月陰
プレイヤー名:蒼火
『ライフパス』
経歴:放浪AI
:ソロプレイヤー
:PK経験者
加護:ファーティ
『設定』
PC:月陰
性別:男 身長169cm 銀髪。紅眼
余りロールをし過ぎない。とっさの時以外はゲーマー感覚で物事を考える。
単独行動が好きというか、周りと合わせてレベルアップがめんどいと考えるタイプ。(彼のin率が少ないのが原因)
パーティーを組まずに動いているはずであった。ふとしたきっかけでコンビを組むことになり、今ではコンビで動いている。…なんでこうなった(
始めたばかりの頃に放浪AIに関わるゴタゴタを起こしており、運営に一時期お世話になった。その事件の際に右目に傷ができ、修復不能となっている。
「はいはい。もうちょっと頑張れー」(リンチに遭うベル見ながら)
「…じゃ、おやすみっと!」とどめの一撃
PL星月 薫
年齢17 性別:男 黒髪黒眼
身長168cm
余り目立たない感じの高校生。
普段は本を読んだり、友だちとトランプなどして過ごしてたりしている。
中学時代に兄と折半してハード買っており交代でプレイをしていた。最近になって再び折半して、二代目購入という経緯があった。(兄とは同じゲームを遊ばない。)
リアルの友だちとは、RPGのゲームは付き合う程度で共には遊んでいない(一度遊んだけど、波長が合わなかった為)
LMOで射撃キャラをやるようになってから、小石を拾っては空き缶当てるの習慣にしている。
弁当を買いに行く時は一緒に頼まれる事が多い…(彼の弁当獲得率が高いため)
容姿は普通。
「ほいよ。これ弁当なー。金はきちんとよこせよ」(持てるギリギリの量の弁当持ちつつ)
「よし! 2のツーペア! 8でヤギリ 上がり! これで、これはお前のおご……もうやんねーよ!?」(賭け事三連勝後に)
『基本データ』
GL :5
種族 :サーピス
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:15/18[メイキング6点]
所持金 :1715
『取得クラス』
|
クラス名 |
CL |
ベースクラス |
シューター |
1 |
サブ1 |
スリンガー |
3 |
|
|
|
|
|
|
『基本能力値』
能力 |
種族 |
メイキング |
その他 |
合計基本値/ボーナス値 |
クラス補正 |
ボーナス値合計 |
筋力 |
14 |
|
4 |
18/3 |
|
3 |
器用 |
12 |
4 |
4 |
20/4 |
3 |
7 |
敏捷 |
16 |
4 |
4 |
24/4 |
1 |
5 |
感知 |
15 |
|
4 |
19/3 |
1 |
4 |
知力 |
11 |
|
|
11/2 |
|
2 |
神気 |
11 |
|
|
11/2 |
|
2 |
能力 |
ベース |
基本値 |
固定値 |
成長 |
その他 |
合計 |
HP |
15 |
16 |
10 |
7 |
|
48 |
MP |
15 |
11 |
10 |
9 |
|
45 |
能力 |
数値 |
クラルテ |
1 |
行動値 |
9 |
移動力 |
3sq |
全力移動 |
(移動力+5SQ) |
物理防御 |
4 |
魔法防御 |
7 |
『スキル』
種族/クラス |
名称 |
SL |
タイミング |
消費 |
射程 |
判定 |
対象 |
属性 |
効果 |
サーピス |
アタックマスタリー |
1 |
メイキング |
- |
- |
- |
自身 |
- |
自分の行う武器攻撃に+2D |
回避 |
アヴォイドスタイル |
1 |
パッシヴ |
- |
- |
- |
自身 |
- |
回避判定に+[GL+1(最大11)]する |
回避 |
回避運動 |
1 |
リアクション |
3ct |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
自分は回避判定を行う。回避判定に成功した場合、自分は即座に移動を行う。その時の移動力は[(SL)Sq]までとし、エンゲージルールを無視出来る |
シューター |
フェイドラン |
2 |
ムーヴ |
3mp |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
自分は移動を行う。この移動はエンゲージから離脱できる。また、この時の移動力を+[SL]Sqする。1シーンSL回使用可能 |
シューター |
射撃性能UP |
1 |
パッシヴ |
- |
- |
- |
自身 |
- |
射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、射撃攻撃の射程に+1SQ |
シューター |
ハードターゲット |
1 |
マイナー |
5mp2Ct |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
自分がこのメインプロセス中に行う射撃攻撃のダメージに+【感知】する |
シューター |
レインシュート |
1 |
メジャー |
2mp4ct |
武器 |
命中 |
範囲選択(SL) |
武器 |
対象に射撃攻撃による範囲攻撃を行う |
スリンガー |
ウェポンダウン |
1 |
オート |
4ct |
武器 |
命中 |
単体 |
- |
対象が命中判定の達成値を難易度に命中判定を行い、勝利した場合対象の攻撃を失敗させることができる。ただし、判定に失敗した場合自分はリアクションを行えない。装備部位片手の武器を装備時に限る。1シーン一回 |
シューター |
シュートワン |
2 |
パッシヴ |
- |
- |
- |
自身 |
- |
攻撃を指定。命中+2 攻撃に+[SL*2+1] |
シューター |
カラーシュート:炎 |
1 |
オート |
3mp |
至近 |
自動成功 |
自身 |
- |
取得時に魔法属性を1つ選択し、このスキルを使用時ダメージを選択した属性に変更する。1シーン[SL+1] |
シューター |
早撃ち |
1 |
イニシアチブ |
3ct |
武器 |
命中 |
単体 |
武器 |
この時点で対象に射撃攻撃を行える。その時のダメージに+[(SL)d6]する。1シーン一回 |
シューター |
ブレットクリエイト |
2 |
プリプレイ |
- |
- |
- |
自身 |
- |
「SL*2」個のアイテムを取得する。詳細は下記のとおりであり、ここで取得したアイテムはアフタープレイで失われ、売却することも出来ない。 |
スリンガー |
ブレットクリエイトⅡ |
1 |
パッシヴ |
- |
- |
- |
自身 |
- |
シューターの《ブレットクリエイト》で作成される矢弾の効果を「種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。その攻撃のダメージに+[GL+5(最大20)する]に変更する」 |
回避 |
オートガード |
1 |
パッシヴ |
- |
- |
- |
自身 |
- |
回避の判定に+[SL+1]し、【防御】【魔防】+[SL+2] |
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
部位 |
名称 |
種別 |
重量 |
攻撃 |
命中 |
魔術 |
魔攻 |
防御 |
魔防 |
回避 |
行動 |
射程 |
属性 |
効果 |
右手 |
ブロンズライフル |
銃 |
5 |
13 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
5SQ |
刺 |
|
左手 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
他 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
『装備[全身]』(装備可能重量:/)
部位 |
名称 |
重量 |
防御 |
魔防 |
行動 |
回避 |
効果 |
頭部 |
ライトベレー |
2 |
1 |
3 |
0 |
0 |
|
胴部 |
シルクコート |
5 |
5 |
2 |
0 |
0 |
|
腕 |
レザーバンド |
3 |
1 |
1 |
-1 |
0 |
|
脚 |
ブリガンドブーツ |
3 |
1 |
0 |
1 |
0 |
|
装身具 |
ピントレンズ |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
命中判定に+1 |
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
名称 |
LV |
ML |
タイミング |
属性 |
判定 |
難度 |
射程 |
対象 |
消費 |
効果 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
『所持品』(所持可能重量:/)
名称 |
種別 |
重量 |
タイミング |
解説 |
レッドHPポーション*2 |
ポーション |
2 |
マイナー |
HPを2d6回復する |
レッドMPポーション*3 |
ポーション |
3 |
マイナー |
MPを2d6回復する |
鉄の矢玉*2 |
矢弾 |
2 |
攻撃宣言時 |
射撃ダメージ+5 |
鋼の矢弾 |
矢弾 |
1 |
攻撃宣言時 |
射撃ダメージに+8 |
|
|
|
|
|
『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)
オーダーブレット*2 |
矢弾 |
0 |
命中直前 |
ダメージに+5する |
命中6+3+2
回避5+5
攻撃13+4+5
最終更新:2013年06月08日 19:53