「ソル・反撃ポイント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソル・反撃ポイント」(2007/06/16 (土) 01:52:02) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*2D -直ガ>2D>以下コンボor疾 ソルの2Dは必殺技キャンセル可能でだいたいキャンセルかけてくるので安全策な2Dが有効。 GP関係は有効ではあるが2D>VVにほぼ負けます。 ソル{2D>VV}の2DをGPとった場合↓ ・3K出し切り→燃やされる ・紅→燃やされる ・蒼→燃やされ・・ry ・FB紅→SVVで1段目相殺2段目被CH・HSVVは2段相殺 ・花鳥風月→SVVで燃やされる・HSVVでお互いスカり(負け) っとなります。 2D>即VVとかなかなかこないですが参考までに。 ---- *ガトリングからのガンフレイム {ガト>2D>ガンフレイム}を通常・直ガ時↓ -6SGP>蒼orキャンセルS風神~凪or花鳥風月 -中空二式(CH) 二式はネタみたいなものです。 GPは6K>蒼のほうが安全ではあるが、相手がFCしてダッシュしてきた場合の出鼻をつぶせたりジャンプ防止したりもできる。 状況に応じていろいろ出来るのでいいかも。 ---- *リボルバー -GP>紅(67) -GP>FB紅(106) -立直ガ>立K>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で102) -スラバ>近S>HS>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で142)   :6P浮きヒット -6P>近S>陰(106) :6P浮きCH限定 -6P(CH)>K戒>(ダッシュ)>K>近S>陰(138) :6P地上しゃがみで当たったとき -6P>近S>6P>HS>HS風神~各種(風神の時点で117) まぁアンジ相手にリボルバーやってくる人は少ないと思うけど、やってきた場合はかなりダメージとれるので見逃さないように。 ---- *ブリンガー -GP>蒼以外の派生技 -直ガ>投げ -空投げ>立P>陰(92) -昇りJP>JS>(JC)>JP>JS>JHS>JD(104) :6P浮きヒット -6P>近S>陰(106) :6P地上ヒット(しゃがみ) -6P>近S>6P>立HS>HS風神~各種(風神の時点で117) ブリンガーもリボルバー同様にアンジに使ってくる人は少ないのできたときはなるべくダメージとっていく。 ブリンガーと違い、直ガしても五分に近い状態になりヘタすればソルの立K(発生3F)でやられかねないので直ガ以上の行動で反撃したほうがいい。 ---- *ライオット -GP>蒼以外の派生技 :CH系 -6P(CH)>K戒>(ダッシュ)>K>近S>陰orエリアル -6P(CH)>(ダッシュ)>K>近S>陰(106) -立P(CH)>(ディレイ)HS風神~各種 :ネタ -スラバ>近S>HS>HS風神~各種 -6P(CH)>疾>K戒>HS風神~各種 -6P(CH)>天神脚(123) ライオットは画面端背負わせてる状況くらいでしか使ってこない技だが反撃はおいしい。 ---- *タイラン(2段目) -GP>紅以外の派生技 -HS風神~各種 -天神脚(131) -PorKで2段目発生前に潰せる -スラバ>(ダッシュ)>近S>HS>近S>HS>HS風神~各種 :ネタ -前方HJスラバ>JHS>近S>HS>HS風神~各種 -前方HJスラバ>弐式 -ダスト(GP)>エリアル タイランはバクステ狩りやリバサやぶっぱで使ってくる人がいるので反撃方法しってればけっこう役に立ちます。 ---- *グランドヴァイパー(アッパー部分に対して) -GP>派生 -立ちガードorバクステ>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で99) -6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で104) -アッパー発生前に投げ -HS風神~FB臨(のみ派生で当たる) -PorKor2PでCH差込可能 最後のアッパー部分をRCして崩しにかかるか固めにくる行動が多いのでアッパーが出る前に潰すか、スカせる行動がお勧め。 ---- *SVV :空振り時 -ダッシュ2S ↑コレはガチ。かなり安定して追撃できます 叩き落しなし→2S>HS>HS風神~各種 叩き落しあり→2Sで叩き落し回避>ソル着地>近Sからのコンボ アンジはダッシュから反撃にいこうとすると叩き落しがヒットすることが多いが、叩き落しの有無を問わずコンボを決めれるお得な2Sが安定する。 :ガード時 これは2段目をしゃがみガード(最初からしゃがみでもいい)しておいて叩き落しが出せる高さを超えるかどうかでタイミング見計らい反撃するしかない。 反撃が早すぎるとソルはガードできないものの立ちくらいになるので6P絡みのコンボいれたい場合は一瞬待つ必要がある。 *HSVV 空振り時・ガード時は着地を狙ってコンボを。 :ダッシュ慣性HSVV これも着地を狙ってコンボあてればいいのだが、距離やめくれる都合で追えないことがたまにある。 1・追おうとしてバクステ 2・ダッシュが遅れて再度VVで燃やされる これはあまりにもったいないので、自分が安定させるために使ってるのを紹介。 -VV2段目までガード>後ろにジャンプ :叩き落しなし>降り際JHS>近S>6P>HS>HS風神~各種 :叩き落しあり>見てから空中バックダッシュ>JHS>近S>6P>HS>HS風神~各種 バクステ暴発やダッシュ遠Sがでたり間に合わず逃げられるのはなくなるのでけっこうお勧め。 ----
*2D -直ガ>2D>以下コンボor疾 ソルの2Dは必殺技キャンセル可能でだいたいキャンセルかけてくるので安全策な2Dが有効。 GP関係は有効ではあるが2D>VVにほぼ負けます。 ソル{2D>VV}の2DをGPとった場合↓ ・3K出し切り→燃やされる ・紅→燃やされる ・蒼→燃やされ・・ry ・FB紅→SVVで1段目相殺2段目被CH・HSVVは2段相殺 ・花鳥風月→SVVで燃やされる・HSVVでお互いスカり(負け) っとなります。 2D>即VVとかなかなかこないですが参考までに。 ---- *ガトリングからのガンフレイム {ガト>2D>ガンフレイム}の2Dをガード時↓ -6SGP>蒼orキャンセルS風神~凪or花鳥風月 -中空二式(CH) 二式はネタみたいなものです。 6SGPは6K>蒼のほうが安全ではあるが、相手がFCしてダッシュしてきた場合の出鼻をつぶせたりジャンプ防止したりもできる。 状況に応じていろいろ出来るのでいいかも。 ---- *リボルバー -GP>紅(67) -GP>FB紅(106) -立直ガ>立K>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で102) -スラバ>近S>HS>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で142)   :6P浮きヒット -6P>近S>陰(106) :6P浮きCH限定 -6P(CH)>K戒>(ダッシュ)>K>近S>陰(138) :6P地上しゃがみで当たったとき -6P>近S>6P>HS>HS風神~各種(風神の時点で117) まぁアンジ相手にリボルバーやってくる人は少ないと思うけど、やってきた場合はかなりダメージとれるので見逃さないように。 ---- *ブリンガー -GP>蒼以外の派生技 -直ガ>投げ -空投げ>立P>陰(92) -昇りJP>JS>(JC)>JP>JS>JHS>JD(104) :6P浮きヒット -6P>近S>陰(106) :6P地上ヒット(しゃがみ) -6P>近S>6P>立HS>HS風神~各種(風神の時点で117) ブリンガーもリボルバー同様にアンジに使ってくる人は少ないのできたときはなるべくダメージとっていく。 リボルバーと違い、直ガしても五分に近い状態になりヘタすればソルの立K(発生3F)でやられかねないので直ガ以上の行動で反撃したほうがいい。 ---- *ライオット -GP>蒼以外の派生技 :CH系 -6P(CH)>K戒>(ダッシュ)>K>近S>陰orエリアル -6P(CH)>(ダッシュ)>K>近S>陰(106) -立P(CH)>(ディレイ)HS風神~各種 :ネタ -スラバ>近S>HS>HS風神~各種 -6P(CH)>疾>K戒>HS風神~各種 -6P(CH)>天神脚(123) ライオットは画面端背負わせてる状況くらいでしか使ってこない技だが反撃はおいしい。 ---- *タイラン(2段目) -GP>紅以外の派生技 -HS風神~各種 -天神脚(131) -PorKで2段目発生前に潰せる -スラバ>(ダッシュ)>近S>HS>近S>HS>HS風神~各種 :ネタ -前方HJスラバ>JHS>近S>HS>HS風神~各種 -前方HJスラバ>弐式 -ダスト(GP)>エリアル タイランはバクステ狩りやリバサやぶっぱで使ってくる人がいるので反撃方法しってればけっこう役に立ちます。 ---- *グランドヴァイパー(アッパー部分に対して) -GP>派生 -立ちガードorバクステ>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で99) -6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で104) -アッパー発生前に投げ -HS風神~FB臨(のみ派生で当たる) -PorKor2PでCH差込可能 最後のアッパー部分をRCして崩しにかかるか固めにくる行動が多いのでアッパーが出る前に潰すか、スカせる行動がお勧め。 ---- *SVV :空振り時 -ダッシュ2S ↑コレはガチ。かなり安定して追撃できます 叩き落しなし→2S>HS>HS風神~各種 叩き落しあり→2Sで叩き落し回避>ソル着地>近Sからのコンボ アンジはダッシュから反撃にいこうとすると叩き落しがヒットすることが多いが、叩き落しの有無を問わずコンボを決めれるお得な2Sが安定する。 :ガード時 これは2段目をしゃがみガード(最初からしゃがみでもいい)しておいて叩き落しが出せる高さを超えるかどうかでタイミング見計らい反撃するしかない。 反撃が早すぎるとソルはガードできないものの立ちくらいになるので6P絡みのコンボいれたい場合は一瞬待つ必要がある。 *HSVV 空振り時・ガード時は着地を狙ってコンボを。 :ダッシュ慣性HSVV これも着地を狙ってコンボあてればいいのだが、距離やめくれる都合で追えないことがたまにある。 1・追おうとしてバクステ 2・ダッシュが遅れて再度VVで燃やされる これはあまりにもったいないので、自分が安定させるために使ってるのを紹介。 -VV2段目までガード>後ろにジャンプ :叩き落しなし>降り際JHS>近S>6P>HS>HS風神~各種 :叩き落しあり>見てから空中バックダッシュ>JHS>近S>6P>HS>HS風神~各種 バクステ暴発やダッシュ遠Sがでたり間に合わず逃げられるのはなくなるのでけっこうお勧め。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: