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*兵装の決定 ハンガーで装備する兵装を決定する 一つの航空機に3種類まで搭載することができる ハードポイント番号が若い順に、数字の1キー、2キー、3キー、もしくはホイール上下で兵装を切り替える 例)  F-14のハードポイント1~6にAIM-54 Phoenix、7、8にAIM-9 Sidewinder  AIM-54 Phoenixは1箇所につき弾数が4増えるので、最終的には無補給で4*6発撃てる  AIM-9 Sidewinderは1箇所につき弾数が16増えるので、最終的には無補給で16*2発撃てる *リロード 装備は上記のF-14と同じ 1) 戦闘中、AIM-54を一発撃つ   ↓ 2) リローディング状態でないもので最も番号が若いハードポイントに搭載されているAIM-54が消費され、そのハードポイントがリローディング状態に入る   ↓ 3) リローディング状態から射撃可能状態に戻るまでには、兵装の種類に応じた秒数必要となる   ↓ 4) リロード完了 3で、もし他のハードポイントが射撃可能状態ならばそのハードポイントのAIM-54を撃てる ハードポイントごとに個別の「残りリロード時間」の変数を持つ
*兵装の決定 ハンガーで装備する兵装を決定する 一つの航空機に3種類まで搭載することができる ハードポイント番号が若い順に、数字の1キー、2キー、3キー、もしくはホイール上下で兵装を切り替える 例)  F-14のハードポイント1~6にAIM-54 Phoenix、7、8にAIM-9 Sidewinder  AIM-54 Phoenixは1箇所につき弾数が4増えるので、最終的には無補給で4*6発撃てる  AIM-9 Sidewinderは1箇所につき弾数が16増えるので、最終的には無補給で16*2発撃てる  この場合1キーでAIM-54、2キーでAIM-9に切り替える *リロード 装備は上記のF-14と同じ 1) 戦闘中、AIM-54を一発撃つ   ↓ 2) リローディング状態でないもので最も番号が若いハードポイントに搭載されているAIM-54が消費され、そのハードポイントがリローディング状態に入る   ↓ 3) リローディング状態から射撃可能状態に戻るまでには、兵装の種類に応じた秒数必要となる   ↓ 4) リロード完了 3で、もし他のハードポイントが射撃可能状態ならばそのハードポイントのAIM-54を撃てる ハードポイントごとに個別の「残りリロード時間」の変数を持つ

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