エリア88ONLINE @ ウィキ
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ja
2012-05-26T22:07:36+09:00
1338037656
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トップページ
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/1.html
**&bold(){FPS/TPS・フライトシューティング・MMO}
//X-29 X-31 X-32
//http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A288%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E5%85%B5%E5%99%A8%E4%B8%80%E8%A6%A7
#center(){
俺たちは&bold(){エトランジェ}
&bold(){紙切れより薄い}己の命
&bold(){燃え尽きる}のにわずか&bold(){数秒}・・・
}
----
#comment_num
2012-05-26T22:07:36+09:00
1338037656
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戦闘/特殊装備
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/38.html
*特殊装備の決定
ハンガーにて、使用する特殊装備を決定する
航空機によって決められた数種類の特殊装備の中から一つ選択する
戦闘中にFキー(変更可能)で使用することができる
例)
F-14はフレアを使用することができる
2012-05-25T17:41:33+09:00
1337935293
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部隊/外人傭兵部隊
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/20.html
*外人傭兵部隊の特徴
主な収入源は戦果による報酬+ミッションの報酬
戦闘機、武装は自費で購入する必要がある
フリーミッション、デイリーミッションが多い
機体の修理費用、武装の補給費用が高い
改造費用が安い
外人傭兵部隊のショップからは、非正規であったり、敵対勢力のものである機体、武装が購入できる
2012-05-25T00:36:52+09:00
1337873812
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メニュー
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/2.html
**メニュー
▼&bold(){[[このゲームの特徴]]}
▼&bold(){ステータス}
├[[兵士>ステータス/兵士]]
└[[航空機>ステータス/航空機]]
▼&bold(){[[勢力]]}
├アスラン政府軍
└プロジェクト4
▼&bold(){部隊の種類}
├[[航空学生>部隊/航空学生]]
├[[正規軍>部隊/正規軍]]
└[[外人傭兵部隊>部隊/外人傭兵部隊]]
▼&bold(){[[傭兵システム]]}
├[[収入>傭兵システム/収入]]
├[[鹵獲>傭兵システム/鹵獲]]
├[[借金>傭兵システム/借金]]
└[[解雇>傭兵システム/解雇]]
▼&bold(){地域区分}
├[[交戦地域>地域区分/交戦地域]]
├[[占領地域>地域区分/占領地域]]
└[[ミッション地域>地域区分/ミッション地域]]
----
▼&bold(){ショップ}
│アスラン政府軍
├[[マッコイ商会>ショップ/マッコイ商会]]
│プロジェクト4
├[[ファリーナグループ>ショップ/ファリーナグループ]]
│共通
└[[死の商人>ショップ/死の商人]]
▼&bold(){取引}
├[[取引所>取引/取引所]]
└[[オークション>取引/オークション]]
----
▼&bold(){戦闘}
├[[ダメージ>戦闘/ダメージ]]
├[[兵装>戦闘/兵装]]
├[[特殊装備>戦闘/特殊装備]]
├[[友軍NPC>戦闘/友軍NPC]]
└[[飛行機雲>戦闘/飛行機雲]]
----
▼&bold(){[[改造パーツ]]}
├[[ボディ>改造/ボディ]]
├[[エンジン>改造/エンジン]]
├[[ウィング>改造/ウィング]]
│└[[カナード>改造/ウィング/カナード]]
├[[レーダー>改造/エンジン]]
└[[ソフトウェア>改造/ソフトウェア]]
▼&bold(){[[補助装置]]}
-[[トップページ]]
-[[プラグイン紹介>プラグイン]]
-[[まとめサイト作成支援ツール]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
----
**リンク
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
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//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2012-05-25T00:24:43+09:00
1337873083
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戦闘/兵装
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/37.html
*兵装の決定
ハンガーで装備する兵装を決定する
一つの航空機に3種類まで搭載することができる
ハードポイント番号が若い順に、数字の1キー、2キー、3キー、もしくはホイール上下で兵装を切り替える
例)
F-14のハードポイント1~6にAIM-54 Phoenix、7、8にAIM-9 Sidewinder
AIM-54 Phoenixは1箇所につき弾数が4増えるので、最終的には無補給で4*6発撃てる
AIM-9 Sidewinderは1箇所につき弾数が16増えるので、最終的には無補給で16*2発撃てる
この場合1キーでAIM-54、2キーでAIM-9に切り替える
*リロード
装備は上記のF-14と同じ
1) 戦闘中、AIM-54を一発撃つ
↓
2) リローディング状態でないもので最も番号が若いハードポイントに搭載されているAIM-54が消費され、そのハードポイントがリローディング状態に入る
↓
3) リローディング状態から射撃可能状態に戻るまでには、兵装の種類に応じた秒数必要となる
↓
4) リロード完了
3で、もし他のハードポイントが射撃可能状態ならばそのハードポイントのAIM-54を撃てる
ハードポイントごとに個別の「残りリロード時間」の変数を持つ
2012-05-25T00:19:52+09:00
1337872792
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ステータス/航空機
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/32.html
*航空機のステータス
雑魚MOBから鹵獲した航空機や死の商人から購入した航空機には、能力の補正やランダムオプションがつく場合がある
▼&bold(){勢力}
航空機の属する勢力。アスラン政府軍、プロジェクト4、中立の三種類がある
正規軍に属している場合は自分の勢力と中立の航空機しか使用できない
外人傭兵部隊に属している場合は勢力関係なしに航空機を使用できる
▼&bold(){コスト}
航空機の運用コスト。
リスポーン時間や修理費などに関係する
航空機の種類によって固定の基本値があり、能力補正とランダムオプション、スキルによってのみ値が変化する
▼&bold(){ハードポイント(ウェポンベイ)}
ミサイルや爆弾を装着するもの。
この数が多ければ多いほど、ミサイルを多く搭載できる(多く搭載した場合、その分重量も増える)
補助「追加ハードポイント」でのみハードポイント数を増やせる
▼&bold(){耐久度}
HP。
アーマーの改造などによって値が変化する
▼&bold(){最高速度}
機体の最高速度。
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){最低速度}
機体の最低速度。
この値を下回る速度だとストールする
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){加速}
加速力。
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){旋回}
小回りのききやすさ。
ウィングの改造などによって値が変化する
▼&bold(){安定}
機体のバランスのよさ。
ウィングの改造などによって値が変化する
▼&bold(){装甲}
防御力。
アーマーの改造などによって値が変化する
▼&bold(){燃料}
燃料。
燃料の値が増えると重量許容量も比例して増える
燃料タンクの大きさなどによって値が変化する
▼&bold(){重量}
機体の重さ。
兵装の装備、機体の改造、燃料タンクの大きさなどで変化する
▼&bold(){重量許容量}
機体が耐えることができる総重量。
機体によってそれぞれ異なる重量許容量がある
重量許容量の7割を超えると燃費が増え、さらに8割を超えるとアフターバーナーが使えなくなる
2012-05-24T23:41:05+09:00
1337870465
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ステータス/兵士
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/35.html
*兵士のステータス
レベルアップによって割り振りポイントが獲得でき、プレイヤーはそれを各能力へ割り振ることで兵士の能力を上げる
▼&bold(){名前}
兵士の名前。
▼&bold(){所属}
兵士の属する勢力と部隊。
アスラン政府軍かプロジェクト4のどちらかである
「アスラン政府軍 エリア88 所属」のように表記される
▼&bold(){熟練度}
▽&bold(){ファイター}
戦闘機の熟練度。
戦闘機に乗り戦果を上げることでのみ上昇し、この値が高くなると、戦闘機に乗っているときに全体的に能力に若干のプラスの補正がかかる
▽&bold(){アタッカー}
攻撃機の熟練度。
攻撃機に乗り戦果を上げることでのみ上昇し、この値が高くなると、攻撃機に乗っているときに全体的に能力に若干のプラスの補正がかかる
▽&bold(){マルチロール}
マルチロール機の熟練度。
ファイターとアタッカーの値を足して2で割った値がマルチロールの値となる
マルチロール機で戦果を上げると、ファイターとアタッカーの値が少しずつ上昇する
▽&bold(){ボマー}
爆撃機の熟練度。
爆撃機に乗り戦果を上げることでのみ上昇し、この値が高くなると、爆撃機に乗っているときに全体的に能力に若干のプラスの補正がかかる
▽&bold(){リコン}
偵察機の熟練度。
偵察機に乗り戦果を上げることでのみ上昇し、この値が高くなると、偵察機に乗っているときに全体的に能力に若干のプラスの補正がかかる
――以下はポイントを割り振ることが出来る能力――
▼&bold(){戦闘力}
戦闘力にポイントを割り振ることで、対空、対地戦闘力が上昇する
搭乗している航空機によって能力が補正される。戦闘機に乗っている場合は対空、攻撃機、爆撃機に乗っている場合は対地戦闘力に大きく補正がかかる
▽&bold(){対空}
対空戦闘能力。
この値が高ければ高いほど、敵の空中ターゲットへのロックオンの速度が早くなる
▽&bold(){対地}
対地戦闘能力。
この値が高ければ高いほど、敵の地上ターゲットへのロックオンの速度が早くなる
▼&bold(){体力}
疲れにくくなる。また、致命的なダメージを受ける確率が下がる
▼&bold(){精神}
SPの最大値が上昇する
▼&bold(){集中}
命中率。
この値が高いと、自分の機銃やミサイルがかすりヒットになりにくくなる
集中の値と兵装の命中率によって、最終的な攻撃命中率が出る
▼&bold(){回避}
回避率。
この値が高いと、敵の機銃やミサイルがかすりヒットになりやすくなる
▼&bold(){運}
致命的なダメージを与える確率が上昇、受ける確率が低下
自分の攻撃がかすりヒットとなる確率が低下、相手の攻撃がかすりヒットとなる確率が上昇
自分の攻撃によるダメージのばらつきが高い値に収束、敵の攻撃による被ダメージが低い値に収束
上記の確率やダメージの変動はごくわずかである
2012-05-24T12:33:32+09:00
1337830412
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戦闘/ダメージ
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/36.html
*致命的なダメージ
機銃やミサイルがヒットした時、確率で致命的なダメージとなり、その場合はその時点で機体が墜落する
その確率は、熟練度や兵装の種類、また攻撃対象の兵士の体力、機体の種類などによって変化する
真正面からの攻撃は相手に致命的なダメージを与えやすい(ヘッドオン)
*かすりヒット
回避率と集中の値や兵装、機体の種類によって、攻撃がかすりヒットになる場合がある
その場合に敵に与えるダメージは通常の20パーセント程度となり、絶対に致命的なダメージにならない
2012-05-24T12:28:36+09:00
1337830116
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このゲームの特徴
https://w.atwiki.jp/area88online/pages/24.html
ひとつのアカウントにつき3組作成可能
*一組二兵士
基本的に一つの組に対して、二人のゲーム内兵士が存在する
課金アイテムにより兵士の数を増やすことができる
*リスポーン
撃墜された場合、所属している部隊の本拠地から何マップ離れているかによってリスポーン時間が変化する
そのリスポーン時間は、(機体コスト) * (離れているマップ数)によって求まる
その撃墜された兵士がリスポーンするまで、プレイヤーは他の兵士を操作できる
*傭兵システム
レベルが11になり航空学生でなくなった時に、プレイヤーは正規軍に属するか、外人傭兵部隊に属するかを選択する
正規軍、外人傭兵部隊それぞれにメリット・デメリットがあり、行動によっては部隊を異動することもできる
2012-05-24T02:03:54+09:00
1337792634
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トップページ/コメント/1
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