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「ザッパ・反撃ポイント」(2007/09/13 (木) 04:39:31) の最新版変更点
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**ムカデ
・近距離ガード>近S始動
・しゃがみガード>2D
・立ち回りで見えたら6S・立HS・HS風神で差込
ムカデは赤してくることも多いので相手のゲージ確認する。
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**剣6HS(中段)
・HS風神
・GP>蒼
剣時の起き攻めや硬めで使ってきやすいのでよく見て返す。
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**剣・痛そう、っていうか痛い(突進)
・初段GP>蒼
・初段ガード>HS風神(CH)
・2段目ガード>HS風神(CH)
基本的にHS風神か初段を読んでGPとるのが安全。
突進>派生出さず>昇竜にはHS風神も負ける。
これは読んでダッシュ>近距離でガード>立HS・HS風神あたりで差し込む。
もしくは読みでGP>蒼
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**ラオウのエドガイ
・近距離ガード>ダッシュ近Sやその場立HS(CH)
・FDで離れたり先端あてガード>HS風神(CH)
HS風神が有効。タイミング誤れば再度エドガイあてられて潰されることと赤される場合だけ注意。
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**まとめ
・犬や幽霊にはこれといった反撃ポイントはない。
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