ステータス計算式


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命中率/回避率

命中率→敵に攻撃が当たる確率を上げる
回避率→敵の攻撃を避ける確率を上げる
両方とも物理と魔法の2種類がある
攻撃が当たる確率は最大95%最小5%。また、攻撃が当たらない確率も最大95%最小5%。
以下は要検証
命中率は、自分の命中補正 - 敵の回避補正 + (自Lv-敵Lv) * 3 + 80[%]で求められる?。
上記通りかつ自分の命中補正0、敵の回避補正0の条件であれば敵Lv+5で命中上限(95%)に到達することになる。
コロシアムでは、敵の命中補正が+2000の為、回避率を+2000~2200%ほど積んでようやく効果が出始める。


ターゲット防御力/魔法抵抗力減少

対象の防御力、抵抗力を減少させる
モンスターでもプレイヤーと同じように、防御力が高ければ高いほどダメージカット量が多くなるので、
かなり優先度の高いステータスと言える
ターゲット防御力減少であれば防御力。ターゲット魔法抵抗力減少であば全抵抗力を減少させる。
ターゲット防御力減少の合計が50%かつ敵の防御力が2000であれば、防御力1000として扱われる(要検証)
(未確定情報)ターゲット防御力/魔法抵抗力減少 共に上限は100%という検証結果が存在する
=101%~は取り損となるため、貫通マスター、ジェムエンチャントなどでの余剰に注意
特にホーリーナイトはコロシアム、闇シリーズの片手、鈍器、盾にターゲット防御力減少が付与されているため、非常に余剰がしやすいか。
※コロシアム武器+9、コロシアム盾+9、光る防御無視+7で合計62%。


wikiより