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**マリナ
プレイヤー名:Kenja
『ライフパス』
経歴:ロスト経験有、PK経験者、偽物の恋
加護:クラルテ(筋力)
『設定』
肩にかかるぐらいの銀色の髪と金色の眼をもつ機械の生命
エトロールクのとある姉妹、その姉。
マスターに忠実な子
『基本データ』
GL :05
種族 :エトロールク
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:17/18[メイキング6点]
所持金 :4344
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ファイター|1|
||ナイト|1|
||拳士|3|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|17|03|06|26/06|03|09|
|器用|15|04|04|23/05|02|07|
|敏捷|11|01|03|15/03|01|04|
|感知|16|00|02|18/04|00|04|
|知力|13|00|01|13/03|00|03|
|神気|07|00|01|08/02|00|02|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|18|26|10|12|00|66|
|MP|12|08|10|04|00|34|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|13|
|移動力|6SQ|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|04|
|魔法防御|01|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エトロールク|ダッシュブースト|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避+2|
|エトロールク|アップデート|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|能力値算出の端数は切上になる|
|回避スタイル|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定+[GL+1]|
|ファイター|ウェポンルーラー:格闘|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|格闘の命中判定+[SL+1]|
|ファイター|ワンハンドスタイル:攻撃|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|片手武器の命中+2、ダメージ+[SL*2+1]|
|ファイター|ハードアタック|1|マイナー|5MP2CT|至近|自動成功|自身|-|白兵攻撃のダメージ+【筋力】|
|ナイト|シールドスラム|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|武器攻撃のダメージ+[装備してる盾の重量]|
|拳士|操気功|1|イニシア|[4-SL]CT|至近|自動成功|自身|-|戦闘能力値一つを+2。3つまで重複可能|
|拳士|ベアハンドスタイルⅠ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中+2、ダメージ+[CL+4]|
|拳士|ベアハンドスタイルⅡ|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中C値-[SL(最低10)]|
|拳士|ベアハンドスタイルⅢ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手を片手で扱えるようになる|
|拳士|ベアハンドスタイルⅣ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手攻撃の命中でクリティカル出した場合、2回ダメージ|
|拳士|フラッシュエンド|3|メジャー|8MP1CT|至近|自動成功|自身|-|素手の攻撃を防御無視の斬属性ダメージにする。シーンSL回|
|||||||||||
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|素手|格闘|0|0|0|0|0|0|0|0|0|至近|打|何も装備してない状態|
|左手|スクラップシールド|盾|7|0|0|0|0|3|0|0|-1|-|-|-|
|他|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
『装備[全身]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部||||||||
|胴部||||||||
|腕||||||||
|脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|-|
|装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器ダメージ+3|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|ヒール|1|2|メジャー|白|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを[2d6+GL*3]回復|
||||||||||||
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
||||||
『その他メモ』
・命中:2d6+13@C値10
・火力:2d6+29
→ ハードアタック :+9
→ クリティカル時 :2回ダメージ
→ フラッシュエンド:防御無視@シーン3回
・回避:2d6+12
・防御:4/2
・行動:12
・移動:6SQ[全力+5SQ]
※操気功
→ 一つの戦闘値+2。3回重複可能
■成長
GL02:出目「敏捷、感知」、ボーナス「筋力、器用」、HP2
GL03:出目「筋力、筋力」、ボーナス「筋力、器用」、HP2
GL04:出目「知力、神気」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2
GL05:出目「筋力、感知」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2
■CLポイント
CL:00/02
**マリナ
プレイヤー名:Kenja
『ライフパス』
経歴:ロスト経験有、PK経験者、偽物の恋
加護:クラルテ(筋力)
『設定』
肩にかかるぐらいの銀色の髪と金色の眼をもつ機械の生命
エトロールクのとある姉妹、その姉。
マスターに忠実な子
『基本データ』
GL :05
種族 :エトロールク
Rタイプ :回避
AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点]
所持金 :4344
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ファイター|1|
||ナイト|1|
||拳士|3|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|17|03|06|26/06|03|09|
|器用|15|04|04|23/05|02|07|
|敏捷|11|01|03|15/03|01|04|
|感知|16|00|02|18/04|00|04|
|知力|13|00|01|13/03|00|03|
|神気|07|00|01|08/02|00|02|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|18|26|10|12|00|66|
|MP|12|08|10|04|00|34|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|13|
|移動力|6SQ|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|04|
|魔法防御|01|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エトロールク|ダッシュブースト|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避+2|
|エトロールク|アップデート|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|能力値算出の端数は切上になる|
|回避スタイル|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定+[GL+1]|
|ファイター|ウェポンルーラー:格闘|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|格闘の命中判定+[SL+1]|
|ファイター|ワンハンドスタイル:攻撃|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|片手武器の命中+2、ダメージ+[SL*2+1]|
|ファイター|ハードアタック|1|マイナー|5MP2CT|至近|自動成功|自身|-|白兵攻撃のダメージ+【筋力】|
|ナイト|シールドスラム|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|武器攻撃のダメージ+[装備してる盾の重量]|
|拳士|操気功|1|イニシア|[4-SL]CT|至近|自動成功|自身|-|戦闘能力値一つを+2。3つまで重複可能|
|拳士|ベアハンドスタイルⅠ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中+2、ダメージ+[CL+4]|
|拳士|ベアハンドスタイルⅡ|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中C値-[SL(最低10)]|
|拳士|ベアハンドスタイルⅢ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手を片手で扱えるようになる|
|拳士|ベアハンドスタイルⅣ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手攻撃の命中でクリティカル出した場合、2回ダメージ|
|拳士|フラッシュエンド|3|メジャー|8MP1CT|至近|自動成功|自身|-|素手の攻撃を防御無視の斬属性ダメージにする。シーンSL回|
|||||||||||
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|素手|格闘|0|0|0|0|0|0|0|0|0|至近|打|何も装備してない状態|
|左手|スクラップシールド|盾|7|0|0|0|0|3|0|0|-1|-|-|-|
|他|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
『装備[全身]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部||||||||
|胴部||||||||
|腕||||||||
|脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|-|
|装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器ダメージ+3|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|ヒール|1|2|メジャー|白|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを[2d6+GL*3]回復|
||||||||||||
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
||||||
『その他メモ』
・命中:2d6+13@C値10
・火力:2d6+29
→ ハードアタック :+9
→ クリティカル時 :2回ダメージ
→ フラッシュエンド:防御無視@シーン3回
・回避:2d6+12
・防御:4/2
・行動:12
・移動:6SQ[全力+5SQ]
※操気功
→ 一つの戦闘値+2。3回重複可能
■成長
GL02:出目「敏捷、感知」、ボーナス「筋力、器用」、HP2
GL03:出目「筋力、筋力」、ボーナス「筋力、器用」、HP2
GL04:出目「知力、神気」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2
GL05:出目「筋力、感知」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2
■CLポイント
CL:00/02