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6HS

(6HSへのガト↓)
  • 2S>6HS
  • 遠S>6HS
  • 6K>6HS
立Pからもあるがこれはあまり使ってこない。

どれも通常ガードからでも割り込める隙間があり、振りかぶるのも集中してれば見えやすいのでなるべく合わせていきたい。
(反撃↓)
  • 6KGP>紅以外の派生
  • 6KGP青>ダッシュ>近S>立HS
  • HS風神
  • スラバ>6P(CH)>K戒
  • スラバ>近S(CH)>HS風神
  • スラバ>HS(CH)>HS風神

安定するのはGP>蒼とHS風神。


バンディット

  • 6KGP>出し切り(Lv問わずCHで勝てる)
  • 6KGP>紅(Lv問わず勝てる)
  • スラバ>近S始動(Lv1用。Lv2以降も2段目スラバとれたら返せるがタイミングとりにくいのでLv1の時だけ狙ったほうがよい。)

(Lv2以上)
  • 初段直ガ>6KGP>紅
  • 初段直ガ>6P

6PはLv2専用。Lv3だとスカせてもガード間に合ってしまう。


タイラン

  • 6KGP>蒼

初段でもいいし、初段や2段目通常ガード>2段目GPもできるのでLvはあまり関係ない。


まとめ

  • 見てからとれるものが少なく、バンディットも速いのでガードが精一杯ということもあり、タイランもあまり使ってこない。
とりあえず6HSは高確率で反撃できるようにしておく。出してこなくなればそれはそれで一つ選択肢を壊したことになるのでおいしい。