「アクセル・反撃ポイント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アクセル・反撃ポイント」(2007/11/26 (月) 21:29:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**2HS ・2段目スラバ>HS風神~以下コンボ キャンセルしてきたらCH ---- **6HS ・6KGP(CH)>SS拾い>以下エリアル ・6KGP>紅(68) ・GP>FB紅(112) ・GP>立P>陰(108) ・空投げ>近S>陰((106) ・GP>花鳥風月(140) ・GP>花鳥風月(FC)>K>S>陰(191) 陰の後はヒット数にもよるがHS風神が入るので発展させるのもあり。 ---- **鎌閃 ・GP>蒼(64) ・HS風神(CH)~一足飛び(ディレイ)>K>S>陰(131) ・HS風神(CH)>HS風神~一足飛び>立P>陰(140) ・GP>花鳥風月(FC)>近S>HS>(3SC)>近S>HS> HS風神~FB臨>HS風神>K>S>陰(275) ゲージと相手の状況と相談して決めやすいことしてください ---- **S雷影 ・GP>紅(47) ・GP>FB紅(85) ・空投げ>近S>陰(106) ・スラバ>K>S>HS>HS風神~各種(風神の時点で106) 開幕の距離からS雷影と遠Sが同時発生した場合どちらもスカるので近S>HSからのコンボが入る ---- **低空アクセルボンバー ・6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で110) ・空投げ>近S>陰(106) ・スラバ>(一瞬ダッシュ)>近S>HS>(3SC)>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で151) ・GP>紅(68) 6Pが大安定するので他のは狙わなくてもいい。 少しでもダメージ上げたい人はスラバ、魅せたい人は空投げでも。 ---- *DAA ・6P>近S>立HS>HS風神~各種 ・6KGP>蒼 ・6KGP(FC)>近S>立HS>HS風神~各種 光ったの見てから6Pでスカして殴れます。 6KのGPも有効ではあるがリターンの大きさから6Pがお勧め。 DAAガードしてしまうとアクセル側が+2F有利となるのでなるべくスカらせる。スカらせれなかった場合はおとなしく様子見がいいかも。 ----
**2HS ・2段目スラバ>HS風神~以下コンボ キャンセルしてきたらCH ノーキャンセルだとガードされるので狙わないほうがいいかも。 ただし2HSスラバ>ダッシュでもぐりこむことはできるので狙えるなら狙ってもいいかも。6HSきたら反応してGPなりで反撃。 ---- **6HS ・6KGP(CH)>SS拾い>以下エリアル ・6KGP>紅(68) ・GP>FB紅(112) ・GP>立P>陰(108) ・空投げ>近S>陰((106) ・GP>花鳥風月(140) ・GP>花鳥風月(FC)>K>S>陰(191) 陰の後はヒット数にもよるがHS風神が入るので発展させるのもあり。 ---- **鎌閃 ・GP>蒼(64) ・HS風神(CH)~一足飛び(ディレイ)>K>S>陰(131) ・HS風神(CH)>HS風神~一足飛び>立P>陰(140) ・GP>花鳥風月(FC)>近S>HS>(3SC)>近S>HS> HS風神~FB臨>HS風神>K>S>陰(275) ゲージと相手の状況と相談して決めやすいことしてください ---- **S雷影 ・GP>紅(47) ・GP>FB紅(85) ・空投げ>近S>陰(106) ・スラバ>K>S>HS>HS風神~各種(風神の時点で106) 開幕の距離からS雷影と遠Sが同時発生した場合どちらもスカるので近S>HSからのコンボが入る ---- **低空アクセルボンバー ・6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で110) ・空投げ>近S>陰(106) ・スラバ>(一瞬ダッシュ)>近S>HS>(3SC)>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で151) ・GP>紅(68) 6Pが大安定するので他のは狙わなくてもいい。 少しでもダメージ上げたい人はスラバ、魅せたい人は空投げでも。 ---- *DAA ・6P>近S>立HS>HS風神~各種 ・6KGP>蒼 ・6KGP(FC)>近S>立HS>HS風神~各種 光ったの見てから6Pでスカして殴れます。 6KのGPも有効ではあるがリターンの大きさから6Pがお勧め。 DAAガードしてしまうとアクセル側が+2F有利となるのでなるべくスカらせる。スカらせれなかった場合はおとなしく様子見がいいかも。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: