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府内攻め (島津家)

立花道雪 (たちばなどうせつ)

レベル:数

68:5

構成

名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技
立花道雪 箱車侍 68 行動不能耐性 麟伯剣?稲妻の瞬き?雷将軍陣?雷魂招請?雷神破陣撃?戦勝の理?武運長久
由布惟信 一刀侍 67 我武者羅・改五連撃・改三連撃四連撃・改鬼神突、守護
小野鎮幸 槍侍 67 一所懸命・極全体看破・弐我武者羅・改全体看破真剣勝負看破・弐五連撃・改乾坤一擲蘇生の秘薬、守護
立花家忍 懐剣二刀忍者 66 結界破り・改暗殺乱舞全体看破瞬殺閃神魔滅殺神力両断・改乱れ吹矢
梅岳寺住職 槍僧 66 反射結界 阿修羅槍凍気法輪僧兵連撃十二天護法撃破界金剛力

備考

  • 1.立花道雪
    • 麟伯剣?:単発系攻撃技能
      ---ダメージキャップは5000前後。ダメージキャップは高いが貫通力は低く、鎧の極み等で大幅にダメージ軽減可能。
    • 稲妻の瞬き?:単発系攻撃技能(3回斬り付る演出だが途中回避判定はない)
      ---結界破壊の追加効果付きでダメージキャップは4000程。
      こちらも貫通力が低く、防御力が高ければダメージは大幅に軽減可能。
    • 雷将軍陣?:5分毎に使用する強力な付与。全体に
      ---雷将軍陣?による無属性付与は2,4,5の鬼神突神魔滅殺十二天護法撃の準備動作を省略する。

また、雷将軍陣?による無属性付与が付いている状態では、これら強力な攻撃技能の使用頻度が高く、かつ上記した通り準備動作が省略される為、危険度が非常に高い。
尚、無属性付与と同時に付く 付与に関しても攻撃力、防御力上昇効果が非常に高く危険な為、全体看破・弐を使用可能なPCが二名以上居ることが好ましい。

  • この技を使用してから次の5分までに雷魂招請?が割り込んできた場合はそちらが優先され、5分後のパターンがずれる、改めてこの技を使用してから次に使用するのはそこから5分後となる。
  • 雷魂招請?:行動不能耐性がつくいわゆる全体攻撃術仕込み技で、徒党員が死ぬか、1の生命力がある一定値(25%減少毎)減った時、次のターンに雷魂招請?(準備)を行い、次ターンに雷神破陣撃?を放って来る。
    ---雷魂招請?は、いわゆる準備動作には該当しない為、雷魂招請?雷神破陣撃?の間に物理攻撃を行っても通常時より大きな気合ダメージを与える事は出来ない。
    ---雷魂招請?雷神破陣撃?の間に島津義弘にもらった妖雷符?を使うとダメージ減少することが可能。
    使用枚数が多い程ダメージは減少する。参考として3枚ぐらいで1500~2500ダメージ。5枚連続で投げても3枚の場合とあまり変わらないという情報も、符だけで1ダメージまで落とすことはできない
    また、道雪の生命が半分3分の2を切ると雷魂招請?ばかりする連発使用モードになる場合もある。
  • 雷神破陣撃?:土属性の全体攻撃妖術、行動ウェイトは約12、妖雷符?の枚数、受ける側に属性値上昇、使用側に属性値低下、呪禁法の有無、四象の土を下げることによりダメージを下げることが出来る。術結界貫通。
  • 妖雷符?:雷撃の威力を下げる特殊効果をつける、投げるごとに累積延長するが、20秒程度空くと特殊効果が消えてしまうので投げるタイミングが重要である。もちろん別の対象に釣られると無効である。
  • 戦勝の理?
    • 呪縛を受けると使用。効果は自己解呪・弐と同時に呪詛抵抗力上昇状態を付与する。
  • 2.由布惟信
    • 鎧通し持ちの為、鎧の極み等による防御付与では攻撃のダメージは軽減出来ない。五連撃全段ヒットで3000オーバーのダメージ。
    • 小野と同じ侍だが、こちらはアタック側の侍の為か防御力は高くはない。
    • 由布と小野の守護術は道雪に対しては発動しない。(道雪は人型扱いとなっていない為)
  • 3.小野鎮幸
    • 非常に防御力が高い為、守護率も高く、一所懸命を多用する。道雪が雷魂招請?を行った際に小野に標的が固定されていると、道雪に妖雷符?を使用出来ない為、注意が必要。
  • 4.立花家忍
    • 特化制限なし忍者、単体攻撃技能(主に神力両断・改や瞬殺閃)や複数形技能(乱れ吹き矢や遁術・極)を時折まぜてくる。
    • 盾鍛冶が神力両断・改、盾侍が結界破り・改を貰うとそこから崩れる場合もあるので注意
  • 5.梅岳寺住職
    • 阿修羅槍による気合ダメージが高く、盾役は気合を0にされて麻痺する危険性が高い。僧兵連撃や攻撃術も使用するが、回復技能は使用しない。

ドロップアイテム

備考

  • 魅力509で2、3への催眠四回に一回決まるかどうか --
  • 麟伯剣は防御600前後の後衛に抜けたら即死級、4300↑でした -- 将星神主?
  • 呪縛は知力300でもかなり入る。むしろ1に武運させる意味で積極的に使うといい。 --
    • 呪縛は魅力依存です。呪縛・参を参照下さい。
  • 雷神招請は準備扱いではありません。その最中に攻撃をしても気合を削ることはできず、またその間の防御力が上昇しているため素直に符がいいです --
  • 3が蘇生の秘薬もちでした。 --
  • 土護の舞>雷神破陣撃 ダメージ輕減有效 --
  • 2が剣風してきます --
  • 武士・鎧鍛冶・雅楽・陰陽道・召喚・暗殺・修験でクリアー。4>2>1でおとし、3をある程度生命減らしつつやるといい感じかもです。 --
  • 妖雷符を早く投げすぎると、雷神破陣撃使う前に効果が切れるので注意 -- 源侍?
  • 雷魂招請は準備ではない。正確にはその次の行動が雷神破陣撃になるだけなので間には1の入力待ちの時間があります。招請が来てからすぐ投げたのでは早すぎます、1が光ってからウエイトを数えてその後投げましょう --
  • 「極みを重ねた鍛冶が受けると~ダメージ」という記述がありましたが、同じ回数、鎧の極みを重ねた場合であっても元の防御力の差で大幅にダメージ差が生じる為、ダメージキャップの記述のみ残しました。 --
  • 2も蘇生の秘薬使ってきます。 --
  • 呪縛後、3が沈黙の霧を撃ってきました --
  • 今日時点での道雪撃破(2回目以降)の友好600確認 --
  • 鍋もそうだから、城4の武将のみの友好は600みたいね。 --
  • 属性付与しっかりしてる陰陽道を入れるとめちゃくちゃ楽 --
  • 殿、オキバリやすぅ(^-^)/~~ -- ゆうき姫?
  • 意外と知られてないけど3の小野鎮幸は、子孫にジョン・レノン夫人のオノ・ヨーコがいます。 --
  • 武士・盾軍学・鎧・陰陽道・暗殺・神通・神典でクリア。きちんとタイマーで測っておけば雷将軍陣はそこまで怖くありません。 --
  • 演舞いると良いです、雷を札2枚で1ダメージにしてくれます。 -- まめしば?
  • 今はもうノックされるような強さのボスでしょ…盾3でいけば負けるほうが難しいよ --
  • 演舞での土下げ、札2枚で雷のダメ1はなりませんでした。 --
  • 4の忍者が結界破り・裏、封殺手裏剣、各種遁確認やりたい放題です。遁は700ダメで地味に痛いです。 --
  • 武士・武士・刀鍛冶・演舞・鉄砲・医術・能楽で2>3>1で倒してクリアこの構成だとまず負ける気がしません。能楽を探すのが大変ですが。 --
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