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**(キャラクター名)ギャンブラーバード
プレイヤー名:Keru
『ライフパス』
経歴:電子世界・ロスト経験有・ギルド
加護:デスティ (ファンブル以外の判定を振り直せる。1シナリオに1回使用可能。)
『設定』
『基本データ』
種族 :人間
Rタイプ :回避
GL :4
AP消費/AP総合:15/15[メイキング6点]
所持金 :4025-2280-410
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ナイト|1|
||シビリアン:ギャンブラー|1|
||シビリアン:バード|3|
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||||
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|12|-|-|+2|14 / 2|2|4|
|器用|13|-|-|+2|15 / 3|1|4|
|敏捷|13|2|-|+3|18 / 3|-|3|
|知力|13|-|-|+1|14 / 2|-|2|
|感知|13|-|-|+1|14 / 2|-|2|
|神気|15|6|-|+3|24 / 4|3|7|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|20|14|10|+9|-|47|
|MP|10|24|10|+3|-|47|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|6|
|移動力|4+1SQ|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|12|
|魔法防御|12|
|FP|2|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|人間|隠された加護|1|メイキング&判定の直後|-|至近|自動成功|自身|-|自分が行った判定をクリティカルに変更する。ただしファンブルの場合は使用できない。1シナリオ1回まで使用可能。|
|回避|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定にGL+1(最大11)する|
|回避|ジャストアヴォイド|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定でクリティカルを出した場合、その回避は[自動回避]となる。|
|シビリアン:ギャンブラー|ギャンブラー|1|AT|-|至近|自動成功|自身|-|判定の直前に使用する。その時のクリティカル値は8となり、ファンブル値は5となる。このスキルを使用した判定はあらゆる効果で振り直し、出目の操作を行うことはできず、クリティカル値やファンブル値をこの効果の数値以外にすることはできない。|
|シビリアン:ギャンブラー|運任せの好機|5|AT|5MP|至近|自動成功|自身|-|このスキルは《ギャンブラー》を取得している場合のみ取得可能。《ギャンブラー》を使用した判定でクリティカルを出した場合に使用する。クリティカルによって発生する判定の達成値、命中判定や魔術判定であればそのダメージや効果量の上昇に+[(SL*2)d6]する。|
|シビリアン:バード|ガルドル(呪歌)|1|AT|5MP|至近|自動成功|自身|-|「タイミング:メジャーアクション」の呪歌を使用する際に使用する。そのスキルの対象を「範囲選択」に変更する。|
|シビリアン:バード|ポプリ(呪歌)|1|AT|-|至近|自動成功|自身|-|呪歌判定を用いるタイミングが「メジャーアクション」の呪歌のスキルを使用した際に使用する。使用したスキルの効果に「命中した対象のHPを[(CL+3)d6+【神気】(最大GL30)]ロスさせる」を追加する。|
|シビリアン:バード|ララバイ(呪歌)|1|MJ|2MP3CT|4SQ|呪歌|範囲|-|対象に攻撃を行う。この時の呪歌判定の達成値に+[SL*2]する。対象に命中した場合、ダメージを与える代わりにバッドステータス[放心]を与える。|
|シビリアン:バード|ワイドサウンド(呪歌)|1|Pa|-|-|-|自身|-|自分が使用する呪歌のスキルの射程を「視界」に変更する。|
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/12)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|値段|
|右手|ブロンズシールド|盾|5|0|0|0|0|3|2|0|-1|-|-|-|380G|
|他||||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:10/14)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|値段|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|特になし|450G|
|胴部|レザーアーマー|3|3|0|0|0|特になし|300G|
|腕|ブロンズリング|4|2|0|0|0|特になし|600G|
|脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|250G|
|装身具|タリスマン|1|2|0|0|0|特になし|300G|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|値段|
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『所持品』(所持可能重量:15/12+5)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|値段|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット|10G|
|レッドHPポーション×5|ポーション|1|MN|HPを+2d6回復|30G|
|レッドMPポーション×5|ポーション|1|MN|MPを+2d6回復|50G|
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『物置』
『その他メモ』
命中 2d6+4
呪歌 2d6+9
ポプリ 6d6+7
-運任せの好機:10d6
最終値:16d6+7
回避 4+3+2d6
GL1→2 筋力 / 感知 神気 / 敏捷
GL2→3 知力 / 器用 神気 / 敏捷
GL3→4 筋力 / 知力 神気 / 敏捷
テストプレイ 602G取得
テストプレイ2 1123G取得+1300G を込みとしたデータ。
**(キャラクター名)ギャンブラーバード
プレイヤー名:Keru
『ライフパス』
経歴:電子世界・ロスト経験有・ギルド
加護:デスティ (ファンブル以外の判定を振り直せる。1シナリオに1回使用可能。)
『設定』
『基本データ』
種族 :人間
Rタイプ :回避
GL :4
AP消費/AP総合:15/15[メイキング6点]
所持金 :4025-2280-410
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベースクラス|ナイト|1|
||シビリアン:ギャンブラー|1|
||シビリアン:バード|3|
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『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|12|-|-|+2|14 / 2|2|4|
|器用|13|-|-|+2|15 / 3|1|4|
|敏捷|13|2|-|+3|18 / 3|-|3|
|知力|13|-|-|+1|14 / 2|-|2|
|感知|13|-|-|+1|14 / 2|-|2|
|神気|15|6|-|+3|24 / 4|3|7|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|20|14|10|+9|-|47|
|MP|10|24|10|+3|-|47|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|7|
|移動力|4+1SQ|
|全力移動|(移動力+5SQ)|
|物理防御|12|
|魔法防御|12|
|FP|2|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|人間|隠された加護|1|メイキング&判定の直後|-|至近|自動成功|自身|-|自分が行った判定をクリティカルに変更する。ただしファンブルの場合は使用できない。1シナリオ1回まで使用可能。|
|回避|アヴォイドスタイル|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定にGL+1(最大11)する|
|回避|ジャストアヴォイド|1|Pa|-|-|-|自身|-|回避判定でクリティカルを出した場合、その回避は[自動回避]となる。|
|シビリアン:ギャンブラー|ギャンブラー|1|AT|-|至近|自動成功|自身|-|判定の直前に使用する。その時のクリティカル値は8となり、ファンブル値は5となる。このスキルを使用した判定はあらゆる効果で振り直し、出目の操作を行うことはできず、クリティカル値やファンブル値をこの効果の数値以外にすることはできない。|
|シビリアン:ギャンブラー|運任せの好機|5|AT|5MP|至近|自動成功|自身|-|このスキルは《ギャンブラー》を取得している場合のみ取得可能。《ギャンブラー》を使用した判定でクリティカルを出した場合に使用する。クリティカルによって発生する判定の達成値、命中判定や魔術判定であればそのダメージや効果量の上昇に+[(SL*2)d6]する。|
|シビリアン:バード|ガルドル(呪歌)|1|AT|5MP|至近|自動成功|自身|-|「タイミング:メジャーアクション」の呪歌を使用する際に使用する。そのスキルの対象を「範囲選択」に変更する。|
|シビリアン:バード|ポプリ(呪歌)|1|AT|-|至近|自動成功|自身|-|呪歌判定を用いるタイミングが「メジャーアクション」の呪歌のスキルを使用した際に使用する。使用したスキルの効果に「命中した対象のHPを[(CL+3)d6+【神気】(最大GL30)]ロスさせる」を追加する。|
|シビリアン:バード|ララバイ(呪歌)|1|MJ|2MP3CT|4SQ|呪歌|範囲|-|対象に攻撃を行う。この時の呪歌判定の達成値に+[SL*2]する。対象に命中した場合、ダメージを与える代わりにバッドステータス[放心]を与える。|
|シビリアン:バード|ワイドサウンド(呪歌)|1|Pa|-|-|-|自身|-|自分が使用する呪歌のスキルの射程を「視界」に変更する。|
『装備[両腕]』(装備可能重量:8/12)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|値段|
|右手|ブロンズシールド|盾|5|0|0|0|0|3|2|0|-1|-|-|-|380G|
|他||||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:10/14)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|値段|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|特になし|450G|
|胴部|レザーアーマー|3|3|0|0|0|特になし|300G|
|腕|ブロンズリング|4|2|0|0|0|特になし|600G|
|脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|特になし|250G|
|装身具|タリスマン|1|2|0|0|0|特になし|300G|
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|値段|
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『所持品』(所持可能重量:15/12+5)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|値段|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ(20m) / 野営道具 / 火打石 / ランタンのセット|10G|
|レッドHPポーション×5|ポーション|1|MN|HPを+2d6回復|30G|
|レッドMPポーション×5|ポーション|1|MN|MPを+2d6回復|50G|
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『物置』
『その他メモ』
命中 2d6+4
呪歌 2d6+9
ポプリ 6d6+7
-運任せの好機:10d6
最終値:16d6+7
回避 4+3+2d6
GL1→2 筋力 / 感知 神気 / 敏捷
GL2→3 知力 / 器用 神気 / 敏捷
GL3→4 筋力 / 知力 神気 / 敏捷
テストプレイ 602G取得
テストプレイ2 1123G取得+1300G を込みとしたデータ。