セッションによる成長(エルヴァ)


初期作成

+ ...
CL 1

メイン サポート
シーフ サモナー

所持スキル レベル タイミング 対象 コスト 判定 射程 C 効果
アクロバット P/M 自身 - - - - 敏捷基本値+3
ファインドトラップ パッシブ 自身 - - - - トラップ探知判定に+1D 探知に失敗してもトラップが発動しない
サーチリスク パッシブ 自身 - - - - 危険感知判定に+1D
インタラプト 特殊 単体 - 自動 視界 - タイミング:パッシブ/アイテム 以外のスキルを打ち消す 1シナリオ1回
ドッジムーブ 1 リアクション 自身 2 回避 - - 回避判定の達成値に+[SL+2]D 盾非装備時のみ
バタフライダンス パッシブ - - - - - 回避判定+1D
ファミリア 1 アイテム 自身 - - - - ファミリアを[SL]個取得
ファミリアアタック 1 メジャー 単体 5 感知 20m D 命中:感知 [(SL+2)D+CL]の貫通ダメ 使い魔所持時のみ

筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
基本 8 7 16 6 13 6 9
能力 2 3 6 3 5 3 4



一回目成長 (「嵐の前触れ」後)

+ ...
CL 4

メイン サポート
シーフ サモナー

追加スキル レベル タイミング 対象 コスト 判定 射程 C 効果
ファミリア 3 アイテム 自身 - - - - ファミリアを[SL]個取得
ジャッジメント パッシブ 自身 - - - - ギルドメンバー全員の行動値に+2
マジックサークル 2 マイナー 自身 2 自動 - - ダイスで求めるHP/MP回復・ダメ増加/軽減の値を+[(SL)D]
エリアサーチ パッシブ 自身 - - - - 警戒行動(罠/敵の感知)が行える。聞き耳に失敗しても発見されない
ブラッドパクト 2 パッシブ 自身 - - - - サモナースキルの使用コストを-[SL](最低1)
サモン・シームルグ メジャー 範囲(選択) 6 魔術 20m D 対象のHPを[2D+CL*2]回復
ガーディアン ダメージロール直後 単体 - 自動 20m - 対象の被ダメを-[CL*5] 1シーン1回 ファミリアを消費

筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運
基本 8 7 19 6 16 6 12
能力 2 3 7 3 6 3 5


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年02月24日 23:56