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ステータス
小ネタ

ダメージの変動幅

基礎知識

  • 物知り爺→戦闘→ダメージの変動幅で確認できます。
  • コメントは「針の穴も通せない」「まあまあ」「たいしたもの(かわすのは至難の業)」の3段階。
  • 必要値は職・初期振り・攻撃力に関わらずレベルのみに依存している模様。
  • 器用が高いほど安定した近接物理ダメージが与えられます。
  • コメントの際なぜか丹の増加分だけ除外されます。(付与・潜在等は評価に含まれます)

コメント全文

  • 糸を通せない
    おぬし、針に糸を通せないじゃろ。
    だが、捨てたもんでもないぞ。
    おぬしの攻撃がみごと当たったとき、とんでもない爆発力を見せるじゃろう。
    運任せと言ってしまえばそれまでじゃがな。
    
  • まあまあ
    まあまあといったところかのう。
    安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。
    人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。
    
  • たいしたもの
    ほほう、これはたいしたものじゃ。
    おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。
    まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。
    

ボーダーライン基本計算式(仮)

まあまあ:レベル*2.8
たいしたもの:レベル*3.4

※あくまでも目安でレベルによって±1〜2の誤差がでます。細かく知りたい方は器用装備+知行産物を出し入れして重量を調整するといいでしょう。

レベル別必要器用早見表

  • 随時追加を、また職等で違いがあった場合は修正等お願いします。
    ※()の数値は、計算式で求めた値(だいたい小数点以下繰上げ)を入力しました。
      正しい値が判った際は、随時ご報告頂くかご自身で修正して下さい。(2006/01/16)

    |~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|h
    Lv まあまあ たいした Lv まあまあ たいした
    1 31 88 107
    2 32 91 110
    3 33 94 114
    4 34
    5 35
    6 36
    7 37 108
    8 38 107 130
    9 39 110 133
    10 40 40 (112) (136)
    11 41 115 139
    12 42 117 142
    13 43 120 146
    14 54 44 123 149
    15 45 125 152
    16 49 59 46 128 155
    17 50 47 131 159
    18 48 133 162
    19 49 136 165
    20 50 140 170
    21 51 143 173
    22 52 145 176
    23 53 148 180
    24 54 151 183
    25 55 154 187
    26 56 (157) 189
    27 57 159 193
    28 58 161 196
    29 59 164 199
    30 85 103 60 167 203

疑問・噂・検証課題等

  • 体感で忍者系NPCがやたら痛く・硬くなった。
    →NPCにも適用された?また受ける側の器用も変動幅に関係している?
  • 攻撃力を削り器用250に上げたら逆に与ダメが増えた報告あり。上記敵との相対的な器用の差が関係か?
    それともコメントは変わらないが「まあまあ」「たいしたもの」に続く第三の壁が存在する?
  • 高器用の後之先でキャップ超えの報告あり。
  • 低速・高速にかなり影響を受ける。
  • 爺のコメントで丹の効果だけ無視される。→器用250↑の攻撃力増加の例も踏まえるとダメージ変動の判定に丹の効果は含まれない?
  • 「針の穴を〜」はまぐれの大当たりがあると爺に言われますが果たして…?

情報募集

  • Lv48-190で至難の業と言われましたw --
  • 丹による能力増加分は判定に加味されないもより、230で並といわれました、ちなみにレベル57 --
  • LV55:器用207(器用初期振り8)で、至難の業と言われました! -- 群雄忍者?
  • lv60鉄砲 器用丹有283 すばらしい 敵も避ける事も出来ないであろうと言われた --
  • 丹有り、283って?、上の表は丹無しの数値でわ!よってLV60で253でせいかいでわ! --
  • 上233だべ!w --
  • 「まあまあ」は判るけど、「たいした」「至難の業」の区別は何?どっちも同じコメントに含まれるんですが。 -- 実験中の人?
  • LV55鍛冶、器用160〜359で試したけど、出たコメントは「まあまあじゃな」と「たいしたものじゃ」の2通りだけ。 -- 実験中の人?
  • 「まあまあ」全文:「まあまあといったところかのう。安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。」」 -- 実験中の人?
  • 「たいした」全文:「ほほう、これはたいしたものじゃ。おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。」 -- 実験中の人?
  • なお、LV55だと器用187以降、それなりのバリエーションで試行したけど器用359まで「たいした」のコメント止まりでした。 -- 実験中の人?
  • 「すばらしい」のコメントは、器用359で丹飲んで409にしても見られませんでした。LVか初期振り、もしくは他の要素が影響するのかもしれません。 -- 実験中の人?
  • 以上、LV55器用0振り鍛冶。 「すばらしい」の実験補足。命中極意と懐剣極意(器用装備は十手)を実装してもダメでした。 -- 実験中の人?
  • 器用の多さと攻撃との比率とか関係してるのかな? --
  • この間流派の剣聖と戦ったときのこと、普段のソロで攻撃・反撃共に1000程度のダメージが、剣聖相手は攻撃1000程度、反撃600程度に変化。 --
  • すばらしいなんてありますか?レベル60忍者器用10振りで器用251で聞いたけど至難の技でしたよ? --
  • ↑たいしたののですね --
  • 丹の効果は含まれなかったです --
  • 武芸知人の報告:鎧(腕力+40程度)→鎧(器用+39)の装備に取り替えた所、鎧(器用+39)の装備の方がダメ自体が上がったと言ってました。 -- 聞いた話?
  • 器用10振りで素養振らないと「すばらしい」は出ないみたいですね。 --
  • 「まあまあ」で功580より「たいした」で功550の方がダメが上がりました。 --
  • Lv44鍛冶器用10振り器用素養10振り器用さ350丹なしで至難の業でした -- 鍛冶や?
  • レベル52忍者(器用 --
  • ミスです>< レベル52忍者(器用0振り)ですが、器用さ170(付与してない上−3ほどついてた)でたいしたものだった気がします  --
  • それぞれのレベルで…  ○器用0振忍の値が基準=「たいしたもの」  ○薬師か神職あたりの器用0振が基準=「まぁまぁ」  ○侍か僧の器用0振を基準=「針に糸を」  といった感じなんじゃないかなぁと思います --
  • 器用0振りで針〜 40あげるとたいした〜 と他の人の書き込みから170あたりを越えさえすれば皆たいしたに〜になるような気さえしてきた -- 巫女?
  • 56侍(初期器用0)で、189でたいしたもの、188でまあまあでした --
  • 初期振り10のレベ52忍者で220くらい器用があったかな?なのに攻撃外れまくり、食らいまくりでした。只今忍者は採集専門です。器用さってそんなに意味があるようには思えないですが・・。 -- 抜け忍さま?
  • 器用さ大有りですw変動幅はあたりやすさではなくて、ダメージの出方ですから、そこは勘違いないように^^ --
  • 56侍丹なし器用さ194で「至難の業」でした。攻撃力が落ちたがダメは逆に3000台がコンスタントに出るようになりました --
  • レベル60の侍ですが器用のすばらしいの数値233は違いますね そもそもすばらしいがあるかどうか不明です --
  • ↑もちろん丹はなしで 付与のみです --
  • 「すばらしい」の情報が少なすぎて分かりませんね。 情報求む。 -- 風雲浪人?
  • すばらしい、存在が怪しいです。器用10振り鍛冶が32程度で器用装備して薬のんで器用の数値240にしてもなりません -- koon1600?
  • 昨年10月から情報がありませんし、削除しますか… 新たに情報があれば追加する方向で。(´-ω-) -- 風雲浪人?
  • Lv53の武芸・糸を通せねぇで武芸の4連でだめ3980でました、不具合? --
  • ↑それは平均してダメージがでますか? じぃさんが言ってる様にマグレあたりの可能性がありますね 後、敵によってはダメが違う場合がありますね --
  • 攻撃力630たいしたもので星1の敵に2800〜3300 1回だけ3700でました。 -- 武芸54?
  • lv31忍で初期振り0で器用105なんですが、まぁまぁでした。 -- ゴイゴイ?
  • LV58武芸糸をとおせないで星野1のヤマオロシ、4連平均ダメ3400ー3900 一回だけ5500ダメでました、前の方のような不具合かな。 -- ななし侍さん?
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