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追加戦闘潜在能力

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  • 基本・戦闘・生産潜在能力値をそれぞれ150ポイント以上消費する
    (150ポイント消費するには潜在能力レベルが最低で16必要です。)
名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 追加職
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計
一騎当千 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。
唯我独尊 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1、基本耐久力が1上昇する。
荒法師 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。
入唐 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本知力が1上昇する。
歩き神職 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 神職
祭主 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本知力が1上昇する。
10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本土・風属性が1上昇する。 陰陽師
天文 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。
酷薄 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1上昇する。 忍者
欺瞞 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本魅力が1上昇する。
10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本耐久力が1上昇する。 鍛冶屋
10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10上昇する。
侍医 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の知力が1上昇する。 薬師
山岳信仰 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。
10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本気合が10上昇する。 傾奇者
10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1、器用が1上昇する。



  • 上記隠し潜在(各職2種類)を両方Lv5まで上げる
    |CENTER:名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値|CENTER:効果|CENTER:追加職|
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計
かぶきもの 99 - - - - - - - - - 99 現在生命力が50、気合が50、腕力が5、耐久力が5上昇する。
大師 99 - - - - - - - - - 99 現在気合が100、知力が10上昇する。
神懸り 99 - - - - - - - - - 99 現在の気合が100、知力が10上昇する。 神職
禁忌 99 - - - - - - - - - 99 現在の四属性が10上昇する。 陰陽師
非情 99 - - - - - - - - - 99 現在腕力が10、魅力が10上昇する。 忍者
99 - - - - - - - - - 99 現在耐久力が10、生命力が100上昇する。 鍛冶屋
行者 99 - - - - - - - - - 99 現在の基本火・水属性が10上昇する。 薬師
99 - - - - - - - - - 99 現在の腕力が5、気合が50上昇する。 傾奇者



  • 基本潜在能力のレベルは現在28なのですが、150ポイント使用して、侍医と山岳信仰を出す事が出来ました。ポイントを全て計算すると150+100+100+99=449ポイントになりますが、潜在能力のレベルって30から50くらいに伸びたのでしょうか? -- 美人山伏
  • 潜在能力の上限30と言うのはデマ。実際は最低でも60まではあると思われる。 --
  • 鍛冶の匠の説明 現在の耐久・生命では無く 戦闘時上昇と説明あり。振れるのは当分先なので生命100回復状態で開始か減った状態で開始かはまだ不明 -- れぷう鍛冶?
  • 鍛冶の匠振った結果、通常時から生命100耐久10上がりました。 -- はおう鍛冶?
  • 匠の件ですが、「戦闘時に上昇」となってますが通常ステータスで+100+10上がってます。確認しました^^ イザナミ篭ってあげた。長かったよ・・・orz -- LV60カンスト鎧鍛冶?
  • 基本潜在が現在LV150の方がいます。まだまだ上げれる状態だそうです。(たぶん現時点で烈風鯖基本潜在最高値 -- 烈風民?
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