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アイテム

アイテム改良

2005.10.12 クライアントパッチ内容

  • 「アイテム改良」の機能を追加しました
    --NPC「修理屋」に話しかけることで、鍛錬度が15未満の特定の戦利品アイテムに生産アイテムを掛け合わせることによって、戦利品アイテムの性能を変化させることができます
    --詳細については「修理屋」でご確認ください
    --これにともない、特定のドロップアイテムは戦闘後の獲得時に鍛錬度がランダムに決定されるようになります
    --なお、この機能が適用される以前に獲得した改良可能アイテムに関しては、アイテムごとに一定の鍛錬度を設定しました
    **検証 [#s2ce8762]
    改良装備 鍛錬数 材料 数値 備考
    天狗の兜巾 7/15 もうす 材料 価値10、重量1.2、防衛25、耐久17、生命255、気合255、腕力+2、魅力+2、土+1、火+1 耐久性100%で
    改良後 価値10、重量1.2、防衛24、耐久17、生命183、気合188、腕力+1、魅力+1、風+2
    青龍偃月刀 7/15 大薙刀 材料 価値11、重量18.6、攻撃76、耐久度75/75、w−、生命+248、気合+62、耐久+11、器用+1、土-2、火-1 付与枠埋
    改良後 価値11、重量19.1、攻撃70、耐久度75/75、w−、生命188、気合46、耐久+9、知力+1、魅力+1、土-1、水+6 妖力消失
    鋭牙 4/15 小刀 材料 価値10、重量5.2、攻撃32、耐久度77/77、生命+255、気合+220、魅力+11腕力-2、耐久力-1、水-1、風-1 付与枠埋
    改良後 価値10、重量5.1、攻撃29、耐久度65/65、生命216、気合176、器用+5、魅力+9
    小笠原流馬上槍 8/15 十字槍 材料 価値10、重量17.2、攻撃73、耐久度63、気合20、腕力+1、耐久+1、知力+28 耐久性68%
    改良後 価値10、重量18.9、攻撃63、耐久度75、気合13、器用+1、知力+19 毒消失
    黄金の牛角 小刀 材料
    改良後
    真紅の忍び鎧 鎖帷子 材料 価値11、重量13.5、防御力56、耐久度86、腕力+49、魅力+2、水属性-1、火属性-2 鍛錬5
    改良後 価値11、重量13.1、防御力50、耐久度63、生命+9、気合+8、腕力+42、魅力+1、火属性-1
    芸武の書 13/15 紀州軍学書写本 材料 価値4、重量3.7、防御力4、耐久度7、腕力+6、器用+6
    改良後 価値5、重量3.7、防御力3、耐久度7、腕力+4、器用+5
    鬼牙刀 10/15 太刀 材料 価値10、攻撃力63、気合+10、腕力+35、知力-2、耐久度6/6 耐久性8%
    改良後 価値10、重量15.2、攻撃力59、気合+6、腕力+25、知力-2、耐久度22/22 妖力継承
    大ガマ口 6 大行李 材料 価値12、軽減30%、容量50、腕力11 鍛錬埋まり
    改良後 軽減31%、容量47、腕力8 全職装備可
    ? ? 材料
    改良後

情報募集中

  • 価値の差っていくつまでなんですか?? --
  • 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン?
  • 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん?
  • 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん?
  • ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん?
  • 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ?
  • ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん?
  • 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧?
  • 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍?
  • 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600?
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