#include <kihon.h>
 
//NMI割り込み
void NMIProc(void)
{
}
 
// メイン処理
void NesMain()
{
    unsigned char x=50,y=50,bgy=0;
    const char palettebg[] = {
        0x0f, 0x11, 0x21, 0x30,
        0x0f, 0x11, 0x21, 0x30,
        0x0f, 0x11, 0x21, 0x30,
        0x0f, 0x11, 0x21, 0x30 };
    const char palettesp[] = {
        0x0f, 0x00, 0x10, 0x21,
        0x0f, 0x0f, 0x10, 0x21,
        0x0f, 0x09, 0x19, 0x21,
        0x0f, 0x15, 0x27, 0x30
    };
 
    InitPPU();
 
    // パレット設定
    SetPalette((char *)palettebg,0);
    SetPalette((char *)palettesp,1);
 
    // 背景設定
    SetBackground(0x21,0xc9,"SAMPLE",6);
 
    // スクロール設定
    SetScroll( 0, 0);
    SetPPU(0x08,0x1e);
 
    while (1) {
        VBlank();
        // スプライト設定
        SetSprite(1,x,y,1,0);
 
        CheckPad();
        if ( ButtonDown(0, BTN_UP   ) ) { y--; }
        if ( ButtonDown(0, BTN_DOWN ) ) { y++; }
        if ( ButtonDown(0, BTN_LEFT ) ) { x--; }
        if ( ButtonDown(0, BTN_RIGHT) ) { x++; }
 
        bgy++;
        if (bgy == 240) { bgy = 0; }
        SetScroll( 0, bgy);
    }
}
 
最終更新:2014年07月28日 22:10