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公式HPの基本理念 &size(10){&color(black){アークスが使う弓と石弓は5大元素の一つである『風』に影響を受ける。コルム大陸の風を管理する妖精達はウィンディー(Windy)と呼ばれ、この妖精達は誰にでも風をコントロールすることが出来る能力を与えることはしない。この妖精達と意識を精通させる事により、風をコントロールする能力は左右することになる。よって彼らをコントロール事がアークスの能力を決定付ける事となる。}} アークスとは? 1.6つの職業の中で、もっとも飛距離の長く、範囲の広い遠距離攻撃を持つ。 2.通常攻撃以外の攻撃は、ほとんど無属性攻撃である(全レジのみで軽減できる) 3.対人特化型の職業である。(攻撃も守りも) 4.強力な自己回復能力、防衛能力、封印能力をもっている。 5.多彩なスキルふりがある。 6.最も新しい職業のためか、装備に乏しい。 7.狩りは慢性的に難しいため、GD頼りとなることが多い。 8.着ることのできるファニー、デュアルが最も少ない職である。 と、簡単にまとめることができます。 スキルフォーマッターを使ってスキルを変えれば、ひたすら攻撃だけもできますし、逆に仲間をずっと守る方向にもいくことができます。
&size(25){アークスとは?} ---- 公式HPの基本理念 &size(10){&color(black){アークスが使う弓と石弓は5大元素の一つである『風』に影響を受ける。コルム大陸の風を管理する妖精達はウィンディー(Windy)と呼ばれ、この妖精達は誰にでも風をコントロールすることが出来る能力を与えることはしない。この妖精達と意識を精通させる事により、風をコントロールする能力は左右することになる。よって彼らをコントロール事がアークスの能力を決定付ける事となる。}} アークスとは? 1.6つの職業の中で、もっとも飛距離の長く、範囲の広い遠距離攻撃を持つ。 2.通常攻撃以外の攻撃は、ほとんど無属性攻撃である(全レジのみで軽減できる) 3.対人特化型の職業である。(攻撃も守りも) 4.強力な自己回復能力、防衛能力、封印能力をもっている。 5.多彩なスキルふりがある。 6.最も新しい職業のためか、装備に乏しい。 7.狩りは慢性的に難しいため、GD頼りとなることが多い。 8.着ることのできるファニー、デュアルが最も少ない職である。 と、簡単にまとめることができます。 スキルフォーマッターを使ってスキルを変えれば、ひたすら攻撃だけもできますし、逆に仲間をずっと守る方向にもいくことができます。

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