草ハウアンチアークス
スキル振りの一例
スキル |
レベル |
スキルレベル |
|
|
|
リフレッシュ |
1~15 |
1~15 |
QT |
16~38 |
1~23 |
ウィンディステップ |
39 |
1 |
インタングルアロー |
40~64 |
1~25 |
レビジュネーション |
65~85 |
1~21 |
ハウリング |
86~110 |
1~25 |
アンチエクスプレーション |
111~ |
1~ |
ウィンディコントロール |
111~ |
1~ |
ステータス振りの一例
ステ |
補正込みでの参考値 |
|
|
EGO |
150もしくは250~280 |
STR |
なし |
INT |
SPが補正込みで2200~2500 |
DEX |
なし |
VIT |
残り全部 |
~特徴~
お邪魔最強形態・・・だったが、現在の仕様ではプリのプレイに解除されやすくなったため、アンチのスキルレベルが最低でも25超えないと効果が発揮されない。
プリが優秀なギルドには勝てない仕様となった。
アンチでスキル職の封印、ハウリングで自分と仲間の殴りや赤エレからの強力防衛、草での足止め、レビジュでの自動回復大。
アークスのスキル振りの中で、最も死ににくい。
ハウリングで仲間を支援するのがメインであるならば、EGOは150程度でとどめ、VITに入れる。
アンチメインで、ちょびちょび仲間にハウリング支援なら、EGOは250以上ほしい。280あれば切れなくなる。
アンチはスキルレベルが10超えると、SP消費が激しくなるので、ODを1振りするとSPが楽になる。
ハウリングもそこそこSP消費が大きい。
レベル130以上でなることを推奨。
~長所~
HPさえあれば、なかなか死なない。(ハウリングでの殴り、エレ攻撃軽減、アンチでのスキル使用防止、レビジュでの自動回復)
ハウリングは仲間に非常に喜ばれる。
PVやギルドバトルでもとどめはさせないが非常に強い。
~短所~
決め攻撃ができない。
狩りができない(GD不所持)
非常に相手に嫌われるので、標的の的になる。
激戦のど真ん中に行って、お邪魔するので高いHPがいる。
相手を見極めながらアンチする必要があるため、そこそこのPCのスペックと回線速度が必要。
1人では活動できない。
~BDでの活動方法~
殴られている仲間がいたら、ハウリングをかけてあげる。
やっかいな殴りや赤エレは草で足止め。
アンチは一度掛けてみて、スキルが使用できてない相手には掛け続ける。
最終更新:2008年04月08日 00:05