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「チップ・反撃ポイント」(2007/09/09 (日) 08:04:43) の最新版変更点
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**γブレード
・HS風神
抜けてCHとれるので軽く半分は体力奪える。
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**6K
・6KGP>紅
・6KGP>出し切りでCH>SS拾い>エリアル
見えないことも多いが、反撃できればかなりおいしい。
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**αブレード
・ガード>HS風神
初段潰すのは難しいのでガード後の反撃。αプラスを出しても出さなくてもHS風神で勝てる。
αプラスに青がついたのでこれされるとガード間に合ってしまう。
最低空くらいのαはガード間に合ってしまう。
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**穿踵
・6KGP>紅
・6KGP>出し切りCH>SS拾い
・6P(空中だとCH・着地にだと通常ヒット)
攻撃発生前に青があるのでタイミングずらされることもあるが、6Pふっておけば相打ちはとれて反撃受けないので安定といえば安定。
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**万鬼滅砕
・FD>フルコンor一撃必殺
使ってくる人いません。
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・斬星狼牙
・6KGP>FB紅(全て抜けて最後の弐式がCHしてとんでもない浮きする)
・全スラバ(25%以上回収)>フルコン
・全ガード>最終のモーション入ってからダッシュで範囲外に逃げて一撃準備>一撃
これも使ってくる人いません。
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**まとめ
・どれもしよう頻度はあまり高くないので狙える場所が少ない
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