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「ブリジット・反撃ポイント」(2007/08/27 (月) 17:04:55) の最新版変更点
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**キックスタート
(停止)
・立P>2D
・2D
よっぽど先端でない限り2Dが届く。
ただし衝撃並の先端あたりだと何も反撃できない。
(発射)
・普通に追いかけてコンボ
・HS風神
ただし後からYOYOがおいかけてくるように引き戻されると反撃不可。
しっかり重なってない場合だとHS風神で抜けて追える。
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**6K
・攻撃発生前に立Kor近S
・直ガ>立P
・GP>蒼
・投げ
直ガやGPでの反撃は6K青されると反撃できない。
また、6K>引き戻しのように重ねられたときも反撃不可。
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**ループ ザ ループ
・熊落下にGP>蒼
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**まとめ
・このキャラはアンジで狙える反撃が少ないので反撃ポイントからダメージとるのではなく立ち回り勝負。
・けん制や必殺技にGP>蒼はほぼ全ての行動に勝てる
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**キックスタート
(停止)
・立P>2D
・2D
よっぽど先端でない限り2Dが届く。
ただし衝撃並の先端あたりだと何も反撃できない。
(発射)
・普通に追いかけてコンボ
・HS風神
ただし後からYOYOがおいかけてくるように引き戻されると反撃不可。
しっかり重なってない場合だとHS風神で抜けて追える。
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**6K
・攻撃発生前に立Kor近S
・直ガ>立P
・GP>蒼
・投げ
直ガやGPでの反撃は6K青されると反撃できない。
また、6K>引き戻しのように重ねられたときも反撃不可。
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**ループ ザ ループ
・熊落下にGP>蒼
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**まとめ
・このキャラはアンジで狙える反撃が少ないので反撃ポイントからダメージとるのではなく立ち回り勝負。
・けん制や必殺技にGP>蒼はほぼ全ての行動に勝てる
(しかし3P>スターシップ等の近距離だと蒼でも負ける)
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