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「ヘボン@LMO(ライナ)」(2013/02/09 (土) 04:29:15) の最新版変更点
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**ヘボン
プレイヤー名:ライナ
『ライフパス』
経歴:PK被害者
加護:ファーテ(自分が使用するHP回復の効果に+2)
見た目女の子。多分中身も。
『設定』
最初に連れてこられたのは何とPK可能エリアだった。
訳も分からないまま何とか自分の身だけは守ろうと必死になったが、結局PKされて拠点に戻された。……弱いPCを何人か道連れにして。
その所為か今はPKKリストに載せられてしまい(と言ってもランクは低い)、その所為か時折PKから狙われることもある。
だが所詮はゲームだしそう言う事もあるかな、というスタンス。
因みに最初にPKされる時に「もう嫌だ、帰る!!」的な事を言った為に死亡フラグが建ったとか。
最初こそそんな経緯から他プレイヤーに猜疑心がありソロで活動しようともしたが、矢張り集団でやった方が楽しいという事で補助職になりつつある。
『基本データ』
GL :3
種族 :エルフ
Rタイプ :反撃
AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点]
所持金 :755
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベース|エンチャンター|3|
|サブ|シャーマン|1|
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|11|0|1|12/2|0|2|
|器用|10|0|1|11/2|0|2|
|敏捷|12|0|2|14/2|1|3|
|知力|17|4|3|24/4|2|6|
|感知|12|0|2|14/2|1|3|
|神気|17|4|3|24/4|2|6|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|14|12|10|3|0|39|
|MP|16|24|10|9|0|59|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|6|
|移動力|4SQ|
|全力移動|4+5SQ|
|物理防御|12|
|魔法防御|14|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エルフ|知識の泉||||||||【知力】判定+2|
|リアクション|アヴェンジスタイル|1|||||||反撃回数+1|
|リアクション|弾き|1|||||||MJのスキルや攻撃以外の命中判定に+4|
|エンチャンター|ヘイスト|1|AT|4MP|3SQ|魔術|単体※|-|行動カウント決定後。その目を0に。シーンSL回|
|エンチャンター|オプティマイズサポート|1|IN|4CT|至近|自動|自身|-|宣言なしに攻撃以外の魔術を即使用。使用魔術の消費コストは必要。シーン1回|
|エンチャンター|エンチャントウェポン:闇|1|MJ|4MP1CT|3SQ|魔術|単体|-|シーン中対象の武器攻撃を選択した属性に変更|
|エンチャンター|スピードマナショット|1|AT|2CT|-|自動|自身|-|魔術の直前に使用。其の魔術を範囲選択(1)に変更。シーン[SL+1]回|
|エンチャンター|スピリットバリア|2|DR直後|1CT3MP|2SQ|自動|単体|-|ダメージを[SL*2]d(最大GL+1個)軽減|
|シャーマン|抵抗結界|4|MJ|5MP3CT|至近|魔術|単体|-|シーン中ダメージ-[SL*3]。対象が移動すると効果が消滅|
|一般|逆境に強い|1|P||||||HP10以下時全ての判定の達成値に+1d|
|一般|死亡フラグ|1|P||||||魔防+4。ただし戦闘不能時【筋力】判定でファンブルを振ると即死亡|
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|マジックスタッフ|打撃|1|2|1|2|3|0|1|0|0|1SQ|打|-|
|左手|ライトシールド|盾|4|0|0|0|0|4|0|0|-1|1SQ|打|-|
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|-|
|胴部|ブロンズアーム|10|7|0|-2|0|-|
|腕||||||||
|脚||||||||
|装身具||||||||
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|ヒール|1|2|MJ|-|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを[2d6+GL*3(最大30)]回復|
|キュア|1|2|MJ|-|魔術|5|4SQ|単体|4MP2CT|対象のバッドステータスを全て回復|
|アクアショット|1|2|MJ|水|魔術|-|5SQ|単体|2MP3CT|[2d6+GL*5(最大GL5)]の水属性ダメージ。ダメージで[放心]付与|
|ウィンドエッジ|1|2|MJ|風|魔術|-|5SQ|単体|3MP3CT|[2d6+GL*4(最大GL5)]。1点でもダメージを与えた場合、対象の行動カウントを+3|
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ20m、野営道具、火打石、ランタンのセット|
|レッドMPP|ポーション|7|マイナー|MPを2d6回復|
『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)
**ヘボン
プレイヤー名:ライナ
『ライフパス』
経歴:PK被害者
加護:ファーテ(自分が使用するHP回復の効果に+2)
見た目女の子。多分中身も。
『設定』
最初に連れてこられたのは何とPK可能エリアだった。
訳も分からないまま何とか自分の身だけは守ろうと必死になったが、結局PKされて拠点に戻された。……弱いPCを何人か道連れにして。
その所為か今はPKKリストに載せられてしまい(と言ってもランクは低い)、その所為か時折PKから狙われることもある。
だが所詮はゲームだしそう言う事もあるかな、というスタンス。
因みに最初にPKされる時に「もう嫌だ、帰る!!」的な事を言った為に死亡フラグが建ったとか。
最初こそそんな経緯から他プレイヤーに猜疑心がありソロで活動しようともしたが、矢張り集団でやった方が楽しいという事で補助職になりつつある。
『基本データ』
GL :3
種族 :エルフ
Rタイプ :反撃
AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点]
所持金 :755
『取得クラス』
||クラス名|CL|
|ベース|エンチャンター|3|
|サブ|シャーマン|1|
『基本能力値』
|能力|種族|メイキング|その他|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計|
|筋力|11|0|1|12/2|0|2|
|器用|10|0|1|11/2|0|2|
|敏捷|12|0|2|14/2|1|3|
|知力|17|4|3|24/4|2|6|
|感知|12|0|2|14/2|1|3|
|神気|17|4|3|24/4|2|6|
|能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計|
|HP|14|12|10|3|0|39|
|MP|16|24|10|9|0|59|
|能力|数値|
|クラルテ|1|
|行動値|6|
|移動力|4SQ|
|全力移動|4+5SQ|
|物理防御|12|
|魔法防御|14|
『スキル』
|種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果|
|エルフ|知識の泉||||||||【知力】判定+2|
|リアクション|アヴェンジスタイル|1|||||||反撃回数+1|
|リアクション|弾き|1|||||||MJのスキルや攻撃以外の命中判定に+4|
|エンチャンター|ヘイスト|1|AT|4MP|3SQ|魔術|単体※|-|行動カウント決定後。その目を0に。シーンSL回|
|エンチャンター|オプティマイズサポート|1|IN|4CT|至近|自動|自身|-|宣言なしに攻撃以外の魔術を即使用。使用魔術の消費コストは必要。シーン1回|
|エンチャンター|エンチャントウェポン:闇|1|MJ|4MP1CT|3SQ|魔術|単体|-|シーン中対象の武器攻撃を選択した属性に変更|
|エンチャンター|スピードマナショット|1|AT|2CT|-|自動|自身|-|魔術の直前に使用。其の魔術を範囲選択(1)に変更。シーン[SL+1]回|
|エンチャンター|スピリットバリア|2|DR直後|1CT3MP|2SQ|自動|単体|-|ダメージを[SL*2]d(最大GL+1個)軽減|
|シャーマン|抵抗結界|4|MJ|5MP3CT|至近|魔術|単体|-|シーン中ダメージ-[SL*3]。対象が移動すると効果が消滅|
|一般|逆境に強い|1|P||||||HP10以下時全ての判定の達成値に+1d|
|一般|死亡フラグ|1|P||||||魔防+4。ただし戦闘不能時【筋力】判定でファンブルを振ると即死亡|
『装備[両腕]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|
|右手|マジックスタッフ|打撃|1|2|1|2|3|0|1|0|0|1SQ|打|-|
|左手|ライトシールド|盾|4|0|0|0|0|4|0|0|-1|1SQ|打|-|
|他|||||||||||||||
『装備[全身]』(装備可能重量:/)
|部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|
|頭部|ライトベレー|2|1|3|0|0|-|
|胴部|ブロンズアーム|10|7|0|-2|0|-|
|腕||||||||
|脚||||||||
|装身具||||||||
『装備魔法』(装備可能魔法:/)
|名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果|
|ヒール|1|2|MJ|-|魔術|7|4SQ|単体|3MP1CT|対象のHPを[2d6+GL*3(最大30)]回復|
|キュア|1|2|MJ|-|魔術|5|4SQ|単体|4MP2CT|対象のバッドステータスを全て回復|
|アクアショット|1|2|MJ|水|魔術|-|5SQ|単体|2MP3CT|[2d6+GL*4(最大GL5)]の水属性ダメージ。ダメージで[放心]付与|
|ウィンドエッジ|1|2|MJ|風|魔術|-|5SQ|単体|3MP3CT|[2d6+GL*4(最大GL5)]。1点でもダメージを与えた場合、対象の行動カウントを+3|
『所持品』(所持可能重量:/)
|名称|種別|重量|タイミング|解説|
|冒険用具セット|道具|5|-|ロープ20m、野営道具、火打石、ランタンのセット|
|レッドMPP|ポーション|7|マイナー|MPを2d6回復|
『その他メモ』
(命中判定などの戦闘データや、何かその他の記入はここにて)