(キャラクター名)ファイ

プレイヤー名:コンポタ


『ライフパス』
経歴1:トラウマ
経歴2:LMO初心者
経歴3:まったり
加護:クラルテ(基本値+1(知力選択))


『設定』
自称『炎舞』を操る炎術士。
深紅の髪に金の瞳。魔眼である左目をいつも瞑っている。
《ライター》で火を点けた煙草を咥え、フードローブを身に纏っている。
容姿を見れば目立つはずなのだが、何故か存在感が希薄で目立たない。


『基本データ』
種族     :エルフ
Rタイプ   :反撃
AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点]
所持金    :1654


『取得クラス』
クラス名 CL
ベースクラス ウィザード 1
ソルヴァー 1
シビリアン(ダンサー) 1

『基本能力値』
能力 種族 メイキング その他 成長 合計基本値/ボーナス値 クラス補正 ボーナス値合計
筋力 11 - - 3 14 / 2 - 2
器用 10 - - 1 11 / 2 - 2
敏捷 12 - - 2 14 / 2 1 3
感知 12 2 - 1 15 / 3 - 3
知力 17 3 1 4 25 / 5 3 8
神気 17 3 5 5 30 / 5 2 8

能力 ベース 基本値 固定値 成長 その他 合計
HP 10 14 10 12 - 46
MP 20 30 10 4 5 69

能力 数値
クラルテ 1
行動値 12
移動力 3SQ
全力移動 8SQ
物理防御 9
魔法防御 18


『スキル』
種族/クラス 名称 SL タイミング 消費 射程 判定 対象 属性 効果
エルフ スピリットコンタクト 1 Ma - - - 自身 - 魔術のダメージに+2d6
反撃 アヴォイドスタイル 1 Pa - - - 自身 - 反撃回数を+SL
ウィザード ウィザードスタイル:炎 1 Pa - - - 自身 - 選択した属性魔術の命中判定に+(SL+1)、ダメージに+5
ウィザード プレサイス 1 Pa - - - 自身 - 魔術の命中判定に+(SL+3)
ウィザード スコープマジック 1 MN 4MP - 自動 自身 - このメインプロセスの魔術の対象を「範囲選択(1)」に変更。(SL+2)回 / シーン
ウィザード ファストキャスト 1 MN 8MP - 自動 自身 - このメインプロセスの魔術の対象を(SL+1)に変更。1回 / シーン
ウィザード マジックハーム:毒 1 MN 6MP 至近 自動 自身 - 魔術による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、BSを与える。LVが必要な場合はGL(最大10)とする
ウィザード 属性一時特化 5 MJ -3CT 至近 自動 自身 - 魔術のダメージに+(SL*7)効果を適用中、選択した属性以外でダメージを与えることはできない
ウィザード マスターマジック 1 AT - - - 自身 - 魔術判定の直後に使用。ダイス目を一つ「1」または「6」に変更。これによりクリティカルやファンブルは発生する。SL回/シナリオ
ソルヴァー ソルヴァー召喚 1 MJ -3CT 至近 自動 自身 - レゾナンスを指定
ダンサー バトルステップ 2 MN 5MP3CT 至近 自動 自身 【行動値】以外の戦闘能力値を1個選択、判定には+(SL+1)・ダメージには(SL+4)する。3回まで重複。シーン持続
一般 リアル空気 1 Pa - - - 自身 - 隠密看破の【感知】判定に+3 《存在誇張》を取得できない
一般 魔眼 1 Pa - - - 自身 - 選択した能力値(器用)による判定に-SLし、最大MPを+(SL*5)する
一般 死亡フラグ 1 Pa - - - 自身 - 戦闘能力値を指定。+2する(行動値) 戦闘不能時【筋力】判定を行い、3以下の場合即座に死亡する
一般 訓練:神気 1 Pa - - - 自身 - 選択した基本能力値を+5する

『装備[両腕]』(装備可能重量:14/14)
部位 名称 種別 重量 攻撃 命中 魔術 魔攻 防御 魔防 回避 行動 射程 属性 効果
右手 レゾナンス 5 5 -1 0 3 0 0 0 -1 至近 《召喚》時装備可。魔法を使用する際、詠唱不要
左手 プロテクトシールド 9 0 0 0 0 8 4 -1 -2 - - 特になし


『装備[全身]』(装備可能重量:14/14)
部位 名称 重量 防御 魔防 行動 回避 効果
頭部 ヴァローアミュレット 2 3 2 0 0 特になし
胴部 シルクコート 5 5 2 0 0 特になし
マジックバンド 2 0 2 0 0 魔術判定+1
ブリガントブーツ 3 1 0 1 0 特になし
装身具 魔導の導き(レプリカ) 2 0 0 0 0 魔術によるダメージ+3

『装備魔法』(装備可能魔法:8/8)
名称 LV ML タイミング 属性 判定 難度 射程 対象 消費 効果
フレイムアロー 1 2 MJ 魔術 - 4SQ 単体 3MP3CT 炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(3d6+GL*6(最大GL5))
フレイムゲイザー 1 4 MJ 魔術 - 4SQ 単体 4MP4CT 炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(2d6+GL*2)。魔防0計算。1点でも与えた場合、対象の【防御】-10する。シーン持続
ライター 1 0 MJ 自動 2 至近 自身 - 指先に小さな火を生み出す
ヒール 1 2 MJ - 魔術 7 4SQ 単体 3MP1CT 対象のHPを(2d6+GL*3(最大30))回復する


『所持品』(所持可能重量:/)
名称 種別 重量 タイミング 解説


『その他メモ』
《バトルステップ》は魔術判定と魔法ダメージに適用。+3、+6ずつ上昇。

魔術判定 15+2d6
魔法ダメ(炎) 19+35+魔術 一時特化後

GL1→2 器用 / 感知 知力 / 神気
GL2→3 筋力 / 敏捷 知力 / 神気
GL3→4 筋力 / 神気 知力 / 神気
GL3→4 敏捷 / 知力 筋力 / 神気
最終更新:2013年02月10日 21:43