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**(キャラクター名)ファイ プレイヤー名:コンポタ 『ライフパス』 経歴1:トラウマ 経歴2:LMO初心者 経歴3:まったり 加護:クラルテ(基本値+1(知力選択)) 『設定』 自称『炎舞』を操る炎術士。 深紅の髪に金の瞳。魔眼である左目をいつも瞑っている。 《ライター》で火を点けた煙草を咥え、フードローブを身に纏っている。 容姿を見れば目立つはずなのだが、何故か存在感が希薄で目立たない。 『基本データ』 種族     :エルフ Rタイプ   :反撃 AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点] 所持金    :1654 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|ウィザード|1| ||ソルヴァー|1| ||シビリアン(ダンサー)|1| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|11|-|-|3|14 / 2|-|2| |器用|10|-|-|1|11 / 2|-|2| |敏捷|12|-|-|2|14 / 2|1|3| |感知|12|2|-|1|15 / 3|-|3| |知力|17|3|1|4|25 / 5|3|8| |神気|17|3|5|5|30 / 5|2|8| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|10|14|10|12|-|46| |MP|20|30|10|4|5|69| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|12| |移動力|3SQ| |全力移動|8SQ| |物理防御|9| |魔法防御|18| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |エルフ|スピリットコンタクト|1|Ma|-|-|-|自身|-|魔術のダメージに+2d6| |反撃|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|反撃回数を+SL| |ウィザード|ウィザードスタイル:炎|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した属性魔術の命中判定に+(SL+1)、ダメージに+5| |ウィザード|プレサイス|1|Pa|-|-|-|自身|-|魔術の命中判定に+(SL+3)| |ウィザード|スコープマジック|1|MN|4MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を「範囲選択(1)」に変更。(SL+2)回 / シーン| |ウィザード|ファストキャスト|1|MN|8MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を(SL+1)に変更。1回 / シーン| |ウィザード|マジックハーム:毒|1|MN|6MP|至近|自動|自身|-|魔術による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、BSを与える。LVが必要な場合はGL(最大10)とする| |ウィザード|属性一時特化|5|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|魔術のダメージに+(SL*7)効果を適用中、選択した属性以外でダメージを与えることはできない| |ウィザード|マスターマジック|1|AT|-|-|-|自身|-|魔術判定の直後に使用。ダイス目を一つ「1」または「6」に変更。これによりクリティカルやファンブルは発生する。SL回/シナリオ| |ソルヴァー|ソルヴァー召喚|1|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|レゾナンスを指定| |ダンサー|バトルステップ|2|MN|5MP3CT|至近|自動|自身||【行動値】以外の戦闘能力値を1個選択、判定には+(SL+1)・ダメージには(SL+4)する。3回まで重複。シーン持続| |一般|リアル空気|1|Pa|-|-|-|自身|-|隠密看破の【感知】判定に+3 《存在誇張》を取得できない| |一般|魔眼|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した能力値(器用)による判定に-SLし、最大MPを+(SL*5)する| |一般|死亡フラグ|1|Pa|-|-|-|自身|-|戦闘能力値を指定。+2する(行動値) 戦闘不能時【筋力】判定を行い、3以下の場合即座に死亡する| |一般|訓練:神気|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した基本能力値を+5する| 『装備[両腕]』(装備可能重量:14/14) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|レゾナンス|剣|5|5|-1|0|3|0|0|0|-1|至近|斬|《召喚》時装備可。魔法を使用する際、詠唱不要| |左手|プロテクトシールド|盾|9|0|0|0|0|8|4|-1|-2|-|-|特になし| |他||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:14/14) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|ヴァローアミュレット|2|3|2|0|0|特になし| |胴部|シルクコート|5|5|2|0|0|特になし| |腕|マジックバンド|2|0|2|0|0|魔術判定+1| |脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|特になし| |装身具|魔導の導き(レプリカ)|2|0|0|0|0|魔術によるダメージ+3| 『装備魔法』(装備可能魔法:8/8) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |フレイムアロー|1|2|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|3MP3CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(3d6+GL*6(最大GL5))| |フレイムゲイザー|1|4|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|4MP4CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(2d6+GL*2)。魔防0計算。1点でも与えた場合、対象の【防御】-10する。シーン持続| |ライター|1|0|MJ|炎|自動|2|至近|自身|-|指先に小さな火を生み出す| |ヒール|1|2|MJ|-|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを(2d6+GL*3(最大30))回復する| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |||||| 『その他メモ』 《バトルステップ》は魔術判定と魔法ダメージに適用。+3、+6ずつ上昇。 魔術判定 15+2d6 GL1→2 器用 / 感知 知力 / 神気 GL2→3 筋力 / 敏捷 知力 / 神気 GL3→4 筋力 / 神気 知力 / 神気 GL3→4 敏捷 / 知力 筋力 / 神気
**(キャラクター名)ファイ プレイヤー名:コンポタ 『ライフパス』 経歴1:トラウマ 経歴2:LMO初心者 経歴3:まったり 加護:クラルテ(基本値+1(知力選択)) 『設定』 自称『炎舞』を操る炎術士。 深紅の髪に金の瞳。魔眼である左目をいつも瞑っている。 《ライター》で火を点けた煙草を咥え、フードローブを身に纏っている。 容姿を見れば目立つはずなのだが、何故か存在感が希薄で目立たない。 『基本データ』 種族     :エルフ Rタイプ   :反撃 AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点] 所持金    :1654 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|ウィザード|1| ||ソルヴァー|1| ||シビリアン(ダンサー)|1| |||| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|11|-|-|3|14 / 2|-|2| |器用|10|-|-|1|11 / 2|-|2| |敏捷|12|-|-|2|14 / 2|1|3| |感知|12|2|-|1|15 / 3|-|3| |知力|17|3|1|4|25 / 5|3|8| |神気|17|3|5|5|30 / 5|2|8| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|10|14|10|12|-|46| |MP|20|30|10|4|5|69| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|12| |移動力|3SQ| |全力移動|8SQ| |物理防御|9| |魔法防御|18| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |エルフ|スピリットコンタクト|1|Ma|-|-|-|自身|-|魔術のダメージに+2d6| |反撃|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|反撃回数を+SL| |ウィザード|ウィザードスタイル:炎|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した属性魔術の命中判定に+(SL+1)、ダメージに+5| |ウィザード|プレサイス|1|Pa|-|-|-|自身|-|魔術の命中判定に+(SL+3)| |ウィザード|スコープマジック|1|MN|4MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を「範囲選択(1)」に変更。(SL+2)回 / シーン| |ウィザード|ファストキャスト|1|MN|8MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を(SL+1)に変更。1回 / シーン| |ウィザード|マジックハーム:毒|1|MN|6MP|至近|自動|自身|-|魔術による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、BSを与える。LVが必要な場合はGL(最大10)とする| |ウィザード|属性一時特化|5|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|魔術のダメージに+(SL*7)効果を適用中、選択した属性以外でダメージを与えることはできない| |ウィザード|マスターマジック|1|AT|-|-|-|自身|-|魔術判定の直後に使用。ダイス目を一つ「1」または「6」に変更。これによりクリティカルやファンブルは発生する。SL回/シナリオ| |ソルヴァー|ソルヴァー召喚|1|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|レゾナンスを指定| |ダンサー|バトルステップ|2|MN|5MP3CT|至近|自動|自身||【行動値】以外の戦闘能力値を1個選択、判定には+(SL+1)・ダメージには(SL+4)する。3回まで重複。シーン持続| |一般|リアル空気|1|Pa|-|-|-|自身|-|隠密看破の【感知】判定に+3 《存在誇張》を取得できない| |一般|魔眼|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した能力値(器用)による判定に-SLし、最大MPを+(SL*5)する| |一般|死亡フラグ|1|Pa|-|-|-|自身|-|戦闘能力値を指定。+2する(行動値) 戦闘不能時【筋力】判定を行い、3以下の場合即座に死亡する| |一般|訓練:神気|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した基本能力値を+5する| 『装備[両腕]』(装備可能重量:14/14) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果| |右手|レゾナンス|剣|5|5|-1|0|3|0|0|0|-1|至近|斬|《召喚》時装備可。魔法を使用する際、詠唱不要| |左手|プロテクトシールド|盾|9|0|0|0|0|8|4|-1|-2|-|-|特になし| |他||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:14/14) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果| |頭部|ヴァローアミュレット|2|3|2|0|0|特になし| |胴部|シルクコート|5|5|2|0|0|特になし| |腕|マジックバンド|2|0|2|0|0|魔術判定+1| |脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|特になし| |装身具|魔導の導き(レプリカ)|2|0|0|0|0|魔術によるダメージ+3| 『装備魔法』(装備可能魔法:8/8) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |フレイムアロー|1|2|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|3MP3CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(3d6+GL*6(最大GL5))| |フレイムゲイザー|1|4|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|4MP4CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(2d6+GL*2)。魔防0計算。1点でも与えた場合、対象の【防御】-10する。シーン持続| |ライター|1|0|MJ|炎|自動|2|至近|自身|-|指先に小さな火を生み出す| |ヒール|1|2|MJ|-|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを(2d6+GL*3(最大30))回復する| 『所持品』(所持可能重量:/) |名称|種別|重量|タイミング|解説| |||||| 『その他メモ』 《バトルステップ》は魔術判定と魔法ダメージに適用。+3、+6ずつ上昇。 魔術判定 15+2d6 魔法ダメ(炎) 19+35+魔術 一時特化後 GL1→2 器用 / 感知 知力 / 神気 GL2→3 筋力 / 敏捷 知力 / 神気 GL3→4 筋力 / 神気 知力 / 神気 GL3→4 敏捷 / 知力 筋力 / 神気

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