魔法少女リリカルなのはStrikers
高町なのは フェイト・T・ハラオウン 八神はやて
SP:127 | 能力 | コマンド | 消費 | SP:124 | 能力 | コマンド | 消費 | SP:128 | 能力 | コマンド | 消費 | ||
性格:普通 | 格闘140 | 集中 | 15 | 性格:冷静 | 格闘152 | 直感 | 20 | 性格:普通 | 格闘137 | 集中 | 10 | ||
射撃153 | 直感 | 20 | 射撃146 | 迅速 | 20 | 射撃152 | 分析 | 20 | |||||
防御110 | 狙撃 | 15 | 防御 99 | 集中 | 15 | 防御 98 | 直感 | 20 | |||||
成長:普通型B+ | 技量181 | てかげん | 1 | 成長:普通型B | 技量181 | 突撃 | 30 | 成長:普通型B | 技量181 | 直撃 | 30 | ||
回避174 | 魂 | 50 | 回避179 | 魂 | 50 | 回避172 | 友情 | 35 | |||||
命中178 | 愛 | 65 | 命中175 | 絆 | 55 | 命中181 | 期待 | 60 |
スバル・ナカジマ ティアナ・ランスター
SP:126 | 能力 | コマンド | 消費 | SP:119 | 能力 | コマンド | 消費 | |
性格:強気 | 格闘151 | 加速 | 15 | 性格:普通 | 格闘139 | 必中 | 20 | |
射撃138 | 集中 | 15 | 射撃151 | 努力 | 15 | |||
防御104 | 不屈 | 10 | 防御 97 | 狙撃 | 15 | |||
成長:晩年型A+ | 技量173 | 闘志 | 30 | 成長:晩年型A+ | 技量175 | 集中 | 15 | |
回避172 | 気迫 | 50 | 回避170 | 熱血 | 35 | |||
命中173 | 魂 | 55 | 命中177 | かく乱 | 55 |
エリオ・モンディアル キャロ・ル・ルシエ
SP:121 | 能力 | コマンド | 消費 | SP:127 | 能力 | コマンド | 消費 | |
性格:普通 | 格闘146 | 集中 | 15 | 性格:普通 | 格闘129 | 分析 | 20 | |
射撃136 | 必中 | 25 | 射撃145 | 応援 | 35 | |||
防御103 | 気合 | 30 | 防御101 | 信頼 | 20 | |||
成長:晩年型S | 技量167 | 突撃 | 30 | 成長:晩年型A+ | 技量165 | 直感 | 20 | |
回避171 | 不屈 | 15 | 回避166 | 直撃 | 35 | |||
命中171 | 勇気 | 60 | 命中173 | 覚醒 | 70 |
隊長たち3名は、能力的にはガンダム系のエースパイロットに似た設定にしている。
フォワード4名は才能あふれる新人として、全員大器晩成型の成長タイプにした。。
フォワード4名は才能あふれる新人として、全員大器晩成型の成長タイプにした。。
- なのはに関しては、フォワード人の教官としての立場や模擬戦から、てかげんを導入。
愛を習得させるか不屈を習得させるかで迷ったが、彼女の本来の優しさを表すために愛で決定した。
防御系魔法と、元々の素質から防御値は高くした。
射撃値の大きさや命中値、コマンド等から、高機動・射撃戦主体のキラと似たスタンスになっている。
(没となったコマンド 不屈・激励・直撃)
防御系魔法と、元々の素質から防御値は高くした。
射撃値の大きさや命中値、コマンド等から、高機動・射撃戦主体のキラと似たスタンスになっている。
(没となったコマンド 不屈・激励・直撃)
- フェイトは格闘戦メイン、ライオットザンバー等の武器から突撃を採用。
なのはよりも高機動な為、迅速を所持している。
遠距離戦もこなす為、なのはに比べて全体的なバランスは良い。
最後のコマンドの絆は、無印からの引用。
愛はなのはに譲った。
(没となったコマンド 気合・愛・友情)
遠距離戦もこなす為、なのはに比べて全体的なバランスは良い。
最後のコマンドの絆は、無印からの引用。
愛はなのはに譲った。
(没となったコマンド 気合・愛・友情)
- はやての能力値は広域魔法による殲滅戦をモチーフにしている。
格闘値については、本人が接近戦を捨てているため極力低くした。
SSランク魔導師だが、なのは達に比べて実戦経験がそこまで多くないので、技量値は同じになった。
Asの頃の設定を残し、絆を取るか友情を取るかでフェイトと比べたが、現在はこれで安定した。
彼女の家庭的な優しさから、こちらの方がしっくりくるかもしれない。
(没になったコマンド 絆・覚醒)
SSランク魔導師だが、なのは達に比べて実戦経験がそこまで多くないので、技量値は同じになった。
Asの頃の設定を残し、絆を取るか友情を取るかでフェイトと比べたが、現在はこれで安定した。
彼女の家庭的な優しさから、こちらの方がしっくりくるかもしれない。
(没になったコマンド 絆・覚醒)
- スバルは、戦闘機人としての能力は反映されていないが、格闘主体としての能力を色濃く設定した。
射撃値は、ディバインバスターがあるが遠距離砲撃とは言い難いので、低く設定した。
ウイングロードがあるので加速を設定。他のキャラにも使えるので、追風でもいいかもしれない。
戦闘機人としての〔覚醒〕は、気迫と闘志に代わりオミットされた。
(没になったコマンド ド根性・気合・突撃・覚醒)
ウイングロードがあるので加速を設定。他のキャラにも使えるので、追風でもいいかもしれない。
戦闘機人としての〔覚醒〕は、気迫と闘志に代わりオミットされた。
(没になったコマンド ド根性・気合・突撃・覚醒)
- ティアナは、本人が認めている努力を軸として設定している。これは彼女という存在の最低条件でもある。
凡人と言っているがそんなことは無い。
最初のコマンドを、集中か必中かで迷ったが、二丁の銃を扱いこなす素質から必中になった。
幻術使いでもあるので、かく乱を設定した。
(没になったコマンド 根性・ひらめき・信頼・直撃・突撃・)
最初のコマンドを、集中か必中かで迷ったが、二丁の銃を扱いこなす素質から必中になった。
幻術使いでもあるので、かく乱を設定した。
(没になったコマンド 根性・ひらめき・信頼・直撃・突撃・)
- エリオは唯一の少年キャラであり、ガリューに恐れず立ち向かったキャラの為、必然的に勇気を覚える。
子供の為、一般的なキャラよりもコマンドの消費は多い。
瞬発力は高いため、フォワードで2番目に高い。
技量値は10歳の子供にしては高く設定した。
(没になったコマンド エリオは迷わず確定した。)
瞬発力は高いため、フォワードで2番目に高い。
技量値は10歳の子供にしては高く設定した。
(没になったコマンド エリオは迷わず確定した。)
- キャロはサポートが主なので、他の3人に比べて能力は低い。
サポート関連として応援を所持している。
召還魔導師として、覚醒を設定した。
感応は、今作に登場しないリインフォースが担当するので設定しなかった。
(没になったコマンド 幸運・感応・集中)
召還魔導師として、覚醒を設定した。
感応は、今作に登場しないリインフォースが担当するので設定しなかった。
(没になったコマンド 幸運・感応・集中)