アイテム>職人装備
職人装備とは
-
職人装備とは、破天の章から実装された、宝玉による生産システムの強化を目的とした装備の一群です。
-
職人着は「価値・宝玉固定(13/15/17、△5/9/12)」と、職人着製作時に確率で特殊効果「~職人」を持ちます。
- 職人着は単体では効果はなく、「~職人」を持つ装備に「職人魂」という宝玉を嵌めることにより効果を発揮します。
-
低鍛錬之技のみ、どの生産でも効果があり、生産時・入魂時・付与時の鍛錬度上昇を確率で軽減します。
- 職人魂
-
職人魂は解体によって手にはいる宝玉の一種で、価値が固定されており強化不可能です。
- 独特な宝石形をしており、職人装備以外に嵌めることはできません。
- 職人魂は価値1が「職人魂」で、価値が上がると「職人魂+1」という名前になり、+の数値に比例して効果も上昇します。
- 効果のある職人魂を嵌めた職人着で該当する生産物を作成時、生産品の総合的な能力が多少向上します。
-
職人着は「価値・宝玉固定(13/15/17、△5/9/12)」と、職人着製作時に確率で特殊効果「~職人」を持ちます。
職人着一覧
手装備
胴装備
頭装備
首装備
アイテム名 | 価値 | 性能 | 付与 | 宝玉 | 装備職 | 技能 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
職人手ぬぐい | 13 | 防御16 | --- | △5 | 宝飾之よ | ||
馴染んだ手ぬぐい | 15 | 防御18 | --- | △9 | 宝飾之つ | ||
気合だすき | 17 | 防御20 | --- | △13 | 宝飾之む |
腕装備
お守り
履物
アイテム名 | 価値 | 性能 | 付与 | 宝玉 | 装備職 | 技能 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
職人わらじ | 13 | 防御14 | △5 | 履き物作成ほ | |||
滑り止め草履 | 15 | 防御16 | △9 | 履き物作成と | |||
名工の足袋 | 17 | 防御18 | △13 | 履き物作成ち |
入れ物
アイテム名 | 価値 | 性能 | 付与 | 宝玉 | 装備職 | 技能 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
道具入れ | 13 | 防御4 容量50 | △5 | 手芸之ら | |||
背負子つづら | 15 | 防御5 容量50 | △9 | 手芸之お | |||
名工の道具入れ | 17 | 防御10 容量50 | △13 | 手芸之ま |
特殊効果
現在確認された特殊効果
職人系
- 刀剣職人
- 槍職人
- 懐剣職人
- 砲職人
- 棍棒職人
- 鎧職人
- 具足職人
- 面具職人
- 兜職人
- 忍具職人
- 忍者刀職人
- 履物職人
- 手芸職人
- 絵画職人
- 茶器職人
- 裁縫職人
- 宝飾職人
- 装飾職人
- 弓職人
- 錫杖職人
- 籠手職人
-
お守り職人
効果系
- 低鍛錬之技
職人装備のうわさ
意見をまとめただけなので、自己判断でお願いします
-
職人装備の価値について
効果を発揮するのは装備している職人装備の価値以下のみという説
効果が付いていれば価値は関係ないという説
価値が高い装備の方が(職人装備自体を)作成した時に特殊効果付きの物が(修正により)できやすいという説 -
職人装備の複数箇所装備について
一箇所でも複数でも効果は変わらないという説
複数箇所つけたほうが効果が重複するという説 -
職人装備の効果について
業物(価値の高いもの)ができやすくなるという説
装備の品質(攻撃・防御・付与)がいいものができやすくなるため、結果として業物もできやすくなるという説 -
無印装備について
無印(職人効果無し)の装備でも宝玉を入れると生産に影響が出るという説
その他情報
- 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします --
- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ --
- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確立があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; --
- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 --
- 低鍛錬之技は鍛錬-1みたいです。他のも潜在の匠1枠分くらいだと思われます。太刀1000本打ったどー!もっと攻撃か防御で差がでるので実験できる人あとはたのむ。 --
- 特殊効果は1箇所装備しとけばいいみたいです。全装備に効果ありでやっても違いは出にくかったです。 --
- ↑の検証結果はありがたいけど、どのランクの職人魂を入れてるかによっても差が出るんじゃない? --
- 質問、基本価値15の職人装備を生産して価値16の業物ができたら価値16の生産にも効果ありますか?また駄作で14だったら14までなのでしょうか? --
- です --
- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される←これ違うんじゃ、護宝を価値13の宝飾職人装備で作っているが、腕力6.7がばんばん出来ます。4箇所装備で。 --
- 加護って単に低鍛錬になるだけでは --
- 職人装備も宝玉の枠の大きさが一番の違いで、その性能は入れた宝玉に依存しそうです。よって価値13で枠が価値15と同じ大きさなら差はないものと思われます。あと特殊効果は宝玉に依存せず一定の効果と思われます。 --
- 枠13のに入れる+13の職人魂って存在しないから宝玉枠ってあんまし関係ないんじゃ?「価値以下のものに効果が出る」これも違うと思う。理由は職業毎の最上位生産品の価値を見てもらえばわかるけど不公平が出来るからね。実際に職人着と棟梁羽織17でそれぞれ生産品価値16を作っても差はでないしね。(どちらも特殊効果あり職人魂+5) --
- なんかしらんけど、職人魂△宝玉は鍛錬できんってなっとるけど出来るっしょ? --
- 変な噂などが立つのが嫌なので出来るという根拠希望 --
- 試したけどこれ以上は装飾できませんって出たよ --
- 楽市で見ると入魂できない腕とか足とか首とかの職人効果あり装備はたくさんあるのですが、その他のがあんまり無いですね。胴袋武器は入魂に失敗することも考えると入魂いらない装備はもっと安くてもいいのにと思うのです。 --
- 何処か1カ所に付ければいいという判断なら、入魂不要の手足で付ければいいって考えるからでは…。 --