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「ファウスト・反撃ポイント」(2007/08/31 (金) 11:40:40) の最新版変更点
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**レレレの突き
・HS風神
・GP>蒼or花鳥
基本的にHS風神でいい。
GP>蒼は近距離でないとカスあたりすることが多いので出せるなら花鳥。
花鳥も遠距離だと2・3段目あたらないことがあるので近距離用のバースト対策。
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**J2K(ドリル)
・6P(CH)
・6KGP>紅
下に判定強く発生が早いのでなかなか見てから反応というわけにはいかない。
しかし6Pで返せた場合はダメージ大きく、紅あてれればゲージ回収がおいしい。
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**いきなりオイッス(FB)
・HS風神
・6KGP>紅
・6SGP(CH)>K戒>HS風神(光ったの見て即出しくらいでうまくGPとれる)
・スラバ>近S(CH)>K戒>HS風神
ダメージ大きいのは6Sからやスラバからのコンボ。しかしGPタイミングが悪いとCHもらってしまうので安定したい場合は6KGP>紅
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**6HS
・GP>紅以外
・HS風神
・6SGP>(ヒット確認)花鳥
(6HS見てから即6Sだすといい具合にGPとれる)
安定は6KGPからの蒼。
HS風神はタイミングしっかりしないとひっかかりやすく、抜けてもスカるタイミングがある。
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**まとめ
・そこまで反撃しやすくないが、できないものでもないのが多い。ただしレレレは返しやすいのでこれだけは確実に反撃できるようにする。
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