月陰

プレイヤー名:蒼火


『ライフパス』
経歴:放浪AI
  :ソロプレイヤー
  :PK経験者
加護:ファーティ


『設定』
 PC:月陰
性別:男 身長169cm 銀髪。紅眼
余りロールをし過ぎない。とっさの時以外はゲーマー感覚で物事を考える。
単独行動が好きというか、周りと合わせてレベルアップがめんどいと考えるタイプ。(彼のin率が少ないのが原因)
 パーティーを組まずに動いているはずであった。ふとしたきっかけでコンビを組むことになり、今ではコンビで動いている。…なんでこうなった(
始めたばかりの頃に放浪AIに関わるゴタゴタを起こしており、運営に一時期お世話になった。その事件の際に右目に傷ができ、修復不能となっている。
「はいはい。もうちょっと頑張れー」(リンチに遭うベル見ながら)
「…じゃ、おやすみっと!」とどめの一撃

PL星月 薫
年齢17 性別:男 黒髪黒眼
身長168cm
 余り目立たない感じの高校生。
 普段は本を読んだり、友だちとトランプなどして過ごしてたりしている。
中学時代に兄と折半してハード買っており交代でプレイをしていた。最近になって再び折半して、二代目購入という経緯があった。(兄とは同じゲームを遊ばない。)
リアルの友だちとは、RPGのゲームは付き合う程度で共には遊んでいない(一度遊んだけど、波長が合わなかった為)
LMOで射撃キャラをやるようになってから、小石を拾っては空き缶当てるの習慣にしている。
弁当を買いに行く時は一緒に頼まれる事が多い…(彼の弁当獲得率が高いため)
容姿は普通。
「ほいよ。これ弁当なー。金はきちんとよこせよ」(持てるギリギリの量の弁当持ちつつ)
「よし! 2のツーペア! 8でヤギリ 上がり! これで、これはお前のおご……もうやんねーよ!?」(賭け事三連勝後に)
『基本データ』
GL      :5
種族     :サーピス
Rタイプ   :回避
AP消費/AP総合:15/18[メイキング6点]
所持金    :1715


『取得クラス』
クラス名 CL
ベースクラス シューター 1
サブ1 スリンガー 3


『基本能力値』
能力 種族 メイキング その他 合計基本値/ボーナス値 クラス補正 ボーナス値合計
筋力 14 4 18/3 3
器用 12 4 4 20/4 3 7
敏捷 16 4 4 24/4 1 5
感知 15 4 19/3 1 4
知力 11 11/2 2
神気 11 11/2 2

能力 ベース 基本値 固定値 成長 その他 合計
HP 15 16 10 7 48
MP 15 11 10 9 45

能力 数値
クラルテ 1
行動値 9
移動力 3sq
全力移動 (移動力+5SQ)
物理防御 4
魔法防御 7


『スキル』
種族/クラス 名称 SL タイミング 消費 射程 判定 対象 属性 効果
サーピス アタックマスタリー 1 メイキング - - - 自身 - 自分の行う武器攻撃に+2D
回避 アヴォイドスタイル 1 パッシヴ - - - 自身 - 回避判定に+[GL+1(最大11)]する
回避 回避運動 1 リアクション 3ct 至近 自動成功 自身 - 自分は回避判定を行う。回避判定に成功した場合、自分は即座に移動を行う。その時の移動力は[(SL)Sq]までとし、エンゲージルールを無視出来る
シューター フェイドラン 2 ムーヴ 3mp 至近 自動成功 自身 - 自分は移動を行う。この移動はエンゲージから離脱できる。また、この時の移動力を+[SL]Sqする。1シーンSL回使用可能
シューター 射撃性能UP 1 パッシヴ - - - 自身 - 射撃攻撃による命中判定に+[SL+2]し、射撃攻撃の射程に+1SQ
シューター ハードターゲット 1 マイナー 5mp2Ct 至近 自動成功 自身 - 自分がこのメインプロセス中に行う射撃攻撃のダメージに+【感知】する
シューター レインシュート 1 メジャー 2mp4ct 武器 命中 範囲選択(SL) 武器 対象に射撃攻撃による範囲攻撃を行う
スリンガー ウェポンダウン 1 オート 4ct 武器 命中 単体 - 対象が命中判定の達成値を難易度に命中判定を行い、勝利した場合対象の攻撃を失敗させることができる。ただし、判定に失敗した場合自分はリアクションを行えない。装備部位片手の武器を装備時に限る。1シーン一回
シューター シュートワン 2 パッシヴ - - - 自身 - 攻撃を指定。命中+2 攻撃に+[SL*2+1]
シューター カラーシュート:炎 1 オート 3mp 至近 自動成功 自身 - 取得時に魔法属性を1つ選択し、このスキルを使用時ダメージを選択した属性に変更する。1シーン[SL+1]
シューター 早撃ち 1 イニシアチブ 3ct 武器 命中 単体 武器 この時点で対象に射撃攻撃を行える。その時のダメージに+[(SL)d6]する。1シーン一回
シューター ブレットクリエイト 2 プリプレイ - - - 自身 - 「SL*2」個のアイテムを取得する。詳細は下記のとおりであり、ここで取得したアイテムはアフタープレイで失われ、売却することも出来ない。
スリンガー ブレットクリエイトⅡ 1 パッシヴ - - - 自身 - シューターの《ブレットクリエイト》で作成される矢弾の効果を「種別が「銃」または「弓」による攻撃時に使用する。その攻撃のダメージに+[GL+5(最大20)する]に変更する」
回避 オートガード 1 パッシヴ - - - 自身 - 回避の判定に+[SL+1]し、【防御】【魔防】+[SL+2]




『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
部位 名称 種別 重量 攻撃 命中 魔術 魔攻 防御 魔防 回避 行動 射程 属性 効果
右手 ブロンズライフル 5 13 0 0 0 0 0 0 -1 5SQ
左手


『装備[全身]』(装備可能重量:/)
部位 名称 重量 防御 魔防 行動 回避 効果
頭部 ライトベレー 2 1 3 0 0
胴部 シルクコート 5 5 2 0 0
レザーバンド 3 1 1 -1 0
ブリガンドブーツ 3 1 0 1 0
装身具 ピントレンズ 1 0 0 0 0 命中判定に+1


『装備魔法』(装備可能魔法:/)
名称 LV ML タイミング 属性 判定 難度 射程 対象 消費 効果


『所持品』(所持可能重量:/)
名称 種別 重量 タイミング 解説
レッドHPポーション*2 ポーション 2 マイナー HPを2d6回復する
レッドMPポーション*3 ポーション 3 マイナー MPを2d6回復する
鉄の矢玉*2 矢弾 2 攻撃宣言時 射撃ダメージ+5
鋼の矢弾 矢弾 1 攻撃宣言時 射撃ダメージに+8



『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)

オーダーブレット*2 矢弾 0 命中直前 ダメージに+5する

命中6+3+2
回避5+5
攻撃13+4+5
最終更新:2013年06月08日 19:53