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公式HPの基本理念
&size(10){&color(black){アークスが使う弓と石弓は5大元素の一つである『風』に影響を受ける。コルム大陸の風を管理する妖精達はウィンディー(Windy)と呼ばれ、この妖精達は誰にでも風をコントロールすることが出来る能力を与えることはしない。この妖精達と意識を精通させる事により、風をコントロールする能力は左右することになる。よって彼らをコントロール事がアークスの能力を決定付ける事となる。}}
アークスとは?
1.6つの職業の中で、もっとも飛距離の長く、範囲の広い遠距離攻撃を持つ。
2.通常攻撃以外の攻撃は、ほとんど無属性攻撃である(全レジのみで軽減できる)
3.対人特化型の職業である。(攻撃も守りも)
4.強力な自己回復能力、防衛能力、封印能力をもっている。
5.多彩なスキルふりがある。
6.最も新しい職業のためか、装備に乏しい。
7.狩りは慢性的に難しいため、GD頼りとなることが多い。
8.着ることのできるファニー、デュアルが最も少ない職である。
と、簡単にまとめることができます。
スキルフォーマッターを使ってスキルを変えれば、ひたすら攻撃だけもできますし、逆に仲間をずっと守る方向にもいくことができます。
&size(25){アークスとは?}
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公式HPの基本理念
&size(10){&color(black){アークスが使う弓と石弓は5大元素の一つである『風』に影響を受ける。コルム大陸の風を管理する妖精達はウィンディー(Windy)と呼ばれ、この妖精達は誰にでも風をコントロールすることが出来る能力を与えることはしない。この妖精達と意識を精通させる事により、風をコントロールする能力は左右することになる。よって彼らをコントロール事がアークスの能力を決定付ける事となる。}}
アークスとは?
1.6つの職業の中で、もっとも飛距離の長く、範囲の広い遠距離攻撃を持つ。
2.通常攻撃以外の攻撃は、ほとんど無属性攻撃である(全レジのみで軽減できる)
3.対人特化型の職業である。(攻撃も守りも)
4.強力な自己回復能力、防衛能力、封印能力をもっている。
5.多彩なスキルふりがある。
6.最も新しい職業のためか、装備に乏しい。
7.狩りは慢性的に難しいため、GD頼りとなることが多い。
8.着ることのできるファニー、デュアルが最も少ない職である。
と、簡単にまとめることができます。
スキルフォーマッターを使ってスキルを変えれば、ひたすら攻撃だけもできますし、逆に仲間をずっと守る方向にもいくことができます。