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**シミュレーションパート ***スケジュール入力 家族行動  外食  家で食事  DVD鑑賞  TV鑑賞 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし  雑談 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし  ゲーム →知恵の輪を選ぶと家族度が下がる   2人で行動  勉強  DVD鑑賞  雑談  家事 →右京のみ上がる  趣味の時間 ひとりで行動  ゲーム → 疲労度回復  アルバイト → 所持金が2500円増える  買い物(休日のみ) **休日の家族デートについて 家族でおでかけするとあるが、実際に台詞があるのは2キャラのみ。 一人目はリビングで遭遇した攻略対象と決まっており、二人目は同居人キャラがランダムで登場する。 台詞パターンはデート場所ごとに固定&正解選択肢にだけ相手の反応が用意されている。 &link_up(▲▲ページ TOP) ---- ***メモ ・wiki編集が苦手な人はここから投稿してください ・wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください #comment(,vsize=2,noname)
**シミュレーションパート ***スケジュール入力 家族行動  外食  家で食事  DVD鑑賞  TV鑑賞 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし  雑談 →家族度が上がるが個別好感度に変動なし  ゲーム →知恵の輪を選ぶと家族度が下がる   2人で行動  勉強  DVD鑑賞  雑談  家事 →右京のみ上がる  趣味の時間 ひとりで行動  ゲーム → 疲労度回復  アルバイト → 所持金が2500円増える  買い物(休日のみ) **休日の家族デートについて 家族でおでかけするとあるが、実際に台詞があるのは2キャラのみ。 一人目はリビングで遭遇した攻略対象と決まっており、二人目は同居人キャラがランダムで登場する。 台詞パターンはデート場所ごとに固定&片方の選択肢にだけ相手の反応が用意されている。 &link_up(▲▲ページ TOP) ---- ***メモ ・wiki編集が苦手な人はここから投稿してください ・wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください #comment(,vsize=2,noname)

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