忍者戦闘潜在能力
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名称 | 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 | 効果 | ||||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 合計 | ||
狩人の眼力 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 95 | 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 |
狩人の読み | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 95 | 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 |
狩人の力 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 |
投擲素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 間接攻撃時に腕力が1上昇する。 |
持久心 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 150 | 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 |
勇猛心 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 150 | 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 |
合戦元気 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | - | - | - | - | - | 50 | 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 |
戦声 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 75 | 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる。 |
手負看護 | 20 | 23 | - | - | - | - | - | 怪我時間が1分縮まる。 | ||||
探検元気 | 8 | ダンジョンゾーン内での生命/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 | ||||||||||
懐剣術素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 |
懐剣術資質 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する。 |
剣術素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 剣術系武器を装備すると腕力が1上昇する。 |
一刀流素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 剣術系武器を装備した一刀流の場合生命力が10、腕力が1上昇する。 |
土遁素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 戦闘時に基本土属性が1上昇する。 |
水遁素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 戦闘時に基本水属性が1上昇する。 |
火遁素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 戦闘時に基本火属性が1上昇する。 |
風遁素養 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 戦闘時に基本風属性が1上昇する。 |
修羅 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 235 | 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 |
血震い | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 合戦ゾーン内でのみ腕力が1上昇する。 |
忍走り | 3 | 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 | ||||||||||
忍の証 | 4 | 合戦ゾーン内でのみ気合が10上昇する。 | ||||||||||
武具持久 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | - | - | - | - | - | 150 | 武器が損傷する確率が1%減少する。 |
防具持久 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | - | - | - | - | - | 150 | 防具が損傷する確率が1%減少する。 |
名称 | 追加条件 | 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る。 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 合計 | ||
酷薄 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | - | - | - | - | - | 100 | 現在の基本腕力が1上昇する。 |
欺瞞 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | - | - | - | - | - | 100 | 現在の基本魅力が1上昇する。 |
名称 | 追加条件 | 酷薄と欺瞞を全部振る。 | ||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 合計 | ||
非情 | 99 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 99 | 現在の腕力、魅力が10上昇する。 |
コメント
- 懐剣術素養にポイント振ってる方へ 効果全然出てなくないですか?w情報提供よろしくお願いします。 --
- 命中って、いくら振っても変わった気がしませんね。器用振り、命中極意、命中潜在(基本、戦闘)振っててもかなり外れますし。。;; --
- 懐剣術素養は効果ないどころか下がってる気すらしますねw --
- 懐剣術素養全部埋めました。命中いれなくてもTDでヒットするようなりましたよ〜 -- 覇王武田くノ一?
- そうですねぇ〜、極意or潜在全振りですが結構な命中率だとおもうんですがね。多分、はずしてるところをよく記憶しているだけで、累計で計算すると8割強以上の命中精度があると思うんですが、みなさんは違うのかな?? ただ、卍3連に関しては、6割強って感じがしますね^^; 最近思うのが、回避反撃率が上がっているような・・・・・合戦で一番槍で武将に行くんですが全回避はざらなんですがw -- 忍忍?
- 合戦元気って戦闘中でも発動してるんですかね〜 -- 忍者っち?
- 狩人の力10に投擲10で動物に手裏剣だと+20? -- cx?
- 150PT消費したんですけど・・隠し潜在がでないんですけどどうゆうことでしょうか? -- 初心者?
- それレベル15分振っただけじゃないの?wレベル16で150ptですよ --
- ↑のwレベル16とはレベル8ずつ?それとも他の潜在(基本)もダブルで16ということですか? --
- 基本、戦闘、生産潜在を150p分使うんです、そしたら戦闘の方に出ます -- 将星はじめ?
- そのwは、笑うって意味のだと思う。ただ、なぜ笑ってるのかわからんがw --