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・攻撃力…アバターが敵アバターに攻撃するときに用いられる
・防御力…攻撃される側の数値。この数値がデビルの能力などによって0になっているとどんなに攻撃力が低くても一撃で体力が0になる
・体力…この値が0になるとバトルに敗北する
・魔力…デビルによってはこの数値を参照する能力をもつものがいる
・ex…経験値。自分よりもレベルの高いアナザーや各ウィッカの魔女を倒すと多く貰え、逆に自分より低レベルの相手を倒してもあまり貰えない。リベンジによって倒した場合は本来の1.5倍貰える
・Lv…簡単に上がるからといってデビルや装備が揃っていない序盤から上げ過ぎると後で後悔することになるので要注意。レベルが1上がるごとに10ptを攻撃力・防御力・体力・魔力に任意の配分で割り振れる
・行動力…ダンジョン探索、バトルの両方で消費される。レベルアップによって上昇する。レベルやダンジョンの深度で消費量が変化する
・デビルポイント…デッキにデビルを設定するときに各デビルの合計値がこの値を越えないように設定しなくてはならない。一定レベルごとにアップする
- ウィッカに対する貢献とか他プレイヤーからの凸を気にしないならさっさとLv上げしても良いよ -- 名無しさん (2014-01-03 15:48:17)
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・攻撃力…アバターが敵アバターに攻撃するときに用いられる
・防御力…攻撃される側の数値。この数値がデビルの能力などによって0になっているとどんなに攻撃力が低くても一撃で体力が0になる
・体力…この値が0になるとバトルに敗北する
・魔力…デビルによってはこの数値を参照する能力をもつものがいる
・ex…経験値。自分よりもレベルの高いアナザーや各ウィッカの魔女を倒すと多く貰え、逆に自分より低レベルの相手を倒してもあまり貰えない。リベンジによって倒した場合は本来の1.5倍貰える
・Lv…簡単に上がるからといってデビルや装備が揃っていない序盤から上げ過ぎると後で後悔することになるので要注意。レベルが1上がるごとに10ptを攻撃力・防御力・体力・魔力に任意の配分で割り振れる
・行動力…ダンジョン探索、バトルの両方で消費される。レベルアップによって上昇する。レベルやダンジョンの深度で消費量が変化する
・デビルポイント…デッキにデビルを設定するときに各デビルの合計値がこの値を越えないように設定しなくてはならない。一定レベルごとにアップする
- ウィッカに対する貢献とか他プレイヤーからの凸を気にしないならさっさとLv上げしても良いよ -- 名無しさん (2014-01-03 15:48:17)
- まぁ、考えないと同ウィッカの人に叩かれますけどね。何処のウィッカでもそうだと思います -- 名無しさん (2014-02-17 15:33:39)
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