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*ロットルール改正について(必読) -- Arushia &size(80%){2007-07-18 14:12:21} ロットルールについてですが、 以前お話したようにナシラ装束については不均衡である状況です。 なのでそれを少しでも改善するにあたって、 以下のルールを発案致しました。 ---- &bold(){―ロットルール改正案―} 1.サブに蓄積されたポイントをメインのポイントと同様に使えるようにする。 2.装束希望のボス戦時、自分が3位以内でも ボス戦の分配の半分の古銭をもらえることとする。 ※1・2はナシラ装束希望者のみにでなく、 ホマム装束希望者に対しても適用されます。 ---- できる限りに装束希望者に対しての不平等が 出ないようにとルールを検討してきました。 ですが、今後サブに蓄積されたポイントをメインのポイントと 同様に使えるようにしたいと思っています。 サブでの部位によりロットポイントを決定、 制限も考えましたが当lsでは部位によるロットポイントが 決まっているわけではありませんので、 サブについても実装することによってのルールが 複雑になるデメリットも考えられます。 あくまで出席率が高い人に対して少しでも メリットを与えたいという考えが元で発案しました。 現在の装束希望者外で古銭分配の余り分配も 出席率の高い人に分配しているのも同様の意図です。 メンバーが参加することを促進し、 参加率が下がらないようなルールを考えていかなければ 活動が以前のように困難になると思われるからです。 次に、装束希望者の希望部位が出なかった場合、 ロット3位以内だと分配の対象外でしたが、 3位以内でもボス戦の分配の半分の古銭を与える発案です。 尚、このルール発案、実装について反対についての意見、 疑問等ありましたらコメントにて書き込みをお願いします。 賛否判別として今回投票欄を設けました。 ―投票欄― #vote(賛成[11],反対[6]) 書き込みor投票がない場合はこのルール発案を 賛成とこちら側で判断させていただきますが、よろしくお願い致します。 尚、ルール改正後、 ボス戦まで今周の希望の追加、訂正を認めたいと思いますので、 発案実行後問題があればこちらから提案いたしますし、 もし問題があると感じたらコメント欄にて発言していただいても構いません。 ルール発案の決定は来週水曜日7/25日まで、 エントリー修正を7/29日活動前まで、賛否の意見も受付期間と致します。 ---- - 質問!サブのポイントということは、1回だけってことなのかな? -- かじかじ (2007-07-18 21:18:25) - ポイント表見たのですが、あの桁違いのサブポイントはいったい!? -- Axell (2007-07-18 23:12:03) - かじさん+アクセルさんへへ→使えるのは一回限りです。 メインポイントと同じ使い方です。 メインと同様にロットで使用すれば0に。 例えば Aさんのメインが50であり、その周の平均が12であるなら、サブは38となりますが、(メインー平均=サブ) Aさんがサブ希望品をロットした場合、サブは0となりますが、メイン50で高いままで困りますが、ただメインをサブにそのままポイント移行するとメインポイントがサブより低くなり、サブの関係ない人とメイン順位がつけられなくなります。そのためにサブポイントの計算法をメインー平均=サブと単純化しています。 ※このままメインが50のままだと次回周の平均値から引いても桁違いなサブが残ってしまいます。 それはわかってますので、あくまでサブは使った時点でメインの横に表記だけしておきます。 周の平均に使うポイントはメインーサブ=12ポイントを平均値の出す式に使いますので、ちゃんとした平均値から引いたポイントとして出てくる。 よって今あるポイントを使った後は出席に基づいたサブが出てくる。 サブポイントは ポイント数値は関係ありません。 数値は希望者から順位を決定するため。 数値が1でもあればサブでロット権は発生しますが、あとはメインと同じように数値次第です。 ※ サブのポイントは全員の出席の平均値から出してますので今後は全員の参加率が低下しない限りは平均値は高いわけですので、サブはたまりにくいものです。 このルールはあくまで、ロット状況と参加率の問題からの救済処置なので、私とアルシアがサブで部位したらその後はなかなか機能しないものですので、そういう意味で考えていただければと思います。 サブにポイントがついたとしてもメインポイントと比較されるわけですので、メイン希望に勝るポイントはまず出てくるものではありません。 そういう意味で本当の意味でのメインとサブポイントとして機能します。 -- うぃすてりあ (2007-07-19 03:06:20) - すません。日曜日テメナス中央塔ですがチップ持ちの俺が宴会で参加できないです -- Tacky (2007-07-19 23:51:57) - Tackyさん>欠席了解しました。申し訳ありませんが欠席についてはルール改正のの部分ではなくスケジュールのみに書き込みをお願いします。話の類が色々混ざってしまいますので…よろしくお願いします。 -- Arushia (2007-07-20 13:34:24) - サブポイントが出席多い人が累積たまっていいてメリットでるのは賛成なんですが、いきなり前LSのメインポイントを使われると当分ホマムパスしないといけなくなるので反対しました^^; -- Axell (2007-07-29 22:05:58) #comment
*ロットルール改正について(必読) -- Arushia &size(80%){2007-07-18 14:12:21} ロットルールについてですが、 以前お話したようにナシラ装束については不均衡である状況です。 なのでそれを少しでも改善するにあたって、 以下のルールを発案致しました。 ---- &bold(){―ロットルール改正案―} 1.サブに蓄積されたポイントをメインのポイントと同様に使えるようにする。 2.装束希望のボス戦時、自分が3位以内でも ボス戦の分配の半分の古銭をもらえることとする。 ※1・2はナシラ装束希望者のみにでなく、 ホマム装束希望者に対しても適用されます。 ---- できる限りに装束希望者に対しての不平等が 出ないようにとルールを検討してきました。 ですが、今後サブに蓄積されたポイントをメインのポイントと 同様に使えるようにしたいと思っています。 サブでの部位によりロットポイントを決定、 制限も考えましたが当lsでは部位によるロットポイントが 決まっているわけではありませんので、 サブについても実装することによってのルールが 複雑になるデメリットも考えられます。 あくまで出席率が高い人に対して少しでも メリットを与えたいという考えが元で発案しました。 現在の装束希望者外で古銭分配の余り分配も 出席率の高い人に分配しているのも同様の意図です。 メンバーが参加することを促進し、 参加率が下がらないようなルールを考えていかなければ 活動が以前のように困難になると思われるからです。 次に、装束希望者の希望部位が出なかった場合、 ロット3位以内だと分配の対象外でしたが、 3位以内でもボス戦の分配の半分の古銭を与える発案です。 尚、このルール発案、実装について反対についての意見、 疑問等ありましたらコメントにて書き込みをお願いします。 賛否判別として今回投票欄を設けました。 合はこのルール発案を 賛成とこちら側で判断させていただきますが、よろしくお願い致します。 尚、ルール改正後、 ボス戦まで今周の希望の追加、訂正を認めたいと思いますので、 発案実行後問題があればこちらから提案いたしますし、 もし問題があると感じたらコメント欄にて発言していただいても構いません。 ルール発案の決定は来週水曜日7/25日まで、 エントリー修正を7/29日活動前まで、賛否の意見も受付期間と致します。

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