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1, 回り込みがすくなく直線的に攻撃・後退で、相手の回り込みからの攻撃に弱い


凸型で攻めてるってことだねぇ 凹型が理想だと思うぜ

2, 追撃に必要以上に人間があつまり、ヘルで燃やされている。


あんまり集まりすぎるとダメかぶりとかも起きるしね。
倒しきれそうな人がいると思ったら、更に奥の敵を牽制したい。

3, 相手の弓がきちんと仕事してて皿の仕事ができなく、瀕死はとどめさされる。


弓をとめるのは弓とヲリだよね 敵弓止める>味方皿動ける>ヲリも動きやすい

4, 視野を広く持つ


マップを拡大、視点をグルグル、相手が誰を狙っているのか

5, 素早い離脱


ヒットアンドアウェイだぜ

6, サイド展開


1と同じですかね 凹型 相手を囲むような

7, 単機特攻が目立った


隊長が提案してるのを参考に、二人一組でやってみよう

8, スタンに群がりすぎてまとめてヘルで焼きやすかった


2と同じかな 

9, サラ相手にストスマが目立つ、与ダメより被ダメが酷いのでは?


http://stage6.divx.com/user/dovecoo/video/1392341/fez-daath-kaihi
直角回避 対皿
相手がこっちの動きを予想して、すこしずらしてこない限りは避けられると思う。

10, 突っ込むのはダメを貰わない自信がある場面だけにしたらどうだろう。


例えば、自分以外の誰かを狙おうとしている敵。
障害物を使って回り込みに成功した時。
孤立している敵、Powを使い果たした敵を狙う時。

有利な状況、もしくは自分の存在が気付かれていない場面かな。
うちの隊員は、お前を狙うぞオーラを出しまくりながら突っ込んでる印象ある。
それが11の「捨て身を減らすとうちの部隊は化けるはず」に繋がってる。

11, 捨て身を減らすとうちの部隊は化けるはず。


そういうことだゼイ!

12, バッシュ後、群がりすぎなくらいヲリ、というか人数いるなら,ヘルしてくる敵火皿とか救出にくるヲリも、イタダキマスする連携も重要なのぜ。片手はバッシュしたら次の目標にいくとか、他の敵を牽制するとか。両手も3人いたら、1人は退路を塞ぎつつ牽制するとか。


たぶんたいていの場合バッシュできる場所ってのは最前線になると思うんだ。そこは相手からも味方からも攻撃できるってことだよね

13, 「仲間のピンチは攻撃チャンス」


これはヲリにも言えることだと思うぜ

14, 両手同士2人で動くのどうじゃろう。


非常に面白そう。戦場、訓練場で積極的にやってみようぜ






  • 10は説明が足りてなかったね。
    例えば、自分以外の誰かを狙おうとしている敵。
    障害物を使って回り込みに成功した時。
    孤立している敵、Powを使い果たした敵を狙う時。

    有利な状況、もしくは自分の存在が気付かれていない場面かな。
    うちの隊員は、お前を狙うぞオーラを出しまくりながら突っ込んでる印象ある。
    それが11の「捨て身を減らすとうちの部隊は化けるはず」に繋がってる。 -- スライムベス (2007-07-11 21:57:45)
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