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&size(25){(ACにおける)基本のステータス説明} ---- &color(#3399cc){EGO} この量により、クールゲージの量、OD持続時間が変わってきます。 スキルによってはクールゲージを大量に消費するため、ステータスの中でも最重要クラスとなります。(クールが切れるとスキル発動ができません) &color(#3399cc){STR} 通常攻撃力が上がります。 ACはDEXでも通常攻撃力が上昇するため、まったく必要ないステータスです。 装備補正によってはつくかもしれませんが、POTの持てる量は増えるのでそこは感謝しておきましょう。 &color(#3399cc){INT} SP、基本元素抵抗力(火、電、氷、毒)があがります。基本元素抵抗力は15振るごとに1%ずつあがるようになっています。 これは重要ですが、なるべく装備で補いたい部分でもあります。 &color(#3399cc){DEX} 回避力、通常攻撃力が上昇します。 ステータスフォーマットをする気があるのであれば、アルバトロスを覚える辺りまでは振っていくのは1つの手です。 それ以降はまったく必要のないものです。 しかし、装備の補正によってはつくことがありますが、対人で殴られたときの回避力(ミスの量)が増えるので、全くいらないものではありません。 レベル120付近で回避力が2000以上あれば、ACはかなり避けることができます。 &color(#3399cc){VIT} HPが上昇します。 なるべく装備補正でほかのステータスは補い、これにすべてつぎ込んでもいいぐらいの最重要なものです。 上級者になると、HPが5000近く、もっと強い方は9000、10000などになることができます。
&size(25){(アークスにおける)基本のステータス説明} ---- &color(#3399cc){EGO} この量により、クールゲージの量、OD持続時間が変わってきます。 スキルによってはクールゲージを大量に消費するため、ステータスの中でも最重要クラスとなります。(クールが切れるとスキル発動ができません) &color(#3399cc){STR} 通常攻撃力が上がります。 ACはDEXでも通常攻撃力が上昇するため、まったく必要ないステータスです。 装備補正によってはつくかもしれませんが、POTの持てる量は増えるのでそこは感謝しておきましょう。 &color(#3399cc){INT} SP、基本元素抵抗力(火、電、氷、毒)があがります。基本元素抵抗力は15振るごとに1%ずつあがるようになっています。 これは重要ですが、なるべく装備で補いたい部分でもあります。 &color(#3399cc){DEX} 回避力、通常攻撃力が上昇します。 ステータスフォーマットをする気があるのであれば、アルバトロスを覚える辺りまでは振っていくのは1つの手です。 それ以降はまったく必要のないものです。 しかし、装備の補正によってはつくことがありますが、対人で殴られたときの回避力(ミスの量)が増えるので、全くいらないものではありません。 レベル120付近で回避力が2000以上あれば、ACはかなり避けることができます。 &color(#3399cc){VIT} HPが上昇します。 なるべく装備補正でほかのステータスは補い、これにすべてつぎ込んでもいいぐらいの最重要なものです。 上級者になると、HPが5000近く、もっと強い方は9000、10000などになることができます。

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