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**(キャラクター名)ファイ
プレイヤー名:コンポタ
『ライフパス』
経歴1:トラウマ
経歴2:LMO初心者
経歴3:まったり
加護:クラルテ(基本値+1(知力選択))
『設定』
自称『炎舞』を操る炎術士。
深紅の髪に金の瞳。魔眼である左目をいつも瞑っている。
《ライター》で火を点けた煙草を咥え、フードローブを身に纏っている。
容姿を見れば目立つはずなのだが、何故か存在感が希薄で目立たない。
『基本データ』
種族 :エルフ
Rタイプ :反撃
AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点]
所持金 :1654
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ウィザード|1|
||ソルヴァー|1|
||シビリアン(ダンサー)|1|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|11|-|-|3|14 / 2|-|2|
|器用|10|-|-|1|11 / 2|-|2|
|敏捷|12|-|-|2|14 / 2|1|3|
|感知|12|2|-|1|15 / 3|-|3|
|知力|17|3|1|4|25 / 5|3|8|
|神気|17|3|5|5|30 / 5|2|8|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|10|14|10|12|-|46|
|MP|20|30|10|4|5|69|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|12|
|移動力|3SQ|
|全力移動|8SQ|
|物理防御|9|
|魔法防御|18|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エルフ|スピリットコンタクト|1|Ma|-|-|-|自身|-|魔術のダメージに+2d6|
|反撃|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|反撃回数を+SL|
|ウィザード|ウィザードスタイル:炎|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した属性魔術の命中判定に+(SL+1)、ダメージに+5|
|ウィザード|プレサイス|1|Pa|-|-|-|自身|-|魔術の命中判定に+(SL+3)|
|ウィザード|スコープマジック|1|MN|4MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を「範囲選択(1)」に変更。(SL+2)回 / シーン|
|ウィザード|ファストキャスト|1|MN|8MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を(SL+1)に変更。1回 / シーン|
|ウィザード|マジックハーム:毒|1|MN|6MP|至近|自動|自身|-|魔術による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、BSを与える。LVが必要な場合はGL(最大10)とする|
|ウィザード|属性一時特化|5|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|魔術のダメージに+(SL*7)効果を適用中、選択した属性以外でダメージを与えることはできない|
|ウィザード|マスターマジック|1|AT|-|-|-|自身|-|魔術判定の直後に使用。ダイス目を一つ「1」または「6」に変更。これによりクリティカルやファンブルは発生する。SL回/シナリオ|
|ソルヴァー|ソルヴァー召喚|1|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|レゾナンスを指定|
|ダンサー|バトルステップ|2|MN|5MP3CT|至近|自動|自身||【行動値】以外の戦闘能力値を1個選択、判定には+(SL+1)・ダメージには(SL+4)する。3回まで重複。シーン持続|
|一般|リアル空気|1|Pa|-|-|-|自身|-|隠密看破の【感知】判定に+3 《存在誇張》を取得できない|
|一般|魔眼|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した能力値(器用)による判定に-SLし、最大MPを+(SL*5)する|
|一般|死亡フラグ|1|Pa|-|-|-|自身|-|戦闘能力値を指定。+2する(行動値) 戦闘不能時【筋力】判定を行い、3以下の場合即座に死亡する|
|一般|訓練:神気|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した基本能力値を+5する|
『装備[両腕]』(装備可能重量:14/14)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|レゾナンス|剣|5|5|-1|0|3|0|0|0|-1|至近|斬|《召喚》時装備可。魔法を使用する際、詠唱不要|
|左手|プロテクトシールド|盾|9|0|0|0|0|8|4|-1|-2|-|-|特になし|
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:14/14)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部|ヴァローアミュレット|2|3|2|0|0|特になし|
|胴部|シルクコート|5|5|2|0|0|特になし|
|腕|マジックバンド|2|0|2|0|0|魔術判定+1|
|脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|特になし|
|装身具|魔導の導き(レプリカ)|2|0|0|0|0|魔術によるダメージ+3|
『装備魔法』(装備可能魔法:8/8)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|フレイムアロー|1|2|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|3MP3CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(3d6+GL*6(最大GL5))|
|フレイムゲイザー|1|4|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|4MP4CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(2d6+GL*2)。魔防0計算。1点でも与えた場合、対象の【防御】-10する。シーン持続|
|ライター|1|0|MJ|炎|自動|2|至近|自身|-|指先に小さな火を生み出す|
|ヒール|1|2|MJ|-|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを(2d6+GL*3(最大30))回復する|
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
||||||
『その他メモ』
《バトルステップ》は魔術判定と魔法ダメージに適用。+3、+6ずつ上昇。
魔術判定 15+2d6
GL1→2 器用 / 感知 知力 / 神気
GL2→3 筋力 / 敏捷 知力 / 神気
GL3→4 筋力 / 神気 知力 / 神気
GL3→4 敏捷 / 知力 筋力 / 神気
**(キャラクター名)ファイ
プレイヤー名:コンポタ
『ライフパス』
経歴1:トラウマ
経歴2:LMO初心者
経歴3:まったり
加護:クラルテ(基本値+1(知力選択))
『設定』
自称『炎舞』を操る炎術士。
深紅の髪に金の瞳。魔眼である左目をいつも瞑っている。
《ライター》で火を点けた煙草を咥え、フードローブを身に纏っている。
容姿を見れば目立つはずなのだが、何故か存在感が希薄で目立たない。
『基本データ』
種族 :エルフ
Rタイプ :反撃
AP消費/AP総合:18/18[メイキング6点]
所持金 :1654
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ウィザード|1|
||ソルヴァー|1|
||シビリアン(ダンサー)|1|
||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|11|-|-|3|14 / 2|-|2|
|器用|10|-|-|1|11 / 2|-|2|
|敏捷|12|-|-|2|14 / 2|1|3|
|感知|12|2|-|1|15 / 3|-|3|
|知力|17|3|1|4|25 / 5|3|8|
|神気|17|3|5|5|30 / 5|2|8|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|10|14|10|12|-|46|
|MP|20|30|10|4|5|69|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|12|
|移動力|3SQ|
|全力移動|8SQ|
|物理防御|9|
|魔法防御|18|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エルフ|スピリットコンタクト|1|Ma|-|-|-|自身|-|魔術のダメージに+2d6|
|反撃|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|反撃回数を+SL|
|ウィザード|ウィザードスタイル:炎|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した属性魔術の命中判定に+(SL+1)、ダメージに+5|
|ウィザード|プレサイス|1|Pa|-|-|-|自身|-|魔術の命中判定に+(SL+3)|
|ウィザード|スコープマジック|1|MN|4MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を「範囲選択(1)」に変更。(SL+2)回 / シーン|
|ウィザード|ファストキャスト|1|MN|8MP|-|自動|自身|-|このメインプロセスの魔術の対象を(SL+1)に変更。1回 / シーン|
|ウィザード|マジックハーム:毒|1|MN|6MP|至近|自動|自身|-|魔術による攻撃で1点でもダメージを与えた場合、BSを与える。LVが必要な場合はGL(最大10)とする|
|ウィザード|属性一時特化|5|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|魔術のダメージに+(SL*7)効果を適用中、選択した属性以外でダメージを与えることはできない|
|ウィザード|マスターマジック|1|AT|-|-|-|自身|-|魔術判定の直後に使用。ダイス目を一つ「1」または「6」に変更。これによりクリティカルやファンブルは発生する。SL回/シナリオ|
|ソルヴァー|ソルヴァー召喚|1|MJ|-3CT|至近|自動|自身|-|レゾナンスを指定|
|ダンサー|バトルステップ|2|MN|5MP3CT|至近|自動|自身||【行動値】以外の戦闘能力値を1個選択、判定には+(SL+1)・ダメージには(SL+4)する。3回まで重複。シーン持続|
|一般|リアル空気|1|Pa|-|-|-|自身|-|隠密看破の【感知】判定に+3 《存在誇張》を取得できない|
|一般|魔眼|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した能力値(器用)による判定に-SLし、最大MPを+(SL*5)する|
|一般|死亡フラグ|1|Pa|-|-|-|自身|-|戦闘能力値を指定。+2する(行動値) 戦闘不能時【筋力】判定を行い、3以下の場合即座に死亡する|
|一般|訓練:神気|1|Pa|-|-|-|自身|-|選択した基本能力値を+5する|
『装備[両腕]』(装備可能重量:14/14)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|レゾナンス|剣|5|5|-1|0|3|0|0|0|-1|至近|斬|《召喚》時装備可。魔法を使用する際、詠唱不要|
|左手|プロテクトシールド|盾|9|0|0|0|0|8|4|-1|-2|-|-|特になし|
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:14/14)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部|ヴァローアミュレット|2|3|2|0|0|特になし|
|胴部|シルクコート|5|5|2|0|0|特になし|
|腕|マジックバンド|2|0|2|0|0|魔術判定+1|
|脚|ブリガントブーツ|3|1|0|1|0|特になし|
|装身具|魔導の導き(レプリカ)|2|0|0|0|0|魔術によるダメージ+3|
『装備魔法』(装備可能魔法:8/8)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|フレイムアロー|1|2|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|3MP3CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(3d6+GL*6(最大GL5))|
|フレイムゲイザー|1|4|MJ|炎|魔術|-|4SQ|単体|4MP4CT|炎属性の魔法攻撃。ダメージに+(2d6+GL*2)。魔防0計算。1点でも与えた場合、対象の【防御】-10する。シーン持続|
|ライター|1|0|MJ|炎|自動|2|至近|自身|-|指先に小さな火を生み出す|
|ヒール|1|2|MJ|-|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを(2d6+GL*3(最大30))回復する|
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
||||||
『その他メモ』
《バトルステップ》は魔術判定と魔法ダメージに適用。+3、+6ずつ上昇。
魔術判定 15+2d6
魔法ダメ(炎) 19+35+魔術 一時特化後
GL1→2 器用 / 感知 知力 / 神気
GL2→3 筋力 / 敏捷 知力 / 神気
GL3→4 筋力 / 神気 知力 / 神気
GL3→4 敏捷 / 知力 筋力 / 神気