薬師特化技能
高等医術
難易度 | 修得条件 | 技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 | |
壱 | 難易度11 |
医術七 Lv40 |
医療知識・壱 | - | - |
戦闘専用 自動発動 |
治療術の効果が上昇する。効果・小 |
救護・壱 | 260 | 水 | 戦闘専用 | 味方単体の生命力を回復する。効果・小 (準備なし) | |||
予防術 | - | - |
戦闘専用 自動発動 |
自身の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・小 | |||
養生法 | 640 | - | 戦闘専用 | 味方単体の麻痺、睡眠、魅了への耐性を上げる。効果・中 | |||
弐 | 難易度12 |
高等医術壱 Lv43 |
医療知識・弐 | - | - |
戦闘専用 自動発動 |
治療術の効果が上昇する。効果・中 |
救護・弐 | 480 | 水 | 戦闘専用 | 味方単体の生命力を回復する。効果・中 (準備なし) | |||
全体抗毒付与 | 900 | - | 戦闘専用 | 味方全体に使用される毒薬の効果を弱める。 | |||
参 | 難易度13 |
高等医術弐 Lv45 |
服毒回復 | - | - |
戦闘専用 自動発動 |
劇薬によるダメージを生命に変換する。 |
救護・参 | 620 | 水 | 戦闘専用 | 味方単体の生命力を回復する。効果・大 (準備なし) | |||
救命 | 880 | - | 戦闘専用 | 蘇生不能状態を解除する。 | |||
浄血 | 最大気合の50% | - |
戦闘専用 発動準備 |
敵PC全体の薬の効果を取り去る。 |
神通霊力
難易度 | 修得条件 | 技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 | |
壱 | 難易度11 |
神通力七 Lv40 |
活身・四 | 640 | - | 戦闘専用 | 味方単体の生命力を継続回復状態にする 効果:特大 |
速効活力・壱 | 820 | - | 戦闘専用 | 準備なしで味方全体に活身をかける | |||
神通発雷 | 最大気合の70% | - |
戦闘専用 発動準備 |
敵単体に土属性の単体術を放つ | |||
倶舎の法・四 | - | - |
戦闘専用 自動発動 |
自身のすべての属性値を上げる(特大) | |||
弐 | 難易度12 |
神通霊力壱 Lv43 |
速効活力・弐 | 1020 | - | 戦闘専用 | 準備なしで味方全体に活身をかける |
生命力付与 | 820 | - | 戦闘専用 | 味方単体の生命の最大値を上げる | |||
電曜 | 最大気合の80% | - |
戦闘専用 発動準備 |
3体〜5体に土属性の攻撃妖術を放つ | |||
参 | 難易度13 |
神通霊力弐 Lv45 |
霊力昂揚 | - | - |
戦闘専用 自動発動 |
戦闘時に自身の知力と魅力を上昇させる。 |
閃光・四 | - | - |
戦闘専用 発動準備 |
自身の生命力を減らして敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。(約1000) | |||
神通発雷・弐 | 最大気合の70% | - |
戦闘専用 発動準備 |
敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 | |||
衰滅 | 900 | - | 戦闘専用 | 敵単体の属性値を大幅に減らす。 |
修験法力
難易度 | 修得条件 | 技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 | |
壱 | 難易度11 |
修験道七 Lv40 |
攻撃呪詛・四 | 480 | - | 戦闘専用 | 敵単体の攻撃力を下げる。効果・特大 |
防御呪詛・四 | 480 | - | 戦闘専用 | 敵単体の防御力を下げる。効果・特大 | |||
荒行 | 最大気合の50% | - | 戦闘専用 | 受けたダメージを気合に変換する結界を張る。 | |||
練呪 | 420 | - | 戦闘専用 | 敵単体の「呪い」の効果を強化する。重複可能 | |||
弐 | 難易度12 |
修験法力壱 Lv43 |
攻撃呪霧・四 | 640 | - | 戦闘専用 | 敵全体の攻撃力を一定時間、下げる。効果・特大 |
防御呪霧・四 | 640 | - | 戦闘専用 | 敵全体の防御力を一定時間、下げる。効果・特大 | |||
鬼門 | 1200 | - |
戦闘専用 発動準備 |
敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 | |||
参 | 難易度13 |
修験法力弐 Lv45 |
邪念霧散 | 580 | - | 戦闘専用 | 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 |
精神鍛錬 | 1020 | - | 戦闘専用 | 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。 | |||
裏鬼門 | 1200 | - | 戦闘専用 | 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 | |||
模写の秘呪 | 最大気合の25% | - | 戦闘専用 | 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 |
☆補足
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修験法力の雑感 by hsbt
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練呪はぐいぐい減らすことが出来るが、鬼門や禁呪に使用しても効果無し(最初から呪い減少のキャップ到達済)。 - 嘘ついてました。鬼門の場合は効果時間と減少量が増加します。禁呪については未検証(10/01追記)-hsbt
- 呪霧・四>遁術・極>呪霧・参>混沌という感じで上書き
- 呪霧・四のヘイトは結構高い。武将戦等で開幕に使用すると、かなりの確率で敵の次行動で標的となる。
- 鬼門はヘイトはさほど高くない。知力・魅力装備無し、強壮丹使用のみでも、本陣武将にそこそこ決まる。中備までなら、ほぼ決まる(初期魅力8)。意気消沈は永続(途中切れたのを未確認)
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- 鬼門は結構レジストされるようになっています。知力280で千引き入り口の敵に偶に外れる場合が有る程度。気合呪詛の効果は長いですが、途中で切れる事を確認済み。 --
- 養生法はみね打ちくらってもしびれないことがある。 -- 薬師
- 養生法って効果時間どれくらいなんだろ? --
- 養生の効果時間はそれほど長くなかった気がします。 --
- 荒行は沈黙はいってても使えるのでしょうか? --
- 応急措置は四分の一回復しますね。使い合えば転生連打できます -- ここしか書くとこなかった?
- 電曜は詠唱参で準備動作不要に。知200+土王丹で600ダメ程度 -- とある殴り薬師?
- 模写の秘呪は詠唱極意もうばえるのでしょうか? -- 薬
- 模写の秘呪は相手の付与を奪うのではなく、能力値をコピーしそれを付与と言う形で取り込みます。自分より低い能力の相手なら呪詛になりますが、その呪詛は自分と相手の能力の差分になりますので、そのまま呪詛返しすると相手の能力を低下させることが出来ます。したがって詠唱は奪うことが出来ません。(神算鬼謀が奪付与技能です。) -- 群雄修験行者?
- 3/2に模写の秘呪に修正が入り能力が低い相手の場合では、呪詛ではなく効果がなかったと表示されるようになりました。また荒行も修正が入り、消費気合全50%となりおよそ3回分の攻撃に対する結界耐久もつきました。さらには、気合い関連のいかなるダメージも受けなくなったため詠唱準備しても気合いダメージを受けません。 -- 群雄修験薬師?
- 修正を受けたに関わらず、戦法や実装に殆んど何の変化も起こらないのが素敵ですよね。 --
- 技能内容変更後の「荒行」ですが、一部の技に対して「気合ダメージ無効」の効果が発動しません。恐らく僧の「大往生」との差別化を図る為の調整であると思われますが、それに関連する術使用後の標的度の変更も含め、ユーザーに報告が無いのは相変わらず。 --
- Nで実験してきましたけど、完全全体でも荒行の効果は適用されるようになったみたいですよ --
- "速効活力・壱"の效力は"活身・壱"並 -- 風雲神通藥師?
- 速攻活力弐=活身弐 --