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「反撃ポイント」(2007/06/14 (木) 04:43:33) の最新版変更点
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**2HS
・2段目スラバ>HS風神~以下コンボ
相手が2HSのみなら通常ヒット
6HSでキャンセルしてきたらCH
ダストでキャンセルしてきたらCH
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**6HS
・6KGP(CH)>SS拾い>以下エリアル
・6KGP>紅(68)
・GP>FB紅(112)
・GP>立P>陰(108)
・空投げ>近S>陰((106)
・GP>花鳥風月(140)
・GP>花鳥風月(FC)>K>S>陰(191)
陰の後はヒット数にもよるがHS風神が入るので発展させるのもあり。
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**鎌閃
・GP>蒼(64)
・HS風神(CH)~一足飛び(ディレイ)>K>S>陰(131)
・HS風神(CH)>HS風神~一足飛び>立P>陰(140)
・GP>花鳥風月(FC)>近S>HS>(3SC)>近S>HS> HS風神~FB臨>HS風神>K>S>陰(275)
ゲージと相手の状況と相談して決めやすいことしてください
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**S雷影
・GP>紅(47)
・GP>FB紅(85)
・空投げ>近S>陰(106)
・スラバ>K>S>HS>HS風神~各種(風神の時点で106)
開幕の距離からS雷影と遠Sが同時発生した場合どちらもスカるので近S>HSからのコンボが入る
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**低空アクセルボンバー
・6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で110)
・空投げ>近S>陰(106)
・スラバ>(一瞬ダッシュ)>近S>HS>(3SC)>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で151)
・GP>紅(68)
6Pが大安定するので他のは狙わなくてもいい。
少しでもダメージ上げたい人はスラバ、魅せたい人は空投げでも。
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*DAA
・6P>近S>立HS>HS風神~各種
・ガト>6KGPで合わせる
光ったの見てから6Pでスカして殴れます。
6KのGPも有効ではあるがリターンの大きさから6Pがお勧め。
DAAガードしてしまうとアクセル側が+2F有利となるのでなるべくスカらせる。スカらせれなかった場合はおとなしく様子見がいいかも。
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**2HS
・2段目スラバ>HS風神~以下コンボ
相手が2HSのみなら通常ヒット
6HSでキャンセルしてきたらCH
ダストでキャンセルしてきたらCH
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**6HS
・6KGP(CH)>SS拾い>以下エリアル
・6KGP>紅(68)
・GP>FB紅(112)
・GP>立P>陰(108)
・空投げ>近S>陰((106)
・GP>花鳥風月(140)
・GP>花鳥風月(FC)>K>S>陰(191)
陰の後はヒット数にもよるがHS風神が入るので発展させるのもあり。
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**鎌閃
・GP>蒼(64)
・HS風神(CH)~一足飛び(ディレイ)>K>S>陰(131)
・HS風神(CH)>HS風神~一足飛び>立P>陰(140)
・GP>花鳥風月(FC)>近S>HS>(3SC)>近S>HS> HS風神~FB臨>HS風神>K>S>陰(275)
ゲージと相手の状況と相談して決めやすいことしてください
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**S雷影
・GP>紅(47)
・GP>FB紅(85)
・空投げ>近S>陰(106)
・スラバ>K>S>HS>HS風神~各種(風神の時点で106)
開幕の距離からS雷影と遠Sが同時発生した場合どちらもスカるので近S>HSからのコンボが入る
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**低空アクセルボンバー
・6P>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で110)
・空投げ>近S>陰(106)
・スラバ>(一瞬ダッシュ)>近S>HS>(3SC)>近S>HS>HS風神~各種(風神の時点で151)
・GP>紅(68)
6Pが大安定するので他のは狙わなくてもいい。
少しでもダメージ上げたい人はスラバ、魅せたい人は空投げでも。
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*DAA
・6P>近S>立HS>HS風神~各種
・6KGP>蒼
・6KGP(FC)>近S>立HS>HS風神~各種
光ったの見てから6Pでスカして殴れます。
6KのGPも有効ではあるがリターンの大きさから6Pがお勧め。
DAAガードしてしまうとアクセル側が+2F有利となるのでなるべくスカらせる。スカらせれなかった場合はおとなしく様子見がいいかも。
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