• 裏で新しい背景を描きながら画面スクロールします。
  • .asmを$00=Horizontal Mirrorにしておきましょう。
  • NMIProc内でif (amari~) {}としていくつかに分けて処理しているのは負荷分散のためです。
    まとめて処理すると画面がきちんと出力されない場合があります。
#include <kihon.h>
 
char init;
 
//NMI割り込み
void NMIProc(void)
{
	static unsigned char bgy,no,mode,wno,scr,amari;
	unsigned char pos[2],y;
 
	if (init) {
		bgy=239;
		no=2;
		mode=0;
		scr=1;
		init=0;
	}
 
	amari = bgy % 8;
 
	if (amari == 7) {
		y = bgy / 8;
		wno = no + 48;
	} else if (amari > 0) {
		GetBackgroundAddress(scr, (amari - 1) * 5, y, pos);
		FillBackground(*(pos + 0),*(pos + 1) ,wno,7);
	}
 
	if (bgy==0) {
		no++;
		mode^=1;
		scr^=1;
		bgy = 239;
	} else {
		bgy--;
	}
 
	if (mode) {
		SetPPU(0x8a,0x1e);
	} else {
		SetPPU(0x88,0x1e);
	}
 
	SetScroll(0,bgy);
 
	if (no > 9) { no=1; }
}
 
// メイン処理
void NesMain()
{
	unsigned char i,j,pos[2];
	const char bgpalette[] = {
		0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20,
		0x0f, 0x21, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x21, 0x11, 0x20 };
	const char sppalette[] = {
		0x0f, 0x30, 0x37, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x25, 0x20,
		0x0f, 0x0a, 0x11, 0x20, 0x0f, 0x0a, 0x2a, 0x20 };
 
	VBlank();
	InitPPU();
 
	// パレット設定
	SetPalette((char *)bgpalette ,0);
	SetPalette((char *)sppalette, 1);
 
	init = 1;
 
	for (j = 0; j < 2; j++)
	{
		for (i = 0; i < 30; i++)
		{
			GetBackgroundAddress(1 - j, 0, i, pos);
			FillBackground(*(pos + 0), *(pos + 1), 48 + j, 32);
		}
	}
 
	SetPPU(0x88,0x1e);
	SetScroll(0,239);
 
	while (1);
}