「テスタメント・反撃ポイント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「テスタメント・反撃ポイント」(2007/09/01 (土) 13:21:10) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**バッドランズ
見てから潰すものでもないのでガード後↓
(開幕くらいの距離で)
・ガード>近S>立HS
・2D
(先端)
・2D
・2段目直ガ>一瞬ダッシュ>近S>立HS
(低空ランズ・開幕くらいの距離)
・近S>立HS
・2D
(低空ランズ・先端)
・2段目直ガ>一瞬ダッシュ>立P>2D
・2段目直ガ>一瞬ダッシュ>2D
先端で使ってくることが多く、低空なことが多いので初段ガードできれば2段目は直ガを狙っていく。
2段目スラバからは距離問わずには近S>立HSが入る。(ダッシュの必要なし)
----
**
**バッドランズ
見てから潰すものでもないのでガード後↓
(開幕くらいの距離で)
・ガード>近S>立HS
・2D
(先端)
・2D
・2段目直ガ>一瞬ダッシュ>近S>立HS
(低空ランズ・開幕くらいの距離)
・近S>立HS
・2D
(低空ランズ・先端)
・2段目直ガ>一瞬ダッシュ>立P>2D
・2段目直ガ>一瞬ダッシュ>2D
先端で使ってくることが多く、低空なことが多いので初段ガードできれば2段目は直ガを狙っていく。
2段目スラバからは距離問わずには近S>立HSが入る。(ダッシュの必要なし)
----
**6P
・6KGP>蒼
・HS風神
ガトリング中に6Pで崩してくるのがテスタの主流なので見えたらなるべく返したい。最低でもガードはしたいところ。
(テスタの6Pルート)
・直6P
・2P>6P
・2K>6P
・2P>2K>6P
・2K>近S>6P
・近S>6P>近S>6P
----
**2HS
・6KGP>蒼(ひきつけて)
・ダストGP>出し切りor蒼(2HSのモーション視認して即くらい)
・HS風神(ひきつけて)
・6KGP青>近S>6P>立HS
・6P(すかし殴り)>近S
お勧めはHS風神と6P。
2HS先端>HSエグゼとされるとGP>蒼ですらひっかけられるので抜けて殴れる攻撃がよい。
ガードしてしまうと必殺技・ダスト・2Dでキャンセルしてくるので的が絞りにくい。
----
**ナイトメアサーキュラー
(暗転後)
・HS風神
・6KGP
開幕距離以内なら暗転後6K連打でいいのでこちらのほうが安定する。
中~遠距離で打たれたらHS風神だが、持続ひっかかったりコマンドいれてる時にあたる可能性もあるので素直にガードかジャンプで逃げた方がいい。
----
**6K>6HS
・対空の6K>6HS
空中で6KFD>地上で6HSとなるので6HSにスラバ>立ちHSで反撃。
立HS届かない距離ならHS風神。
(6Kからの6HSはスラバとりやすい)
(6HS青されたらガード間に合ってしまうが反撃はほぼ受けない)
・地上で6K>6HSけん制
(6Kガード後)
6KGP>蒼
HS風神
6K直ガからのほうが当然やりやすいが通常ガードからでも割り込める。
先端すぎると蒼が初段CH~最終だけ届くがガードされてしまう。
なのでHS風神がで抜けていったほうがいい。
----
**まとめ
・見えない程のものはないので然程反撃は難しくもない。タイミングとガトリングをよく知っておく。
・ランズ以外はだいたいHS風神でいい
----