(キャラクター名)二刀流侍
プレイヤー名:Keru
『ライフパス』
経歴:PK被害者
加護:ゲール (命中判定に+1し、回避判定に-1する。)
『設定』
『基本データ』
種族 :サピース
Rタイプ :反撃
AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点+成長6点]
所持金 :1000+1725-1710-1000=15
『取得クラス』
|
クラス名 |
CL |
ベースクラス |
ファイター |
1 |
|
侍 |
3 |
|
|
|
|
|
|
『基本能力値』
能力 |
種族 |
メイキング |
その他 |
成長 |
合計基本値/ボーナス値 |
クラス補正 |
ボーナス値合計 |
筋力 |
14 |
7 |
+0 |
2 |
23 / 4 |
3 |
7 |
器用 |
12 |
1 |
+0 |
4 |
17 / 3 |
2 |
5 |
敏捷 |
16 |
- |
+0 |
- |
16 / 3 |
1 |
4 |
知力 |
11 |
- |
+0 |
1 |
11 / 2 |
- |
2 |
感知 |
15 |
- |
+0 |
1 |
15 / 3 |
- |
3 |
神気 |
11 |
- |
+0 |
- |
11 / 2 |
- |
2 |
能力 |
ベース |
基本値 |
固定値 |
成長 |
その他 |
合計 |
HP |
18 |
21 |
10 |
+6 |
- |
55 |
MP |
12 |
11 |
10 |
+2 |
- |
33 |
能力 |
数値 |
クラルテ |
1 |
行動値 |
9 |
移動力 |
3+1SQ |
全力移動 |
(移動力+5SQ) |
物理防御 |
12 |
魔法防御 |
5 |
FP |
2 |
『スキル』
種族/クラス |
名称 |
SL |
タイミング |
消費 |
射程 |
判定 |
対象 |
属性 |
効果 |
サピース |
アタックマスタリー |
1 |
メイキング |
- |
- |
- |
自身 |
- |
自分が行う武器攻撃のダメージに+2d6する。 |
反撃 |
アヴェンジスタイル |
1 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
反撃回数を+SLする。 |
ファイター |
ウェポンマスタリー/刀 |
1 |
Pa |
- |
自身 |
- |
- |
- |
刀武器の判定+1d |
ファイター |
ツインスタイル |
1 |
Pa |
- |
自身 |
- |
- |
- |
白兵武器攻撃を二つ装備している場合、その武器の命中修正と攻撃修正を合計した値が戦闘値となる。ただし装備武器重量の合計が[SL+8]以上の場合、命中修正に-7のペナルティを受ける。このペナルティはあらゆるスキルで消す事は出来ない。《ワンハンドスタイル》との併用はできない。 |
ファイター |
フォールダウン |
1 |
MN |
4MP |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
メインフェイズ中で与える武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合はバッドステータス[転倒]を与える。またこのメインフェイズ中でのダメージを+[SL*2]する |
侍 |
小太刀 |
2 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
自分が装備する種別が「刀」の武器の修正を下記に変更する。重量:-[SL+1](最低1) 攻撃修正:-[6-SL] 装備部位:「片手」 |
侍 |
剛力の構え |
1 |
MN |
2MP |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
自分が行う種別が「刀」による武器攻撃のダメージに+[(SL)d6]する。このスキルはシーンの間持続するか、任意のタイミングで解除できる。 |
侍 |
瞬閃 |
1 |
MJ |
7MP3CT |
武器 |
命中 |
[SL+1]体 |
- |
対象に種別が「刀」による武器攻撃を行う。 |
侍 |
構え昇華 |
1 |
Pa |
- |
- |
- |
自身 |
- |
このスキルは《剛力の構え》《流水の構え》を取得している場合のみ取得可能。これらのスキルを「タイミング:イニシアチブプロセス」で使用できる。 |
侍 |
抜刀一閃 |
1 |
MJ |
5MP3CT |
効果参照 |
命中 |
効果参照 |
武器 |
自分はこの時点でエンゲージや封鎖のルールを無視した移動を行える。移動後、その移動経路内に存在する任意のキャラクター全てに武器攻撃を行う。このスキルは騎乗状態ではなく、種別が「刀」の武器を装備している場合のみ、1シナリオに1回使用可能。 |
※取得予定
侍 |
背水の構え |
3 |
MJ |
-6CT |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
シーンの間、自分が行う種別が「刀」による武器攻撃のダメージに+[SL*5]し、自分の【防御】【魔防】を0にする。 |
※仕様により没
侍 |
流水の構え |
1 |
MN |
2MP |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
自分が行う種別が「刀」による武器攻撃の命中判定に+[SL+3]する。このスキルはシーンの間持続するか、任意のタイミングで解除できる。 |
フォールダウン
タイミング: マイナーアクション
消費: 4MP 射程: 至近
判定: 自動成功 対象: 自身
最大: 5 属性: -
CL : 無
メインフェイズ中で与える武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合はバッドステータス[転倒]を与える。またこのメインフェイズ中でのダメージを+[SL*2]する。
足払いなど相手の体勢を崩す事が出来るスキル
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/23)
部位 |
名称 |
種別 |
重量 |
攻撃 |
命中 |
魔術 |
魔攻 |
防御 |
魔防 |
回避 |
行動 |
射程 |
属性 |
効果 |
値段 |
右手 |
嵐丸 |
刀 |
7(-3) |
14(-4) |
-1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1SQ |
斬 |
- |
500G |
左手 |
嵐丸 |
刀 |
7(-3) |
14(-4) |
-1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1SQ |
斬 |
- |
500G |
他 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
『装備[全身]』(装備可能重量:18/23)
部位 |
名称 |
重量 |
防御 |
魔防 |
行動 |
回避 |
効果 |
値段 |
頭部 |
ライトベレー |
2 |
1 |
3 |
0 |
0 |
特になし |
450 |
胴部 |
ブロンズアーム |
10 |
9 |
0 |
-2 |
0 |
特になし |
540 |
腕 |
コウニグローブ |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
水属性のダメージを1点軽減する。 |
100G |
脚 |
ブリガンドブーツ |
3 |
1 |
0 |
1 |
0 |
特になし |
250 |
装身具 |
秘伝書・赤子編 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
武器攻撃ダメージ+3 |
300 |
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
名称 |
LV |
ML |
タイミング |
属性 |
判定 |
難度 |
射程 |
対象 |
消費 |
効果 |
値段 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
『所持品』(所持可能重量:7/23)
冒険用具セット |
道具 |
5 |
- |
ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット |
×1 |
10 |
レッドHPポーション |
ポーション |
1 |
MN |
HPを+2d6回復 |
×2 |
30×2 |
『その他メモ』
命中 5+3d6-2
最終命中値:6+3d6-2
攻撃 20+2d6(スキル無し/武器のみ)
- 筋力:+7
- アタックマスタリー:+2d6
- 秘伝書・赤子編:+3
最終攻撃値:30+2d6+2d6(パッシヴ値)
最終攻撃値:32+2d6+2d6+1d6(スキル込み)
回避 4+2d6-1
GL1→2 器用 / 感知 筋力 / 器用
GL2→3 筋力 / 神気 筋力 / 器用
テストプレイ 602G取得
テストプレイ2 1123G取得 を込みとしたデータとして作成。
最終更新:2013年02月01日 01:32