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**マリナ プレイヤー名:Kenja 『ライフパス』 経歴:ロスト経験有、PK経験者、偽物の恋 加護:クラルテ(筋力) 『設定』 肩にかかるぐらいの銀色の髪と金色の眼をもつ機械の生命 エトロールクのとある姉妹、その姉。 マスターに忠実な子 『基本データ』 GL      :05 種族     :エトロールク Rタイプ   :回避 AP消費/AP総合:17/18[メイキング6点] 所持金    :4344 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|ファイター|1| ||ナイト|1| ||拳士|3| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|17|03|06|26/06|03|09| |器用|15|04|04|23/05|02|07| |敏捷|11|01|03|15/03|01|04| |感知|16|00|02|18/04|00|04| |知力|13|00|01|13/03|00|03| |神気|07|00|01|08/02|00|02| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|18|26|10|12|00|66| |MP|12|08|10|04|00|34| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|13| |移動力|6SQ| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|04| |魔法防御|01| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |エトロールク|ダッシュブースト|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避+2| |エトロールク|アップデート|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|能力値算出の端数は切上になる| |回避スタイル|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定+[GL+1]| |ファイター|ウェポンルーラー:格闘|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|格闘の命中判定+[SL+1]| |ファイター|ワンハンドスタイル:攻撃|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|片手武器の命中+2、ダメージ+[SL*2+1]| |ファイター|ハードアタック|1|マイナー|5MP2CT|至近|自動成功|自身|-|白兵攻撃のダメージ+【筋力】| |ナイト|シールドスラム|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|武器攻撃のダメージ+[装備してる盾の重量]| |拳士|操気功|1|イニシア|[4-SL]CT|至近|自動成功|自身|-|戦闘能力値一つを+2。3つまで重複可能| |拳士|ベアハンドスタイルⅠ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中+2、ダメージ+[CL+4]| |拳士|ベアハンドスタイルⅡ|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中C値-[SL(最低10)]| |拳士|ベアハンドスタイルⅢ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手を片手で扱えるようになる| |拳士|ベアハンドスタイルⅣ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手攻撃の命中でクリティカル出した場合、2回ダメージ| |拳士|フラッシュエンド|3|メジャー|8MP1CT|至近|自動成功|自身|-|素手の攻撃を防御無視の斬属性ダメージにする。シーンSL回| ||||||||||| 『装備[両腕]』(装備可能重量:/) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|素手|格闘|0|0|0|0|0|0|0|0|0|至近|打|何も装備してない状態| |左手|スクラップシールド|盾|7|0|0|0|0|3|0|0|-1|-|-|-| |他|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| 『装備[全身]』(装備可能重量:/) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|||||||| |胴部|||||||| |腕|||||||| |脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|-| |装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器ダメージ+3| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |ヒール|1|2|メジャー|白|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを[2d6+GL*3]回復| |||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |||||| 『その他メモ』 ・命中:2d6+13@C値10 ・火力:2d6+29 → ハードアタック :+9 → クリティカル時 :2回ダメージ → フラッシュエンド:防御無視@シーン3回 ・回避:2d6+12 ・防御:4/2 ・行動:12 ・移動:6SQ[全力+5SQ] ※操気功 → 一つの戦闘値+2。3回重複可能 ■成長 GL02:出目「敏捷、感知」、ボーナス「筋力、器用」、HP2 GL03:出目「筋力、筋力」、ボーナス「筋力、器用」、HP2 GL04:出目「知力、神気」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2 GL05:出目「筋力、感知」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2 ■CLポイント CL:00/02
**マリナ プレイヤー名:Kenja 『ライフパス』 経歴:ロスト経験有、PK経験者、偽物の恋 加護:クラルテ(筋力) 『設定』 肩にかかるぐらいの銀色の髪と金色の眼をもつ機械の生命 エトロールクのとある姉妹、その姉。 マスターに忠実な子 『基本データ』 GL      :05 種族     :エトロールク Rタイプ   :回避 AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点] 所持金    :4344 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|ファイター|1| ||ナイト|1| ||拳士|3| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|17|03|06|26/06|03|09| |器用|15|04|04|23/05|02|07| |敏捷|11|01|03|15/03|01|04| |感知|16|00|02|18/04|00|04| |知力|13|00|01|13/03|00|03| |神気|07|00|01|08/02|00|02| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|18|26|10|12|00|66| |MP|12|08|10|04|00|34| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|13| |移動力|6SQ| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|04| |魔法防御|01| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |エトロールク|ダッシュブースト|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避+2| |エトロールク|アップデート|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|能力値算出の端数は切上になる| |回避スタイル|アヴォイドスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|回避判定+[GL+1]| |ファイター|ウェポンルーラー:格闘|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|格闘の命中判定+[SL+1]| |ファイター|ワンハンドスタイル:攻撃|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|片手武器の命中+2、ダメージ+[SL*2+1]| |ファイター|ハードアタック|1|マイナー|5MP2CT|至近|自動成功|自身|-|白兵攻撃のダメージ+【筋力】| |ナイト|シールドスラム|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|武器攻撃のダメージ+[装備してる盾の重量]| |拳士|操気功|1|イニシア|[4-SL]CT|至近|自動成功|自身|-|戦闘能力値一つを+2。3つまで重複可能| |拳士|ベアハンドスタイルⅠ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中+2、ダメージ+[CL+4]| |拳士|ベアハンドスタイルⅡ|2|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手による攻撃の命中C値-[SL(最低10)]| |拳士|ベアハンドスタイルⅢ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手を片手で扱えるようになる| |拳士|ベアハンドスタイルⅣ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|素手攻撃の命中でクリティカル出した場合、2回ダメージ| |拳士|フラッシュエンド|3|メジャー|8MP1CT|至近|自動成功|自身|-|素手の攻撃を防御無視の斬属性ダメージにする。シーンSL回| ||||||||||| 『装備[両腕]』(装備可能重量:/) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|素手|格闘|0|0|0|0|0|0|0|0|0|至近|打|何も装備してない状態| |左手|スクラップシールド|盾|7|0|0|0|0|3|0|0|-1|-|-|-| |他|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| 『装備[全身]』(装備可能重量:/) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|||||||| |胴部|||||||| |腕|||||||| |脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|-| |装身具|秘伝書・赤子編|2|0|0|0|0|武器ダメージ+3| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |ヒール|1|2|メジャー|白|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを[2d6+GL*3]回復| |||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |||||| 『その他メモ』 ・命中:2d6+13@C値10 ・火力:2d6+29 → ハードアタック :+9 → クリティカル時 :2回ダメージ → フラッシュエンド:防御無視@シーン3回 ・回避:2d6+12 ・防御:4/2 ・行動:12 ・移動:6SQ[全力+5SQ] ※操気功 → 一つの戦闘値+2。3回重複可能 ■成長 GL02:出目「敏捷、感知」、ボーナス「筋力、器用」、HP2 GL03:出目「筋力、筋力」、ボーナス「筋力、器用」、HP2 GL04:出目「知力、神気」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2 GL05:出目「筋力、感知」、ボーナス「敏捷、器用」、HP2 ■CLポイント CL:00/02

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