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アイテム改良

  • 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします --
  • 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? --
  • 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… --
  • 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋?
  • 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ??
  • 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり?
  • とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 --
  • 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 --
  • ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬?
  • とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 --
  • 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ --
  • 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言?
  • おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 --
  • 鄉義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻擊67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻擊67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破產忍?
  • 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者?
  • 忍者砦の上忍鎧(鍛鍊1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧︰価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました --
  • 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔?
  • 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍?
  • 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸?
  • ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 --
  • 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸?
  • 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸?
  • 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< --
  • 追憶の烏帽子 --
  • 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね --
  • 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください --
  • 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧?
  • 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 --
  • 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが?
  • 価値3までならおkです^^ --
  • 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女?
  • 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! --
  • 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン?
  • 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに  -- 粗忽尼僧?
  • クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧?
  • ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師?
  • 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? --
  • 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 --
  • 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです --
  • 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 --
  • 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 --
  • 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家?
  • 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 --
  • 怪しい頭巾、改良22文でした。 --
  • 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 --
  • 価値の差っていくつまでなんですか?? --
  • 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン?
  • 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん?
  • 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん?
  • ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん?
  • 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ?
  • ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん?
  • 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧?
  • 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍?
  • 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600?