ゲームを始めるに当たって知っていて欲しい事

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・負担減少のためか階層内の敵の死体が多くなると,死体がロックボックスに置き換わることがある。 ・潜水艇でのマップ移動画面では十字キー操作することで以前のマップに戻ったりできる。 ・難易度ハードの実績解除はゲーム中のオプション画面で難易度を変更した時点で無効になるっぽい。スタートを押して難易度変更で方向キーを一回でも左右に入れたらダメだと思う。 ・説明書にもあるけどマップ画面でYを押すと現在進行中のMissionのヒント(というか答え)が出るので、詰まったと思ったらまず開きましょう。 ・実績を表示するオプションはありません。本体メニューから確認しましょう。 ・&u(){ワイドスクリーンのモニタ}を使用している場合は &bold(){Option}の&bold(){Horizontal FOV Lock} を「オフ」にしてください.(オンではなくてオフ!) そうすると正しい視野角でゲームをプレイできます. (ワイドスクリーンのプレイヤは今まで視野角が不利 だったのが解消されます.) これは1.1パッチで新しく導入されたオプションですので, 1.1パッチのインストールが必要です. ・難易度による違い 難易度 &bold(){Easy} 敵は40%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは40の体力,標準のバウンサーは1100の体力を持っています.) 敵はわずか17.5%のダメージを与えてきます. (例 ピストル一発はわずか3.5のダメージを与えます.) 敵は正確さに欠けており,あまりすばしっこくありません. プラズミドは50%のEVEコストで使用できます. (言い換えると半分のコストです) (例 エンレイジは 15EVEのコストです.) アイテムのルートはより気前の良い品になります 難易度 &bold(){Normal} 敵は100%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは100の体力,標準のバウンサーは2750の体力を持っています.) 敵は100%のダメージを与えてきます. (例 ピストル一発は20のダメージを与えます.) 敵は標準的な正確さとすばしっこさを持っています. プラズミドは100%のEVEコストで使用できます.(例 エンレイジは30のEVEコストです.) アイテムのルートは標準です. 難易度 &bold(){Hard} 敵は155%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは155の体力,標準のバウンサーは4263の体力を持っています.) 敵は150%のダメージを与えてきます.(例 ピストル一発は30のダメージを与えます.) 敵はさらに正確ですばしっこくなります. プラズミドは130%のEVEコストで使用できます. (例 エンレイジは39のEVEコストです.) アイテムのルートは悪くなります. 難易度 &bold(){Survivor} Playstation 3版のみ 敵は240%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは240の体力,標準のバウンサーは6600の体力を持っています.) 死亡してヴァイタチェインバーで復活した時に回復するEVEの量が少なくなります. 敵は非常に正確ですばしっこくなります. アイテムのルートは不十分な水準です. &u(){Easy, Normalの難易度に於いては,プレイヤは致命傷を受けてもすぐには死にません. その代わりに体力が1になります.} そして,もう1発余分に攻撃を受けると死んでしまいます. 例をあげます,20の体力を持っているとします, ここで30のダメージを受けると-10の体力になって本来ならば死にますが, そうはならず代わりに体力1の状態になります. #amazon(B000ZL23OU,left,text,image) ----
・負担減少のためか階層内の敵の死体が多くなると,死体がロックボックスに置き換わることがある。 ・潜水艇でのマップ移動画面では十字キー操作することで以前のマップに戻ったりできる。 ・難易度ハードの実績解除はゲーム中のオプション画面で難易度を変更した時点で無効になるっぽい。スタートを押して難易度変更で方向キーを一回でも左右に入れたらダメだと思う。 ・説明書にもあるけどマップ画面でYを押すと現在進行中のMissionのヒント(というか答え)が出るので、詰まったと思ったらまず開きましょう。 ・実績を表示するオプションはありません。本体メニューから確認しましょう。 ・&u(){ワイドスクリーンのモニタ}を使用している場合は &bold(){Option}の&bold(){Horizontal FOV Lock} を「オフ」にしてください.(オンではなくてオフ!) そうすると正しい視野角でゲームをプレイできます. (ワイドスクリーンのプレイヤは今まで視野角が不利 だったのが解消されます.) これは1.1パッチで新しく導入されたオプションですので, 1.1パッチのインストールが必要です. ・難易度による違い 難易度 &bold(){Easy} 敵は40%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは40の体力,標準のバウンサーは1100の体力を持っています.) 敵はわずか17.5%のダメージを与えてきます. (例 ピストル一発はわずか3.5のダメージを与えます.) 敵は正確さに欠けており,あまりすばしっこくありません. プラズミドは50%のEVEコストで使用できます. (言い換えると半分のコストです) (例 エンレイジは 15EVEのコストです.) アイテムのルートはより気前の良い品になります 難易度 &bold(){Normal} 敵は100%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは100の体力,標準のバウンサーは2750の体力を持っています.) 敵は100%のダメージを与えてきます. (例 ピストル一発は20のダメージを与えます.) 敵は標準的な正確さとすばしっこさを持っています. プラズミドは100%のEVEコストで使用できます.(例 エンレイジは30のEVEコストです.) アイテムのルートは標準です. 難易度 &bold(){Hard} 敵は155%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは155の体力,標準のバウンサーは4263の体力を持っています.) 敵は150%のダメージを与えてきます.(例 ピストル一発は30のダメージを与えます.) 敵はさらに正確ですばしっこくなります. プラズミドは130%のEVEコストで使用できます. (例 エンレイジは39のEVEコストです.) アイテムのルートは悪くなります. 難易度 &bold(){Survivor} Playstation 3版のみ 敵は240%の体力です. (例 サギッシュ・スプライサーは240の体力,標準のバウンサーは6600の体力を持っています.) 死亡してヴァイタチェインバーで復活した時に回復するEVEの量が少なくなります. 敵は非常に正確ですばしっこくなります. アイテムのルートは不十分な水準です. &u(){Easy, Normalの難易度に於いては,プレイヤは致命傷を受けてもすぐには死にません. その代わりに体力が1になります.} そして,もう1発余分に攻撃を受けると死んでしまいます. 例をあげます,20の体力を持っているとします, ここで30のダメージを受けると-10の体力になって本来ならば死にますが, そうはならず代わりに体力1の状態になります. #amazon(B000ZL23OU,left,text,image) ----

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