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**アルミラージ
プレイヤー名:エクセル
|種族:ドゥアン(有角)|メインクラス:パラディン|サポートクラス:|
|消費経験点:1100|所持金:80|
『ライフパス』
|出自|巨人のごとき身長|巨人の血|
|経験|正義|世のため人のため|
|伝説|ヘルズパレード|《ヘルズサーチ》取得|
『設定』
年齢:22 性別:男 身長:252cm 体重:224kg
『能力値』
|>|基本値|ボーナス|>|クラス修正|能力値|
|筋力|13+11|8||||
|器用|8+14|7||||
|敏捷|8+1|3||||
|知力|6|2||||
|感知|7|2||||
|精神|13+14|9||||
|幸運|7+2|3||||
|HP:|MP:|行動値:|戦闘移動:|全力移動:|
『スキル』
|名称|SL|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
|ヘルズサーチ|1|セットアップ|自動成功|単体|視界|2|エネミー識別を行う。分類:魔族には自動成功し、それ以外には自動的に失敗する。|
|タフネス|1|メイキング/パッシヴ|自動成功|-|-|-|最大HP+5|
|ヒール|1|メジャー|魔術|単体|20m|3|対象のHPをCLd6(最大10d6)+【精神】点回復する|
|プロテクション|5|ダメージロール直後|-|単体|20m|3|対象が受けるHPダメージをSLd6点軽減する。1メインプロセス1回|
|メイスマスタリー|1|パッシヴ|-|-|-|-|種別:打撃の武器を使用した命中判定に+1d6|
|ディバインアーム|1|パッシヴ|-|-|-|-|種別:打撃の武器を使用した命中判定に+SL+1|
|ハンマーフォージ|1|メジャー|命中|単体|武器|7|種別:打撃の武器を使用して対象に白兵攻撃を2回行う。ダメージロールのダイスを-1d6|
|ホーリーウェポン|5|メジャー|魔術|単体|20m|4|対象の行う武器攻撃のダメージを+SL×3する。シーンの間持続する|
|ブリンク|2|効果参照|自動成功|自身|-|4|移動の直前に使用し、移動力をSL×20mに変更する|
|インテンション|1|パッシヴ|-|-|-|-|最大HPに+CL×5(最大50)|
|コンフロントマスタリー|1|パッシヴ|-|-|-|-|種別:格闘の武器を使用した命中判定に+1d6|
|アイアンフィスト|1|パッシヴ|-|-|-|-|種別:格闘の武器を使用したダメージに+【精神】|
|メイスファイティング|1|パッシヴ|-|-|-|-|種別:格闘の武器を前提としたスキルを種別:打撃の武器を装備中に使用できる。ただしコスト+2|
|トリプルブロウ|2|メジャー|命中|単体|至近|12|対象に白兵攻撃を3回行う。種別:格闘の武器で攻撃するときのみ、1シナリオにSL回使用可能|
|インデュア|1|効果参照|自動成功|自身|-|-|バッドステータスを受けた直後に使用し、受けたバッドステータスをすべて回復する。この時MPを6-SL点消費する|
|マインドアデプト|1|パッシヴ|-|-|-|-|【精神】+2|
|ソウルバスター|1|効果参照|自動成功|単体|視界|-|攻撃のダメージを受けた直後に使用する。受けたダメージと同じだけ対象のHPを失わせる。1シナリオ1回|
|エナジーフロウ||ダメージロール直前|自動成功|自身|-|-|MPをSL×5点以下の任意の値だけ消費し、消費したMP1点につき1点武器攻撃のダメージを増加する。1回のメインプロセスに1回使用可能。1メインプロセスの間持続する。|
|ボルテクスアタック|1|ダメージロール直前|自動成功|自身|-|-|白兵攻撃のダメージに+CLd6(最大10d6)する。1シナリオ1回|
|カバーリング|1|ダメージロール直前|自動成功|単体|至近|2|「他人を庇う」を行う。行動済みでも行え、未行動で使用しても行動済みにならない。1メインプロセスに1回使用可能。|
|プロヴォック|1|セットアップ|精神|単体|10m|4|対象の精神と対決を行う。勝利するとそのラウンドの最初の行動で対象はあなたを攻撃しなければならなくなる。ただし攻撃出来ないときは効果がない|
|カバームーヴ|2|効果参照|自動成功|自身|-|4|カバーリングと同時に使用し、カバーリングの射程を20mに変更する。1シーンSL回|
|マジックフォージ|1|ダメージロール直前|自動成功|自身|-|-|魔術攻撃のダメージロールに+CLd6(最大10d6)する。1シナリオ1回。|
|マジックブラスト|1|マイナー|自動成功|自身|-|4|メインプロセスで行う魔術の対象を範囲(選択)に変更する|
|コンセントレイション|1|パッシヴ|自動成功|自身|-|-|魔術判定+1d6|
|ディスコード|1|ダメージロール直前|自動成功|単体|20m|-|対象が行うダメージロールに+CLd6(最大10d6)する。1シナリオ1回|
|ジョイフルジョイフル|1|メジャー|呪歌|単体|20m|5|行動済みの対象を未行動にする。1ラウンド1回|
|アンプロンプチュ|1|判定の直前|自動成功|自身|-|7|呪歌判定で判定を行える。1ラウンド1回|
|ハードマインド|1|パッシヴ|-|-|-|-|精神判定+1d6|
|エクソシズム|1|パッシヴ|-|-|-|-|分類:妖魔、アンデッド、魔族、魔獣の対象に行う武器攻撃のダメージ+(SL+1)×5|
|グレイスフォース|1|判定の直前|自動成功|自身|-|10|魔術判定の直前に使用し、その魔術の効果に+【精神】する。1ラウンド1回。|
|サンクション|1|マイナー|自動成功|自身|-|6|メインプロセスで行う武器攻撃のダメージを光属性に変更する。対象の分類が妖魔、アンデッド、魔獣、魔族の場合ダメージ+10|
|シャインストライク|1|セットアップ|自動成功|自身|-|6|ラウンド中武器攻撃のダメージ+【精神】|
|ジャッジアタック|1|パッシヴ|-|-|-|-|武器攻撃の命中判定+SL+2|
|レギリアス|1|パッシヴ|-|-|-|-|物理防御力、魔法防御力+【精神】|
|ホーリーヒット|1|パッシヴ|-|-|-|-|種別:打撃の武器を使用した命中判定に+1d6|
|ワイドプロテクション|パッシヴ|-|-|-|-|-|プロテクションを1メインプロセスの間に複数回使用できるようになる|
|ネメシス|1|メジャー|命中|効果参照|効果参照|10|自分のいるスクウェアと、隣接する4つのスクウェアの中から任意の対象を選び武器攻撃を行う。武器攻撃のダメージは光属性になる。1シナリオSL回|
|ドラゴンバスター|1|パッシヴ|-|-|-|-|あなたの行う攻撃に対するリアクションを-1d6し、ダメージに+SL×3する。対象が分類:妖魔、竜、魔族の時のみ効果がある|
|バトルブレイン|1|パッシヴ|-|-|-|-|武器攻撃の命中判定を器用ではなく知力判定で行う|
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『装備』
|右手|ウォーピック|19000
|左手|セイントシールド|5000
|頭部|幸せのさーくレット|2400
|胴部|ホーリーブレスト|2500
|装身具|高位聖印|700
|補助防具|竜林の首飾り|3300
『所持品』
冒険者セット
MPP×8
キャップライト
筆記用具
『戦闘データ』
『成長履歴』
種族スキル:タフネス
伝承スキル:ヘルズサーチ
初期作成:アコライト/ウォーリア 《ヒール》《ボルテクスアタック》
CL1《プロテクション》2《カバーリング》
CL2《シールドスラム》《カバームーヴ》1
CL3《プロヴォック》《カバームーヴ》2
ウォーリア⇒モンク 《インテンション》
CL4《プロテクション》3《インデュア》1
CL5《マインドアデプト》《ソウルバスター》
モンク⇒バード 《ディスコード》
CL6《ジョイフルジョイフル》《アンプロンプチュ》
CL7《ハンマーフォージ》《プロテクション》4
CL8《ブリンク》1《メイスマスタリー》
CL9《ブリンク》2《プロテクション》5
バード⇒メイジ 《マジックフォージ》
CL10《コンセントレイション》《マジックブラスト》
アコライト⇒パラディン
CL11《レギリアス》《エクソシズム》1
メイジ⇒ドラグーン
CL12《ドラゴンバスター》《サンクション》
CL13《シャインストライク》《ワイドプロテクション》
CL14《ホーリーヒット》《ハードマインド》
CL15《ドラゴンブレイズ》1《ジャッジアタック》1
**PC名
プレイヤー名:
|種族:|メインクラス:|サポートクラス:|
|消費経験点:|所持金:|
『ライフパス』
|出自|||
|経験|||
|境遇|||
『設定』
年齢: 性別: 身長:cm 体重:kg
『能力値』
|>|基本値|ボーナス|>|クラス修正|能力値|
|筋力||||||
|器用||||||
|敏捷||||||
|知力||||||
|感知||||||
|精神||||||
|幸運||||||
|HP:|MP:|行動値:|戦闘移動:|全力移動:|
『スキル』
|名称|SL|タイミング|判定|対象|射程|コスト|効果|
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『装備』
|右手||
|左手||
|頭部||
|胴部||
|装身具||
|補助防具||
『所持品』
『戦闘データ』
『成長履歴』