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「イノ・反撃ポイント」(2007/09/13 (木) 21:49:27) の最新版変更点
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**横ケミ
・HS風神(CH)
・6P(CH)
・中空ダッシュ>JP(CH)>着地前JK>立P>陰(中空ダッシュとタイミング重なった場合)
無難なのはHS風神。
6Pは開幕からバクステ1回の距離だと届かないのでもう少し近距離で。
中空ダッシュは低空になるとケミひっかかりやすいので注意。ケミがスカせつつダッシュで走れる高さでタイミングがあったときのみ。イノに中空ダッシュJPは有効なので立ち回りで使ってタイミングあったときのコンボ。
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**JD
ホバーJSからキャンセルや着地後やディレイかけてうってくることが多い。
・GP>紅
・6KGP>出し切り
・スラバ>K始動
・6P
・立P
・スラバ>立P
JDはJCできるのでGP>紅をガードしてくることはあるがだいたいくらってくれる。
出し切りだとCHとれない場合はおいしくないが、青かければ繋げれるのでダメージとれなくもない。
スラバができればそれに越したことがないが、やはりよまれてJCされると有効な手段がない。
6Pは抜けやすいがガード間に合ってしまうこともある。
立Pは発生前に潰す用
スラバ立Pはできてもリターンがとりにくいが、JCされてもひっかけれる。
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**窓際
・HS風神
・GP>蒼or花鳥
どちらも暗転から返せてリターンが大きいので見逃さないように
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**まとめ
・横ケミにはHS風神
・JDは見えなかったりガードが精一杯な状況も多いのでそこまで無理に返す必要はない。
・大木も通常なら反撃ポイントだが、SとHSのタイミングの違い見切れない人や、HS大木に青ついてるのでコレといった対処方法はない。強いて挙げるなら投げ仕込み6K(青かけたほうがより安定)
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**横ケミ
・HS風神(CH)
・6P(CH)
・中空ダッシュ>JP(CH)>着地前JK>立P>陰(中空ダッシュとタイミング重なった場合)
無難なのはHS風神。
6Pは開幕からバクステ1回の距離だと届かないのでもう少し近距離で。
中空ダッシュは低空になるとケミひっかかりやすいので注意。ケミがスカせつつダッシュで走れる高さでタイミングがあったときのみ。イノに中空ダッシュJPは有効なので立ち回りで使ってタイミングあったときのコンボ。
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**JD
ホバーJSからキャンセルや着地後やディレイかけてうってくることが多い。
・GP>紅
・6KGP>出し切り
・スラバ>K始動
・6P
・立P
・スラバ>立P
JDはJCできるのでGP>紅をガードしてくることはあるがだいたいくらってくれる。
出し切りだとCHとれない場合はおいしくないが、青かければ繋げれるのでダメージとれなくもない。
スラバができればそれに越したことがないが、やはりよまれてJCされると有効な手段がない。
6Pは抜けやすいがガード間に合ってしまうこともある。
立Pは発生前に潰す用
スラバ立Pはできてもリターンがとりにくいが、JCされてもひっかけれる。
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**窓際
・HS風神
・GP>蒼or花鳥
どちらも暗転から返せてリターンが大きいので見逃さないように
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**まとめ
・横ケミにはHS風神
・JDは見えなかったりガードが精一杯な状況も多いのでそこまで無理に返す必要はない。
・大木も通常なら反撃ポイントだが、SとHSのタイミングの違い見切れない人や、HS大木に青ついてるのでコレといった対処方法はない。
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