2HS
相手が2HSのみなら通常ヒット
6HSでキャンセルしてきたらCH
ダストでキャンセルしてきたらCH
6HS
- 6KGP(CH)>SS拾い>以下エリアル
- 6KGP>紅(68)
- GP>FB紅(112)
- GP>立P>陰(108)
- 空投げ>近S>陰((106)
- GP>花鳥風月(140)
- GP>花鳥風月(FC)>K>S>陰(191)
陰の後はヒット数にもよるがHS風神が入るので発展させるのもあり。
鎌閃
- GP>蒼(64)
- HS風神(CH)~一足飛び(ディレイ)>K>S>陰(131)
- HS風神(CH)>HS風神~一足飛び>立P>陰(140)
- GP>花鳥風月(FC)>近S>HS>(3SC)>近S>HS> HS風神~FB臨>HS風神>K>S>陰(275)
ゲージと相手の状況と相談して決めやすいことしてください
S雷影
- GP>紅(47)
- GP>FB紅(85)
- 空投げ>近S>陰(106)
- スラバ>K>S>HS>HS風神~各種(風神の時点で106)
開幕の距離からS雷影と遠Sが同時発生した場合どちらもスカるので近S>HSからのコンボが入る
低空アクセルボンバー
- 6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で110)
- 空投げ>近S>陰(106)
- スラバ>(一瞬ダッシュ)>近S>HS>(3SC)>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で151)
- GP>紅(68)
6Pが大安定するので他のは狙わなくてもいい。
少しでもダメージ上げたい人はスラバ、魅せたい人は空投げでも。
DAA
- 6P>近S>立HS>HS風神~各種
- 6KGP>蒼
- 6KGP(FC)>近S>立HS>HS風神~各種
光ったの見てから6Pでスカして殴れます。
6KのGPも有効ではあるがリターンの大きさから6Pがお勧め。
DAAガードしてしまうとアクセル側が+2F有利となるのでなるべくスカらせる。スカらせれなかった場合はおとなしく様子見がいいかも。
最終更新:2007年06月14日 04:43