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*航空機のステータス
雑魚MOBから鹵獲した航空機や死の商人から購入した航空機には、能力の補正やランダムオプションがつく場合がある
▼&bold(){勢力}
航空機の属する勢力。アスラン政府軍、プロジェクト4、中立の三種類がある
正規軍に属している場合は自分の勢力と中立の航空機しか使用できない
外人傭兵部隊に属している場合は勢力関係なしに航空機を使用できる
▼&bold(){コスト}
航空機の運用コスト。
リスポーン時間や修理費などに関係する
航空機の種類によって固定の基本値があり、能力補正とランダムオプション、スキルによってのみ値が変化する
▼&bold(){ハードポイント(ウェポンベイ)}
ミサイルや爆弾を装着するもの。
この数が多ければ多いほど、ミサイルを多く搭載できる(多く搭載した場合、その分重量も増える)
補助「追加ハードポイント」でのみハードポイント数を増やせる
▼&bold(){耐久度}
HP。
アーマーの改造などによって値が変化する
▼&bold(){最高速度}
機体の最高速度。
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){最低速度}
機体の最低速度。
この値を下回る速度だとストールする
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){加速}
加速力。
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){旋回}
小回りのききやすさ。
ウィングの改造などによって値が変化する
▼&bold(){安定}
機体のバランスのよさ。
ウィングの改造などによって値が変化する
▼&bold(){装甲}
防御力。
アーマーの改造などによって値が変化する
▼&bold(){燃料}
燃料。
燃料の値が増えると重量許容量も比例して増える
燃料タンクの大きさなどによって値が変化する
▼&bold(){重量}
機体の重さ。
兵装の装備、機体の改造、燃料タンクの大きさなどで変化する
▼&bold(){重量許容量}
機体が耐えることができる総重量。
機体によってそれぞれ異なる重量許容量がある
重量許容量の7割を超えると燃費が増え、さらに8割を超えるとアフターバーナーが使えなくなる
*航空機のステータス
雑魚MOBから鹵獲した航空機や死の商人から購入した航空機には、能力の補正やランダムオプションがつく場合がある
▼&bold(){勢力}
航空機の属する勢力。アスラン政府軍、プロジェクト4、中立の三種類がある
正規軍に属している場合は自分の勢力と中立の航空機しか使用できない
外人傭兵部隊に属している場合は勢力関係なしに航空機を使用できる
▼&bold(){コスト}
航空機の運用コスト。
リスポーン時間や修理費などに関係する
航空機の種類によって固定の基本値があり、能力補正とランダムオプション、スキルによってのみ値が変化する
▼&bold(){ハードポイント(ウェポンベイ)}
ミサイルや爆弾を装着するもの。
この数が多ければ多いほど、ミサイルを多く搭載できる(多く搭載した場合、その分重量も増える)
補助「追加ハードポイント」でのみハードポイント数を増やせる
▼&bold(){耐久度}
HP。
アーマーの改造などによって値が変化する
▼&bold(){最高速度}
機体の最高速度。
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){最低速度}
機体の最低速度。
この値を下回る速度だとストールする
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){加速}
加速力。
エンジンの改造などによって値が変化する
▼&bold(){旋回}
小回りのききやすさ。
ウィングの改造などによって値が変化する
▼&bold(){安定}
機体のバランスのよさ。
ウィングの改造などによって値が変化する
▼&bold(){装甲}
防御力。
アーマーの改造などによって値が変化する
▼&bold(){燃料}
燃料。
燃料の値が増えると重量許容量も比例して増える
燃料タンクの大きさなどによって値が変化する
▼&bold(){重量}
機体の重さ。
兵装の装備、機体の改造、燃料タンクの大きさなどで変化する
▼&bold(){重量許容量}
機体が耐えることができる総重量。
機体によってそれぞれ異なる重量許容量がある
重量許容量の7割を超えると燃費が増え、さらに8割を超えるとアフターバーナーが使えなくなる