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過去の質問集
ステータス

ステータス関連の質問

*この項目はアップデートに左右されることがありますので、ご注意ください。

ステータスに関する基礎質問

Qn1:属性について、〜は〜に弱いというのはあるのでしょうか?
A:このゲームにはありません(じゃんけん方式ではありません)。なので、たとえば、水が低いと火に対して不利になるということはありません。「火が高いこと=水に弱いこと」ではありません。たとえば、水属性が高いNPCが水以外に弱いわけではなく、あくまで水属性は水属性のなかで判定があります。
Qn2:属性値の影響はどのように決められるのでしょうか?
A:自身の属性値と、相手の属性値による兼ね合いです。たとえば、火ならば火の中で判定され、他の属性値は影響しません
Qn3:相手が何属性を持っているというのはあるのでしょうか?
A:他のゲームにあるような、「○属性を持っている」というのはありません(つまり、○属性ならば△属性に弱い、というのはありません)。あくまでPCと同じように属性値の高低があるだけです
Qn4:初期振りについて、国ボーナス+2の国で10振りにするのと国ボーナス+1の国で10不利にするのに違いはありますか?
A:ありません
Qn5:初期振りについて、国ボーナス+2を使って、初期値を10以上にすることは可能ですか?
A:不可能です。初期ボーナスにかかわらず、最大値は10です

付与関連の質問

Qn1:
A:

限界値(付与限界)などに関する質問

Qn1:攻撃力、防御力のリミットは?
A:攻撃力は腕力の2倍、防御力は耐久の3倍となっています(ただし、防御力については下限があり、数値にかかわらず50までは上がります)。この数値に達すると数値に赤い帯が付きます
Qn2:攻撃力、防御力のリミットの倍数値は付与にも影響されるのでしょうか?
A:されます。たとえば、基礎腕力が30ならばリミットは60ですが、腕力付与が10あると、30+10の2倍、つまり80がリミットとなります。
Qn3:付与限界は何によって決まっているのですか?
A:レベルと職業によって決まっています。上限は物知り爺が教えてくれます。
Qn3:付与限界は初期振りに影響されますか?
A:されません。同職業で同レベルならば、初期振りにかかわらず同じ数値が付与限界となっています。

【属性の効果】について

メッセージ

私の知る範囲では、?属性は術の効果・耐性、?火属性は攻撃力、水属性は防御力に影響を及ぼすようです。ですが、実際のところ、一ケタ台の数値を属性にプラスしただけでは、効果の程がまるでわからない状態です。今度、2ケタ台で検証してみようと考えているのですが、どなたか実際に効果の程を確認できた方はいらっしゃいますでしょうか?もし確認できたとしたら、いくつぐらいの数値を+されたときでしょうか。


  • 属性丹で検証してみてはどうでしょうか。結果でましたら是非教えてくだされ〜。 --
  • http://fuwari.hiho.jp/hajime.html 術に関しては、こちらの「実験」コーナーで検証してくださっています。 --

火矢と属性について

メッセージ

火矢を使っている侍なんですが、火属性を上げることで威力は上がりますでしょうか?一応、矢を見ると火炎・壱と書いてありますけど…


  • 簡単に調べれるのでご自分でやってみてはいかがでしょうか? --
  • 晴れの日であることと、熊飲んだほうが効果的にダメあがるのではと思います --
  • 熊を飲むなら、矢の基本攻撃力は上がる。知を飲んだら、火炎壱の効果が上がる。 --

気合回復について

メッセージ

信On初心者ですが、気合回復量は初期振りのみに関係するのでしょうか?


  • 現在の知力と魅力の高い方 プラス瞑想だったはず --
  • 潜在にも関係するのが有りましたね --
  • 過去の質問箱には、知力・魅力の高い数値/2+20(瞑想弐)とありました。初期振り限りではなく、現在の数値に依存するのですね^^どうもありがとうございました。 -- 投稿者?

敵の属性の見分け方

メッセージ

術忍目指しているものですが、敵の弱点属性はどこで分かるのですか? それとも敵によって術を分ける必要はないのですか? 教えてください^^;


  • 弱点ってのはあまりないと考えたほうが良いです。見た感じでわかるやつもいますが、基本的にはやってみないとわからないかな。術の使い分けはどの呪詛が必要とされているかで判断するのがよいと思います。(相手の初期▲に対応した術とか) --