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**(キャラクター名)ルイス プレイヤー名:メンチ 『ライフパス』 経歴:追いかけ 加護:アターシュ 『設定』 (ここに設定記入) 『基本データ』 GL      :3 種族     :人間 Rタイプ   :防御 AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点] 所持金    :5 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|シューター|1| ||スリンガー|1| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|12||+2||14/2||2| |器用|13||+2|+1|16/3|3|6| |敏捷|13|1|+2|+4|20/4|1|5| |知力|13||+2||15/3||3| |感知|13|7|+2|+3|25/5|2|7| |神気|15||+2||17/3||3| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|15|14|10|4|-5|38| |MP|15|17|10|4|-5|41| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|13| |移動力|5SQ| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|7| |魔法防御|3| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |人間|天才型|1|メイキング|-|-|-|自身|-|全ての能力基本値に+2 最大HPと最大MPに-5| |防御|ガードスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|防御選択時の受けるダメージを[GL+4]点軽減| |シューター|射撃性能アップ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃の命中判定に+[SL+2] 射程に+1SQ| |シューター|シュートヘヴィ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃の命中判定に+[SL+2] ダメージに+5 「両手」の射撃武器のみ| |シューター|フェイドラン|1|ムーブ|3MP|至近|自動成功|自身|-|自分は移動を行う エンゲージ離脱可能 移動力に+SL 1シーンSL回| |シューター|ワンコインショット|3|メイン|5MP3CT|武器|命中|単体|武器|射撃攻撃を行う 命中時対象の【物防】【魔防】に-[SL*3] クリティカル値を12にする シーン持続| |シューター|カラーシュート:光|1|オート|3MP|至近|自動成功|自身|-|攻撃の直前に使用 攻撃のダメージを光属性ダメージに変更 1シーン[SL+1]回| |スリンガー|ブレッドブースト|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|矢弾を使用した場合、攻撃のダメージに+[1d6+SL*2]| |スリンガー|ファストドロウ|2|マイナー|7MP|至近|自動成功|自身|-|武器攻撃の対象を[SL+1]体に変更 1シーン1回| |スリンガー|インヴェイジョン|1|オート|3MP|至近|自動成功|自身|-|矢弾と同時に使用 矢弾の消費を無効 1シーン[SL+1]回| 『装備[両腕]』(装備可能重量:8/12) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|価格| |右手|ブロンズボウ|弓|8|15|1|0|0|0|0|0|0|6SQ|刺|-|580| |左手|-||||||||||||||| |他|-||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:9/12) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|価格| |頭部||||||||| |胴部|レザーアーマー|3|4|0|0|0|-|300| |腕|レザーバンド|3|2|0|0|0|-|200| |脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|-|250| |装身具||||||||| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:11/12) |名称|種別|重量|タイミング|解説|価格| |シックネス:放心|矢弾|1|攻撃時|ダメージを与えた場合、放心を与える|1000| |鉄の矢弾|矢弾|1|攻撃時|ダメージに+5|200| |冒険用具セット|道具|5|攻撃時|ロープ、野営道具、火打ち石、ランタンなど|10| |レッドHPポーション|ポーション|1|マイナー|HPを2d6回復する|30| |レッドHPポーション|ポーション|1|マイナー|HPを2d6回復する|30| |レッドMPポーション|ポーション|1|マイナー|MPを2d6回復する|50| |レッドMPポーション|ポーション|1|マイナー|MPを2d6回復する|50| 『その他メモ』 命中:13+2d6 射撃:27+2d6  →矢弾使用時:29+3d6  →アターシュ:+[任意の同意PC*2] 回避:5+2d6 防御:7+7
**(キャラクター名)ルイス プレイヤー名:メンチ 『ライフパス』 経歴1:追いかけ 経歴2:偽物の恋 経歴3:電子世界 加護 :アターシュ 『設定』 アバター:人間(14歳程度の男の子) 身長:155cm 髪:茶髪のウェーブのかかったセミロングヘア 目:碧眼つり目 特徴:モノトーンカラーの服装を好む。    アンダーリムの黒縁メガネを愛用していて、ターゲットに攻撃が命中するとくいっとメガネを直す仕草。 「命中を確認っと。ま、こんなもんかなー」メガネくいっ 「お姉さん綺麗だよね。俺とちょっと遊ぼうよー」 「このくらいの仕事、この天才にかかればあっというまだね」 『基本データ』 GL      :3 種族     :人間 Rタイプ   :防御 AP消費/AP総合:12/12[メイキング6点] 所持金    :5 『取得クラス』 ||クラス名|CL| |ベースクラス|シューター|1| ||スリンガー|1| 『基本能力値』 |能力|種族|メイキング|その他|成長|合計基本値/ボーナス値|クラス補正|ボーナス値合計| |筋力|12||+2||14/2||2| |器用|13||+2|+1|16/3|3|6| |敏捷|13|1|+2|+4|20/4|1|5| |知力|13||+2||15/3||3| |感知|13|7|+2|+3|25/5|2|7| |神気|15||+2||17/3||3| |能力|ベース|基本値|固定値|成長|その他|合計| |HP|15|14|10|4|-5|38| |MP|15|17|10|4|-5|41| |能力|数値| |クラルテ|1| |行動値|13| |移動力|5SQ| |全力移動|(移動力+5SQ)| |物理防御|7| |魔法防御|3| 『スキル』 |種族/クラス|名称|SL|タイミング|消費|射程|判定|対象|属性|効果| |人間|天才型|1|メイキング|-|-|-|自身|-|全ての能力基本値に+2 最大HPと最大MPに-5| |防御|ガードスタイル|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|防御選択時の受けるダメージを[GL+4]点軽減| |シューター|射撃性能アップ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃の命中判定に+[SL+2] 射程に+1SQ| |シューター|シュートヘヴィ|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|射撃攻撃の命中判定に+[SL+2] ダメージに+5 「両手」の射撃武器のみ| |シューター|フェイドラン|1|ムーブ|3MP|至近|自動成功|自身|-|自分は移動を行う エンゲージ離脱可能 移動力に+SL 1シーンSL回| |シューター|ワンコインショット|3|メイン|5MP3CT|武器|命中|単体|武器|射撃攻撃を行う 命中時対象の【物防】【魔防】に-[SL*3] クリティカル値を12にする シーン持続| |シューター|カラーシュート:光|1|オート|3MP|至近|自動成功|自身|-|攻撃の直前に使用 攻撃のダメージを光属性ダメージに変更 1シーン[SL+1]回| |スリンガー|ブレッドブースト|1|パッシヴ|-|-|-|自身|-|矢弾を使用した場合、攻撃のダメージに+[1d6+SL*2]| |スリンガー|ファストドロウ|2|マイナー|7MP|至近|自動成功|自身|-|武器攻撃の対象を[SL+1]体に変更 1シーン1回| |スリンガー|インヴェイジョン|1|オート|3MP|至近|自動成功|自身|-|矢弾と同時に使用 矢弾の消費を無効 1シーン[SL+1]回| 『装備[両腕]』(装備可能重量:8/12) |部位|名称|種別|重量|攻撃|命中|魔術|魔攻|防御|魔防|回避|行動|射程|属性|効果|価格| |右手|ブロンズボウ|弓|8|15|1|0|0|0|0|0|0|6SQ|刺|-|580| |左手|-||||||||||||||| |他|-||||||||||||||| 『装備[全身]』(装備可能重量:9/12) |部位|名称|重量|防御|魔防|行動|回避|効果|価格| |頭部||||||||| |胴部|レザーアーマー|3|4|0|0|0|-|300| |腕|レザーバンド|3|2|0|0|0|-|200| |脚|ブリガンドブーツ|3|1|0|1|0|-|250| |装身具||||||||| 『装備魔法』(装備可能魔法:/) |名称|LV|ML|タイミング|属性|判定|難度|射程|対象|消費|効果| |||||||||||| 『所持品』(所持可能重量:11/12) |名称|種別|重量|タイミング|解説|価格| |シックネス:放心|矢弾|1|攻撃時|ダメージを与えた場合、放心を与える|1000| |鉄の矢弾|矢弾|1|攻撃時|ダメージに+5|200| |冒険用具セット|道具|5|攻撃時|ロープ、野営道具、火打ち石、ランタンなど|10| |レッドHPポーション|ポーション|1|マイナー|HPを2d6回復する|30| |レッドHPポーション|ポーション|1|マイナー|HPを2d6回復する|30| |レッドMPポーション|ポーション|1|マイナー|MPを2d6回復する|50| |レッドMPポーション|ポーション|1|マイナー|MPを2d6回復する|50| 『その他メモ』 命中:13+2d6 射撃:27+2d6  →矢弾使用時:29+3d6  →アターシュ:+[任意の同意PC*2] 回避:5+2d6 防御:7+7

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