「職業/特徴」(2007/06/13 (水) 05:48:53) の最新版変更点
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*初期基本能力値 [#t11d0224]
|職業|腕|耐|器|知|魅|土|水|火|風|
|侍|5|5|3|3|2|5|5|5|5|
|僧|4|4|2|4|4|6|7|6|6|
|神職|2|2|4|5|5|7|6|6|7|
|陰陽師|2|2|4|6|4|7|7|7|7|
|忍者|4|4|5|3|2|6|6|6|6|
|鍛冶屋|4|4|5|2|3|5|5|5|5|
|薬師|3|3|4|5|3|6|6|7|6|
|傾奇者|4|2|5|4|3|6|6|6|6|
*職業/特徴 [#k85fad0c]
職業ごとの特徴というか印象の一覧です。いまいち、まとめ方が思いつかないので何となくで勘弁…。
数が多くなったら点数にして集計するか、職業ごとに分割するか適当に考えます(笑
|職業|腕|耐|器|知|魅|採|単攻|全攻|自延|他延|単付|全付|単呪|全呪|体回|状変|状回|大道|金策|気攻|体験|
|侍|◎|◎|△|×|×|×|◎|△|◎|◎|×|◎|×|×|×|○|×|△|×|○||
|侍|◎|◎|×|×|×|×|◎|△|◎|◎|×|◎|△|△|×|○|×|○|×|○|☆|
|侍|◎|◎|×|×|×|×|◎|○|◎|◎|×|◎|×|×|×|○|×|△|△|○|☆|
|鍛|○|◎|◎|×|×|○|○|×|◎|◎|×|×|×|×|×|×|×|×|◎|×||
|鍛|◎|◎|◎|×|×|○|○|×|◎|◎|×|×|×|×|×|×|×|○|◎|×|☆|
|鍛|△|○|◎|×|×|○|○|×|△|○|×|×|×|×|×|×|×|○|○|×|☆|
|忍|○|△|◎|△|×|◎|◎|△|◎|△|×|×|◎|◎|△|○|△|◎|◎|×||
|忍|○|△|◎|△|×|◎|◎|△|◎|△|×|×|◎|◎|○|◎|△|◎|◎|×|☆|
|忍|◎|△|◎|△|×|◎|○|◎|◎|△|×|×|○|◎|△|○|△|○|◎|△|☆|
|忍|○|△|◎|△|×|◎|○|△|○|×|×|×|○|○|△|◎|△|◎|◎|×|☆|
|僧|△|◎|×|◎|△|○|△|○|○|○|○|×|×|×|◎|△|◎|△|○|△|☆|
|僧|△|◎|△|◎|×|○|○|○|◎|◎|○|×|×|×|◎|△|◎|△|○|△|☆|
|陰|×|×|△|◎|○|○|○|◎|○|×|×|×|◎|◎|△|◎|×|◎|○|○|☆|
|陰|×|×|×|◎|○|○|△|◎|○|×|○|×|○|◎|△|△|×|◎|◎|△||
|陰|×|×|○|◎|○|○|○|◎|◎|×|×|×|◎|◎|△|◎|×|◎|◎|△|☆|
|神|×|×|△|○|◎|△|△|○|○|×|◎|◎|×|×|△|○|○|◎|△|○|☆|
|神|×|×|○|◎|◎|×|○|○|○|×|◎|◎|×|×|○|◎|△|○|△|◎||
|薬|△|△|○|◎|◎|○|○|×|◎|△|○|△|◎|◎|◎|○|○|△|◎|△|☆|
|薬|×|×|○|◎|○|○|△|×|○|×|×|○|◎|◎|◎|×|○|△|◎|×||
項目追加しろや!って人は表に直接入力するか、下に名前に職業、コメントに左から20個順番に書いて下さい。体験しているのであれば☆印もお願いします。
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-××△○◎△△○○△◎◎××△◎○◎△◎☆ -- [[神]] &new{2004-01-21 (水) 02:28:30};
-××△○◎△△○○△◎◎××△◎○◎△◎☆ -- &new{2004-10-17 (日) 03:03:15};
-◎ ◎ × × × × ◎ ○ ◎ ◎ × ◎ × × × ○ × △ △ ○ ☆ -- &new{2005-06-14 (火) 17:35:00};
-直せwww -- &new{2005-06-16 (木) 00:07:18};
#comment
**マークの意味 [#n1fe484c]
-×:無い、あっても無駄
-△:出来る
-○:とても出来る
-◎:とてもとても出来る
-☆:実際にプレイした職業
**項目の意味 [#u779480b]
-腕力 :ステータスの純粋な伸び易さ
-耐久 :ステータスの純粋な伸び易さ
-器用 :ステータスの純粋な伸び易さ
-知力 :ステータスの純粋な伸び易さ
-魅力 :ステータスの純粋な伸び易さ
-採集 :採取の種類
-単体攻撃:敵単体に対しての攻撃技(術)の威力、多彩さ
-全体攻撃:敵全体に対しての攻撃技(術)の威力、多彩さ
-自己延命:結界、防御術等自分自身を死ににくくする技能の威力、多彩さ
-他人延命:守護、護衛、援護射撃等の他人を死ににくくする技能の威力、多彩さ
-単体付与:単体に対しての付与の威力、種類
-全体付与:全体に対しての付与の威力、種類
-単体呪詛:単体に対しての呪詛の威力、種類
-全体呪詛:単体に対しての呪詛の威力、種類
-体力回復:自分、他人の体力を回復する方法の多彩さ
-状態変化:付与、呪詛に属さない状態を変化させる技能の多彩さ(呪縛、呪い、詠唱付与等)
-状態回復:呪詛、戦闘不能を含む異常状態を回復させる技能の多彩さ
-大道芸 :見せ技の無駄さ…無駄な見せ技が多彩かどうか…
-金策 :お金の稼ぎやすさ
-気合攻撃:敵の気合を減らす技の威力、多彩さ
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