• 6P
  • HS風神
  • ガード後着地に近S>6P>近S>6P等
  • スラバ>着地に近S>立HS>近S>立HS等

燕は50%保持しながら打ってくる場合が多いので狙う機会は微妙。
6PやHS風神はRCできないようにスカして殴るのが目的で、基本的にはガードからの反撃でいい。
ガードからダッシュでS>HSの方もできなくもないが、先端すぎるとやりにくいので安定する6P絡みの方がいいかも。

(燕うってくるポイント↓)
  • 立K・近S・6HSからJC>燕
  • 構えキャンセル>燕
  • JSorJHS>燕
  • 中~遠距離から6K青>即燕(ネタなのであまりこない)
近距離すぎると当たっても初段がカスあたりする程度なので燕の炎部分あたる距離になると警戒していく。


俺の名

(暗転から)
  • HS風神
  • 6KGP>蒼or花鳥
  • スラバ>ダッシュ>フルコン
  • 2D先端
暗転から4Fなのでコマンドもいれやすく、スラバも狙いやすい。
ジョニーの唯一の無敵技なので使用頻度もそこそこ高い。
2D先端はタイミング合うと殴られてしまうがそこそこに安定。しかしお互いスカったときは状況がよくない。


2HS

(直接)
  • GP>蒼or花鳥
  • HS風神

(ガード後)
  • ダッシュから立Kor近S始動

(ダストでキャンセルした場合)
  • ダッシュ立Kor近S始動
  • 天神脚
  • ダッシュ>GP>蒼

発生が早いのでガード前に潰せることが少ない。
2HSガードして相手がダストでキャンセルしない場合はダッシュから近S始動でダメージとれる。
ダストでキャンセルかけてる場合が多いので出はじめを立Kや近Sで潰せればいいが、距離の都合でできないことも多い。2HSガード後はとりあえずダッシュしてダスト発生前に殴れるなら殴り、間に合わないならGP、ダストしてないなら深く近Sあてると判断していく。
2HSガード時に十分下溜まってたなら天神脚が安定する。
彩は下たまってなかった場合の安全策。

2HS赤>立HSor6HSorステップ等やってくるのでダッシュで狩りにいくのは注意が必要だが50%以下だと安全で、赤使った場合も即立HS等で連続ガードになりがちなのでダッシュができない。逆に考えればこの場合はこちらが動くとこ狩られる心配が薄い。


6K

  • 6P
  • HS風神
  • 投げ仕込み6KGP>派生
  • 立Por立K

理想は6PやHS風神で抜けて殴る。リターンも大きいのでできればこれを狙っていきたい。しかし青があるので投げ仕込まれてると負けることがある。
対して投げ仕込み6KGPはGPとっても投げでもリターンは少ないものの安定して返せる。
立Pは反応遅くてコマンド入らなかった場合。ジョニの6Kの上半身無敵に重なるとスカりやすいが、上半身無敵7~13Fと攻撃発生16Fの間には差し込める(隙間2F)。数字だけだと微妙な隙間しかないが「6Kで接近してきてから攻撃発生するまで」なので意外と見てから潰せる。


まとめ

  • どれもうまくいけばフルコン狙える場面が多いのでしっかり把握しておく
  • 相手のゲージを把握しておく


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最終更新:2007年09月01日 08:19