霊LV14|90|-|-|-|敵単体 / ( 地属性SW物魔⇒wait増加 ) ×8■AE:(地属性SW物魔⇒wait増加)×2|
|1815|ノルブ|魅惑LV15 地霊LV21|130|-|-|対|敵全体 / 地属性⇒地耐性低下 自分 / 地特性上昇 敵単体 / DF+MDF奪取 ■AE:EVA奪取+MEVA奪取+特定の付加を二つ奪取 :回避停止|
|2458|アースリンク|魅惑LV20 地霊LV28|140|-|遠|-|味全体 / 攻撃を地属性に変化(5)+地撃LV1を付加 ■AE:(DE+MDF)増加 :地撃LV1重複可|
|3101|プッシュアップデイジーズ|魅惑LV25 地霊LV35|130|-|-|-|敵全体 / 地属性⇒睡眠(2)×0~4 :相手のHP割合が低いほど追加 ■AE:SP減少(18+睡眠深度×18)|
|3744|イナンナ|魅惑LV30 地霊LV42|240|-|-|-|味方全体 / HP回復(術者地特性×3+祝福深度×30)+(状態異常軽減(3)⇒祝福追加(軽減深度依存)) 敵全体 / 魅了(1)×3 ■AE:敵全体 / 魅了(1)×2|
**技解説欄
-アースシールド
物理地霊の人には要注意の技。
非接触で全体のDFと地耐性を上昇させられるため、非常にやりづらくなる。
使う側の場合、地霊持ちとの戦闘の時は極力使っておきたい。
-ロックプリズン
威力低めの8回攻撃。
恐らくスイッチ物魔だと思われる(自身のATとMATの高い方で、物理か魔法かが決まる攻撃)
1撃の威力は低いが、8回も攻撃するので総合的な威力はかなりのもの。
WAIT増加も、8回重なれば決して甘くはない。
大概の相手は追加行動が出来なくなるので、SPDが早い相手にはより効果的だろう。
-ノルブ
敵全体に地属性攻撃、そして地耐性を低下。
さらに自分の地特性を上げ、敵単体からDF/MDFを奪取する、多彩な能力を持った技。
ただし回避停止であるため、一度でも避けられれば地特性上昇とDF/MDF奪取は発動しない。
技の仕様上、対象指定は「DF/MDF奪取」の対象を決めるだけのもの。
対象指定した技は威力命中率共に低下する為、ノルブを対象指定して使うのは罠だとしか言えない。
命中率に自信がある、敵の人数が少ない。そんな時には頼れる相棒になるだろう。
AEでさらに劇的な効果が追加される。ただし対象は敵単体。
奪取する付加は、相手の付加の並び順で上から二つ。
-アースリンク
味方全員の攻撃を地属性に変化させ、さらに地撃LV1を付加するとんでもなく有難い技。
地霊同士のPTで使えれば尚更に有難い。
さらに地撃LV1は重複が可能。
既に付いている付加にもよるが、場合によっては狙ってみよう。
-プッシュアップデイジーズ
睡眠部分は相手のHP減少割合に依存している。
相手のHPの割合が低ければ低いほど多く睡眠を追加し、0%以下で最大の4回になる。
睡眠0回:8517/11156(約76%)
睡眠1回:5429/11156(約48%)
睡眠2回:3484/11156(約31%)
睡眠3回:743/11156(約6%)28/11156(約0.2%)
-イナンナ
味方全員のHPを回復し状態異常も軽減する技。
軽減できる状態異常は「猛毒・凍結・麻痺・混乱・衰弱」
軽減した深度に応じて、祝福も追加される。
HPの回復力は術者地特性×3+術者祝福深度×30のようです。
AEは敵全体へ魅了(1)×2回の追加。
合計で魅了を5回追加する為、特性が高く連打が出来る状態なら十分に強力。