2HS

  • 2段目スラバ>HS風神~以下コンボ

相手が2HSのみなら通常ヒット
6HSでキャンセルしてきたらCH
ダストでキャンセルしてきたらCH



6HS

  • 6KGP(CH)>SS拾い>以下エリアル
  • 6KGP>紅(68)
  • GP>FB紅(112)
  • GP>立P>陰(108)
  • 空投げ>近S>陰((106)
  • GP>花鳥風月(140)
  • GP>花鳥風月(FC)>K>S>陰(191)

陰の後はヒット数にもよるがHS風神が入るので発展させるのもあり。



鎌閃

  • GP>蒼(64)
  • HS風神(CH)~一足飛び(ディレイ)>K>S>陰(131)
  • HS風神(CH)>HS風神~一足飛び>立P>陰(140)
  • GP>花鳥風月(FC)>近S>HS>(3SC)>近S>HS> HS風神~FB臨>HS風神>K>S>陰(275)

ゲージと相手の状況と相談して決めやすいことしてください



S雷影

  • GP>紅(47)
  • GP>FB紅(85)
  • 空投げ>近S>陰(106)
  • スラバ>K>S>HS>HS風神~各種(風神の時点で106)

開幕の距離からS雷影と遠Sが同時発生した場合どちらもスカるので近S>HSからのコンボが入る



低空アクセルボンバー

  • 6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で110)
  • 空投げ>近S>陰(106)
  • スラバ>(一瞬ダッシュ)>近S>HS>(3SC)>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で151)
  • GP>紅(68)

6Pが大安定するので他のは狙わなくてもいい。
少しでもダメージ上げたい人はスラバ、魅せたい人は空投げでも。



DAA

  • 6P>近S>立HS>HS風神~各種
  • 6KGP>蒼
  • 6KGP(FC)>近S>立HS>HS風神~各種

光ったの見てから6Pでスカして殴れます。
6KのGPも有効ではあるがリターンの大きさから6Pがお勧め。
DAAガードしてしまうとアクセル側が+2F有利となるのでなるべくスカらせる。スカらせれなかった場合はおとなしく様子見がいいかも。


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最終更新:2007年06月14日 04:43