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**実機での動作について -Nestopia・NnnesterJ・VirtuaNESの3つで動作が確認できれば実機でも動く可能性が高いでしょう。 -背景のみならず、スプライトの表示もVBlank中に済ませる必要があります。 **無限ループ -以下の処理は無限ループになります。 #highlight(c){{{ signed char i; char j; j = 0; for (i=10; i >= j; i--) {} }}} -回避するには、評価式に使用する変数もsignedにする必要があります。 #highlight(c){{{ signed char i,j; j = 0; for (i=10; i >= j; i--) {} }}} **描画について -背景の描画などを行った後は、スクロール値を設定する必要があります。&br()($2006や$2007にアクセスすると、スクロール値が書き換わるため。) #highlight(c){{{ VBlank(); SetBackground(0x20,0x00,(char *)bg,10) SetScroll( 0, 0 ); }}} -VBlank中やNMI割り込み中に行う処理の優先順位はDMA→BG描画(一部)→その他の処理(パッドのチェックなど)の順。 -VBlank中を確認して描画処理を行っても、VBlank終了間際だと画面がちらつく場合があります。&br()その場合はVBlankを2回チェックしてから描画処理を行いましょう。 **計算について -サブルーチンの引数に割り算などをそのまま渡すと落ちます。&br()例)SetScroll(10 / 3,0)&br()一旦変数に入れるなどしてからサブルーチンを呼び出しましょう。
**実機での動作について -Nestopia・NnnesterJ・VirtuaNESの3つで動作が確認できれば実機でも動く可能性が高いでしょう。 -背景のみならず、スプライトの表示もVBlank中に済ませる必要があります。 //-変数宣言時の初期値設定は効果がありません。 **無限ループ -以下の処理は無限ループになります。 #highlight(c){{{ signed char i; char j; j = 0; for (i=10; i >= j; i--) {} }}} -回避するには、評価式に使用する変数もsignedにする必要があります。 #highlight(c){{{ signed char i,j; j = 0; for (i=10; i >= j; i--) {} }}} **描画について -背景の描画などを行った後は、スクロール値を設定する必要があります。&br()($2006や$2007にアクセスすると、スクロール値が書き換わるため。) #highlight(c){{{ VBlank(); SetBackground(0x20,0x00,(char *)bg,10) SetScroll( 0, 0 ); }}} -VBlank中やNMI割り込み中に行う処理の優先順位はDMA→BG描画(一部)→その他の処理(パッドのチェックなど)の順。 -VBlank中を確認して描画処理を行っても、VBlank終了間際だと画面がちらつく場合があります。&br()その場合はVBlankを2回チェックしてから描画処理を行いましょう。 **計算について -サブルーチンの引数に割り算などをそのまま渡すと落ちます。&br()例)SetScroll(10 / 3,0)&br()一旦変数に入れるなどしてからサブルーチンを呼び出しましょう。

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